Re: [讨论] 台湾产业最大的问题是不是缺乏同业竞争?

楼主: ALANISAGOD (源)   2020-05-21 16:08:01
就我个人观点,台湾动漫产业不是缺乏同业竞争,而是政策保护。
台湾就这么小,人口就这么多,市场就这么大。
你还无节制地让日本欧美动漫侵门踏户,这不就又回到了国片的老问题。
你是想看上亿美元的好莱坞大作,还是特效穷酸到可能只剩下五毛的国产片?
那换回到漫画身上。
你是想看早就有几百上千万人口碑保证的日本当红漫画,
还是想看台湾本土,连作者人品坚不坚挺都不知道的国产漫画?
台湾政府本身对影视动漫产业,本来就是毫不在意的不管他去死。
有人从国外红回来就收割,没有就发发补助款当作有交作业。
任何产业的养成都是需要保护的。
美国从去年开始用关税壁垒搞中国,还不就是为了保护自家产业?
连美国这种科技领先的优势国都得保护自家产业,
更何况是台湾动漫,这种无论人才、产业链上都明显弱势的本土产业?
至于被保护后人家争不争气,那就又是另一回事了。
作者: devidevi (蜜蜜)   2020-05-21 16:10:00
市场不是问题,台湾手游的消费力在全世界是前10名的说市场不大只是借口,台湾房地产比ACG更好赚
作者: astrayzip   2020-05-21 16:14:00
消费力很大问题是都只玩大作啊台湾人另一方面对于发展中作品也是很不留情面不赏脸的
作者: max83111 (攻击态度)   2020-05-21 16:16:00
大众都是如此吧 发展中的作品特色明确还是能吸到人支持
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-05-21 16:17:00
台湾人就短视近利阿 没人想配公子练功 没人在乎你有没有成长的机会 你练功辛苦但我赚钱也辛苦阿
作者: astrayzip   2020-05-21 16:18:00
不是啊,我要陪公子练功去推特按赞就好,干嘛去电影院或是玩粪Game
作者: badend8769 (坏结局)   2020-05-21 16:19:00
还在短视近利 台湾ACG拉到最后有没有利都不知道
作者: devidevi (蜜蜜)   2020-05-21 16:20:00
开公司就是要赚钱,有钱投资房地产还比较好赚房地产不改,台湾不会有新创产业,连房子都租不起
作者: max83111 (攻击态度)   2020-05-21 16:21:00
现实就是一样的钱能得到更好的东西没有理由叫人去选烂的
作者: bluejark (蓝夹克)   2020-05-21 16:27:00
该保护的人才拿不到钱 拿去给一些关系户最近的例子就是电竞
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2020-05-21 16:29:00
没人想陪公子练功了话重甲那种电影根本不该有人看
作者: astrayzip   2020-05-21 16:30:00
问题是重甲陪练仔就7500人也只能帮你170万票房,愿意帮你的就这点人是要怎陪练到2200万元
作者: max83111 (攻击态度)   2020-05-21 16:31:00
那种废片75人都嫌多了 拿补助讲干话 然后呛观众 真厉害
作者: doremon1293 (模仿者)   2020-05-21 16:33:00
没那个实力就不要做特效片啊 爱情片.悬疑.搞笑也能卖啊 问题你就拍不好
作者: astrayzip   2020-05-21 16:36:00
就一堆不该拿到钱的在搞,同人场随便抓个原创都比较好结果都是剧本学不合格的在当导演
作者: ray90910 (秋风夜雨)   2020-05-21 16:38:00
奇怪类,台湾一堆产业都被世界打爆,但发展到后面不论企业或人材也都有一席之地,怎么ACG完全没起色,动不动就怪政策怪消费者怪没保护,就是不怪自己能力不足?
作者: astrayzip   2020-05-21 16:39:00
有起色的,同人展不是很多吗
作者: ray90910 (秋风夜雨)   2020-05-21 16:39:00
什么都等别人传便便给你,一堆企业最早都自己手把手拉赞助拉客户,如果剧本题材真的这么棒,怎么拉不到几个客户,成天巴望政府送钱,到底是?
作者: ntupeter (ntu dove)   2020-05-21 16:49:00
原po的理论是站不住脚的,先不谈政策保护会妨碍民众近用文化的权利,而且光裕隆的存在就能打脸以韩国来说,1995年时曾立法规定,电影院一年中有146天只能放映韩国电影,但后来在美国压力下,被腰斩为73天,仍未影响到韩国的电影发展,有时产业不是光保护就好,自己争不争气也很重要
作者: a034506618 (eagle)   2020-05-21 17:01:00
N大,但是韩国人很爱国,我记得有数据,韩国一年内看自家电影的人数是台湾的好多倍
作者: doremon1293 (模仿者)   2020-05-21 17:21:00
你要讲早期还是现在?现在韩国电影又不输外国
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-05-21 17:27:00
电子业也是保护起来的大家只看失败的不会看成功的啦就说短视近利了
作者: newgunden (年中むきゅー)   2020-05-21 17:29:00
之前开放日本漫画代理的时候就炒过了 本土审超严日本代理进来的就很随便
作者: yam30336 (低恩ㄟ)   2020-05-21 17:34:00
裕隆这种ㄌㄙ活得好好的就是保护根本没意义
作者: NoOneThere (没有人在这里)   2020-05-21 17:46:00
吹手游市场世界前十其实就唬人而已, 跟世界前三美中日总和比起来, 台湾的营收只有人家2%, 又不像欧洲有欧盟可以通吃, 墨西哥和尼日利亚也一样排前十呀, 你有觉得市场很大吗?XD
作者: a1919979 (狐狸精婊子)   2020-05-21 17:52:00
Game台湾市场一直都不小 不然当年也养不起 大宇 智冠宇峻 昱泉 这些游戏公司 只是steam等网络平台盛行后 竞争不赢有本钱又有竞争力的国外3A大厂罢了
作者: NoOneThere (没有人在这里)   2020-05-21 17:53:00
当年养得起是因为早期游戏开发成本低呀, 不用等steam盛行, 光进3D时代那成本台湾就一堆游戏公司玩不下去了
作者: spw050693 (念来过倒要名取)   2020-05-21 18:04:00
九藏猫窝没政策保护红到日本,重甲机神政策保护7500人,看来答案很明显了
作者: tenfarms (The One)   2020-05-21 18:23:00
看第一句就知道推文会提到裕隆XD
作者: alinwang (kaeru)   2020-05-21 18:25:00
不大呀,连仙剑一都没卖破百万套过
作者: a1919979 (狐狸精婊子)   2020-05-21 18:38:00
应该说 没落因素很多 3D人才断链是一环 但技术跟不上不完全是主因 至少以流星蝴蝶剑来说 在当时也是可圈可点的水准 真正的问题在网游时代 资金就往代理商这种快钱又稳定获利的方向走 开发能量不足 而当3A大作在网络时代经由正版盗版各种管道进入台湾后更是直接削弱本来就已经变产业弱势的游戏开发商的获利能力
作者: NoOneThere (没有人在这里)   2020-05-21 18:51:00
你这是常见的误解, 网游时代台湾出的可不少, 也有像金庸online这种大红的, 问题是技术不够倒掉的多太多了最后活下来的九成是代理网游, 你才感觉资金都跑代理
作者: a1919979 (狐狸精婊子)   2020-05-21 18:59:00
所以我说代理商是快又稳的获利模式啊 资金往那跑自然不会倒 没资金给你烧 开发商无法维持营运还谈什么技术成长? 或者说发行商在台湾来说又是几乎不存在的产业 使得工作室无法生存
作者: NoOneThere (没有人在这里)   2020-05-21 19:01:00
因为就不是资金都跑代理, 是跑开发的资金倒光了真的资金都跑代理, 哪来一堆新作上市? 开发阶段比营运烧钱太多了啦
作者: bluejark (蓝夹克)   2020-05-21 19:51:00
其实台湾3D人才发展没很糟只是游戏业有问题他们就想叫同一批人做2D游戏制作去生3D的出来

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