※ 引述《astrayzip》之铭言:
: 不算
: Switch本身的硬件表现就输同世代其他主机
: 而且手把的人体工学奇烂
: 自己去看多少人抱怨Joycon的操作问题
: 而且明明就是为了可以拆成两个把手
: 但自己用过都知道
: 分开的Joycon有多难用
: 不对称的造型、过小的控制器
: 让操作感变得奇差
: Joycon本身不管是分开还是一同使用
: 都没有好的体验
: 分开使用用副厂重新设计的对称的Joycon
: 合在一起使用pro手把
: 都比原本的Joycon体验好多了
: 然后是掌机模式
: 你也会发现
: Switch太大台了
: 难拿
: 所以又出了Lite
: 让你有了真正正常的掌机体验
: 不然要用Switch那个沉重的庞然大物玩掌机模式
: 坦白说真的有点累
: 以产品的角度来说
: 真的很难说是好的设计
掌机过大过重,分开的JC却过小,都十分难握
(这部分其实可以用副厂的体感外壳解决,但既然原厂不内建当然该喷)
用桌面模式玩萤幕又嫌小
家机则不用说了,任天堂从Wii就一直规格落后
但相对来说这种”我全都要”的设计虽然造成各方面都不够好
它有达到顾客对产品多功能需求
想玩体感? 想打掌机? 想接电视? 甚至克难的一机四人?
甚至是外出玩双打,我们通通都有
这样的设计以商品卖点来说绝对是优秀的
: 当然有萨尔达等强力本家IP支持
: 再加上主打大众市场
: 这些缺陷还是很容易被接纳的
: 因为Switch里很多玩家都是轻度玩家
: 不会在这些部分太过要求
靠IP靠任粉就容易被接纳?
WIIU:你说什么再说一次?