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[闲聊] 说到宫崎英高的善(ㄜˋ)意....
楼主:
s6031417
(曦和)
2020-05-21 02:22:11
最近看到一个出一阵子的转生漫画叫做什么
灾厄陷阱师的XX狩猎
说是一个很喜欢在游戏里面放陷阱恶搞玩家的游戏设计师在异世界的迷宫里面找到人生职业第二春
那部漫画里面的男主所收到的评价都是满满的负评
(因为太粪了)
那为什么我们最敬畏的宫崎英高桑,
在推出Demon souls的时候没有被大众公干导致销量爆死呢?
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2020-05-21 02:24:00
洛克人无印也各种超粪设计啊==这世界就是有m
作者:
egg781
(å–µå‰)
2020-05-21 02:25:00
英高有给玩家各种手段破解配置或陷阱
作者:
wow12578
(Zoist)
2020-05-21 02:28:00
因为宫崎的游戏是难不是粪,有差
作者:
bladesinger
2020-05-21 02:29:00
某个评论讲过:设计很难并不难,重要的是难的有道理
作者:
dennisdecade
(尼德希克)
2020-05-21 02:37:00
英高的善意是真的存在善意的成分的 突破这些善意能让玩家获得属于玩家本身的经验 让玩家的操作变强
作者:
a92109210
(yayao)
2020-05-21 02:37:00
会被干的是魂二本篇那种
作者:
llabc1000
(野生的攻城ç…)
2020-05-21 02:39:00
英高做出来的关卡英高自己打得过去啊我特地跑去看了一下 这家伙作了个门 推开左边的会死推开右边的也会死 靠夭他根本没打算让人通过啊被骂活该吧 做得很难 和 作出来不想给人过 有差的还很得意:左边的有陷阱,但是我可没说右边没有喔作为穿越后要灭杀对手这是正确的没错但是作为游戏 这就只是单纯导致玩家卡关而已啊
作者:
engelba
(香肠四郎)
2020-05-21 03:01:00
英高游戏被婊时会会心一笑下次看到亮亮的东西记得先往上看
作者: NCKUBANG
2020-05-21 03:12:00
前有陷阱 (失落)
作者:
cha122977
(CHA)
2020-05-21 03:19:00
英高没有恶意为难玩家的设计
作者:
heybro
(魔法肥宅见习生)
2020-05-21 03:20:00
英高基本上跑图不会让你硬肛 难得通常有路可以绕*难的
作者:
cha122977
(CHA)
2020-05-21 03:20:00
恶意为难的像玛莉猫 根本是在搞人 而不是让人有挑战感
作者:
hyuchi0202
(被刺激到了)
2020-05-21 03:32:00
难跟粪是不一样的东西
作者:
YoruHentai
(*゜ー゜)b )
2020-05-21 03:36:00
想到魂二头就痛==
作者:
Gaud
2020-05-21 03:42:00
魂二我云玩家,但我看直播看到实况主开门时立即被门后的怪物一锤打下去时,真的笑出猪声
作者:
Giornno
(乔鲁诺.乔三槐)
2020-05-21 03:45:00
要难很简单啊,在必经之路上放一堆枪盾兵龟著堵你,要多难就有多难
作者:
fordpines
(阿福)
2020-05-21 03:49:00
仁王1海方主那关 必经之路一堆坑 但威廉一碰水就很搞人*一碰水就死
作者:
YoruHentai
(*゜ー゜)b )
2020-05-21 03:52:00
开门被槌一代就有了 还不算是讨厌的地方
作者:
ihateants
(Naruhodoh)
2020-05-21 03:57:00
英高比较像是那种在一个明显的洞后面又挖一个洞让你跳死,至少你死过知道后面还有洞,然后你就会过
作者: vic850630 (大师可可)
2020-05-21 04:26:00
我觉得魂3DLC环印城那三只雷射天使还挺恶意的说找施术者找一晚上还没找到真的气疯
作者:
afjpwoejfgpe
(脖子黄)
2020-05-21 04:49:00
魂二围殴我没啥意见,但是过雾门非无敌跟背刺时间差这两点很靠北
作者:
Giornno
(乔鲁诺.乔三槐)
2020-05-21 04:56:00
魂2有分原版和原罪啊,基本上原罪已经把原版很多反人类的地方改掉了2代跑动其实是比1.3代灵活的,怪也比较钝,不要乱翻滚耗光绿条是可以安全过雾门的
作者:
sillymon
(塑胶袋)
2020-05-21 05:01:00
英高的难是有考虑过玩家攻略流程的,看石像鬼的设计就知道,第二只只有半血,而且喜欢待在远处吐火,第一只则是喜欢近战。二代的石像鬼就没有这种差异,所以就跟仁王的围殴一样,变成玩家要一直跑等全部的BOSS RNG出可以出手的组合,不然随便都被围肛到饱,很智障
作者:
shanSY
(Shun)
2020-05-21 05:35:00
英高就喜欢考验人性像罪都的结晶虫 恶魔遗迹道具前面放个洞 但掉下去不会死反而是拿其他道具的路 陷阱面前人人平等像牛头恶魔能跳楼杀 用陷阱跟地形阴人阴怪就是黑魂精髓
作者: kenkenapple
2020-05-21 07:08:00
恶意的难想到I wanna系列= =
作者: ViolentBear (暴力熊)
2020-05-21 07:55:00
英高的善意是一开始就摆在能看到的地方,只是玩家不见得会注意到
作者:
s9018124
(鬼切安纲)
2020-05-21 09:18:00
因为你说的那部男主的设计是粪不是难 英高的是难不是粪难=/=粪英高的难当中是真的有善意的 只是要看你察不察觉的到很多speed run就是利用这些设计中的小撇步去进行的
作者:
nok1126
(Nok)
2020-05-21 09:38:00
因为舒服
作者: ap9xxx (Counting Stars)
2020-05-21 11:09:00
纯粹的恶意难很好做 数值调超粪还是设计几乎不给活路一定难 但做的有考验有道理的难不容易
作者: qqclu123 (AppleJuice)
2020-05-21 11:53:00
魂2的围殴哲人不是说假的 小怪比王还难打
作者:
wjill
(vergil)
2020-05-21 12:08:00
雷射天使出现时,施术者位置会发光
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