从小就是玩游戏长大的,不论是电子游戏、或是卡牌游戏、甚至四驱车战斗陀螺
只要涉及pvp的最后一定就是拼最优解,把效益拉到最满
可是还是常常看到有玩家在抱怨环境极端、角色狗、牌组狗
比如lol玩家抱怨没以前魔兽3自由,但这是因为以前魔兽3不计战绩,不然有部族有约团的
一定都知道比赛也是只有固定那几只,而且分路也是跟现在eu流一样非常注重效益,而lol
最大的差别只是在有记战绩而已
一般来讲pvp要冲分本来就是与多元相反的,一般来讲最多元的是pve
因为pve的敌人强度是固定的,一般来说只要高出那条线,随便怎么玩都可以
也因此pve上下限极大,简单的能像马力欧奥德通关、魔兽五人副本,难的也能到马里欧奥
德赛速通、魔兽奥杜亚零灯
而pvp你看到要多元很难,很多登顶打法看似多元,都是前面99%用强势方法打,最后1%凭对
环境的敏锐度弄了一套冷门但能抓某些强势打法的套路,但是这对连抄都抄不好的玩家来说
门槛太高
讲真的,pvp游戏要多元就是放弃胜率,比如炉石以前一直都有一堆卡r5玩脏牧的人
不然就是靠赛制,比如bp制度和征服赛制最早就是为了让比赛更多元