就现在正在讨论的十代五换一,虽然由GX只看过第一年的我来说好像没说服力
但这也代表十代整个打牌风格变了吧,以前十代是会享受战斗的
你说十代都是因为赢了才会说这是场愉快的战斗,但我看他一开始输凯萨亮也没崩溃吧
由于GX的第二、三年我都没看,只知道十代在第三年因为被雷队友拖累导致心态转换
而游戏王动画常常会用决斗者的打牌风格来诠释决斗者的个性,十代应该是很明显的例子
刚刚在板上看了两段十代的决斗影片,就是五换一以及不久后的组队一回杀
https://youtu.be/4mfGcM5aT-c
https://youtu.be/PWAcZeu7FBI
以五换一来说,正常的套路应该都是先下泡泡人抽2张卡再说,不用急着跳新生人
但十代这场的想法是,我先跳主力新生人压制你再说,没想到他过去惯用的泡泡人抽卡
就像是想赶快结束这场决斗就直接跳王牌,却忽略了更好的选择
然后组队一回杀,虽然过程上是很合理,但会直接牺牲队友怪兽以最快方式获取胜利
这对一年级还在享受决斗乐趣的十代来说会去做的吗?
而且获胜后并不是说这场战斗真有趣,而是说别怨我这种感受不到十代喜悦的话语
虽然我只看过第一年的十代(顶多有特别找结局十代对决游戏那场来看)
但我对十代的印象就是,他打牌应该不会那么无情,不会主动牺牲队友怪兽而是另行选择
有人说十代会去做五换一这种降智选择,这也不就是因为心态转换而影响判断力吗
就算是第一年的十代就有新生人牌组了,也应该不会打出上述两个那种风格的战斗吧?