※ 引述《zanazi (婷婷)》之铭言:
: 哪一个比较适合玩
如果要这两个挑一个当然是要挑PTCG啊,
因为比较多人玩,打牌就是要跟人打才好玩啊。
有偏执的爱才现在入Digimon TCG,
不过现在入因为才刚起步,可以看到这个游戏想要发展的方向。
很像游戏王一开始在摸索那种感觉,很稚嫩很有意思。
https://i.imgur.com/mhambnl.jpg
比方说,D TCG独创的行动刻度,
简单讲解一下,这个系统你用掉多少,刻度就会往对方靠近。
也就是说你这回合一口气用掉越多,下一回合对手就可以做越多动。
那么既然如此,现在的主流基本上就是都把点数控制在1或是2交给对方。
不让对方做两动以上。
https://i.imgur.com/XH0VsCl.jpg
所以既然如此,代价是3以上的效果卡,虽然有很不错的效果,
但是很少在使用,因为可能用下去你点数就用完了,要攻守交换。
本来预期卡片效果是
使用(发挥效果) => 怪兽发动攻击
在这样的割喉战下
使用(发挥效果) => 抱歉,点数用完了,攻守交换
等于你用了卡但是打不了就要换场了,所以基本上都是使用低点数的效果卡。
而官方也看到了这个情况,
最新一弹的补充包直接出新的人物卡
https://i.imgur.com/auulIGK.jpg
共通效果,自己的回合开始时,当行动点数低于二时,使其增加到三。
等于说可以保障你每一回合至少有三点可以用,这在这个游戏中基本上就可以做两动了。
能做的事情,能用的卡片也就变多了。
这也是奥米加牌组现在很难构筑的原因,
奥米加正常进化要先出到究极体,而且他的效果要正常进化才能发挥。
光是要先出究极体,你就要付出一定的代价。
除了新人物卡,你也可以发现官方在推出一些新的召唤途径
https://i.imgur.com/lnPGkNX.jpg
像这组,打绿帽仔可以直接跳马尾妹上场,无视点数消耗
还有一些新的赚取点数卡片
https://i.imgur.com/yTlSMRK.jpg
狮子兽
被消灭的时候行动点数 +2 是,狮子兽到卡片游戏也是负责死的
你可以隐约体察接下来要往什么地方做卡。 XDD
我在猜想接下来可能会出各种召唤成功就奖励行动点数的卡片,
来提升整个游戏的速度和变化,或是直接将手牌或场上的资源换成点数的卡片。
来突破现在牛步对战的限制。
还有另外一个,我觉得会改善墓地运用。
https://i.imgur.com/tZIhnGI.jpg
现在看到很多实战影片,拉锯中吃了一张盖亚能量炮或是绝对冷冻气几乎就等于败北 XDD
因为你用三四张卡片做出来的大怪,只要一张卡就送你下去 XDDDD
实在太暴力太霸道。又没办法从墓地叫回来。
几乎无法挽回那个资源差距。造成红卡玩家人人都是四张盖亚能量炮。 XDD
又帅又强。
做个死者苏生之类的牌 XDD