楼主:
alinwang (kaeru)
2020-05-15 09:33:53https://udn.com/news/story/7241/4564092
宇峻行销费用拖累 Q1每股仅赚0.99元
2020-05-14 17:51 经济日报 / 记者陈昱翔/即时报导
游戏研发商宇峻(3546)今(14)日公告首季每股纯益0.99元,较去年第4季每股纯益
1.67元、去年同期1.21元双双衰退,并创近3年同期低点,获利表现低于市场原先预期,
衰退主因是认列2亿多元游戏行销费用,拖累单季财报表现。
宇峻今年首季营收3.83亿元,季增22.3%、年增39%,虽然营收不错,但因提列新手机游戏
《三国群英传M》行销费用逾2亿元,致使税后纯益仅4,108万元,季减35.9%、年减18%,
每股纯益仅0.99元,远低于法人预估每股纯益2.3-2.5元区间。
法人表示,现阶段游戏市场竞争比过往更激烈,宇峻虽然上季营收成长,但获利因行销费
用受到影响,因此未来该游戏能否维持热度,将攸关宇峻第2季财报表现。
针对获利不如预期,宇峻解释,公司首季营业费用约3.1亿元,较去年同期增加1亿多元,
主要是行销费用增加,总计首季行销费用达2亿多元,但预料本季度行销费用可望大幅降
低。
展望未来,宇峻透露,《三国群英传M》未来除计画在中国上市外,也会在日本、东南亚
推出,日本会自己营运,东南亚包括越南、印尼及泰国则寻求当地上市机会,并且不排除
自己营运,借此提升利润。
有2亿多砸广告却不花1亿做单机...
作者:
Satoman (沙陀曼)
2020-05-15 09:34:00单机现在1亿哪做的出来 ==
人家就觉得手机比较赚 他们之前有说群英传八代第一个版本不太满意 还在改
作者:
Satoman (沙陀曼)
2020-05-15 09:42:003A那是10亿标准了,你现在1亿连精致点的手游都搞不出来
作者: vinex518 2020-05-15 09:42:00
单机也要行销啊
作者:
Satoman (沙陀曼)
2020-05-15 09:43:00我以前蹲网游开发的时候,经费就跳到5亿以上了
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2020-05-15 09:45:001亿做单机 一套1000要卖10万套才打平 还好宇峻没那么傻
作者:
e04su3no (钢铁毛毛虫)
2020-05-15 09:51:00股版这只很精彩,智冠有跟到的话爽赚一波
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-05-15 09:53:00广告费占90% 游戏本体只占10% 是这个市场在残害游戏
楼主:
alinwang (kaeru)
2020-05-15 09:54:00独立游戏一堆都一亿以下的好吗?公司的话大富翁十就不到
作者:
Satoman (沙陀曼)
2020-05-15 09:57:00你要上市公司去做独立游戏吗,大富翁10被喷成那样 ==
楼主:
alinwang (kaeru)
2020-05-15 09:58:00幻想三国志五你相信开发预算有1亿以上吗?
作者:
Satoman (沙陀曼)
2020-05-15 09:59:00绝对相信,你太小看游戏开发成本了独立游戏很多时候成本低是因为忽略了开销最高的人事费用
作者:
e04bank (上海生奸汤包)
2020-05-15 10:07:00台湾现在只适合做独立游戏遍地开花
作者:
Satoman (沙陀曼)
2020-05-15 10:08:00不是薪水高,是人力密集产业 ==你自己打打算盘就知道了,就算以三万平均月薪来看
作者:
Satoman (沙陀曼)
2020-05-15 10:15:00你没有发现他说3亿是一年吗 ==对啊,你用低成本做出来的大富翁10就是被喷像半成本啊
作者: siyaoran (七星) 2020-05-15 10:16:00
一年5000万到3亿 开发时间越长烧得越多
楼主:
alinwang (kaeru)
2020-05-15 10:18:00初期被喷绝大多数是连线不顺问题.
作者: siyaoran (七星) 2020-05-15 10:19:00
连线不稳是服务器架构是半成品可能性也很高啊独立游戏也要看规模 我知道的一款一年约烧5000万跑不掉
作者:
Satoman (沙陀曼)
2020-05-15 10:21:00唉,你要坚持单机1亿很便宜就自便吧
楼主:
alinwang (kaeru)
2020-05-15 10:22:00讲清楚公司做单机和独立做单机ok?
作者: siyaoran (七星) 2020-05-15 10:23:00
还是你说的独立游戏是小成本独立游戏?讲开发人数比较准吧? 你指得独立游戏是开发人数50人的?还是5到10人的?
作者:
Satoman (沙陀曼)
2020-05-15 10:25:00上市公司的游戏就不叫独立游戏了,这论点从根本就没意义
楼主:
alinwang (kaeru)
2020-05-15 10:26:00他只有说单机要一亿.但国内独立单机一亿以下的一堆呀.
作者:
Satoman (沙陀曼)
2020-05-15 10:27:00上市公司和独立游戏你可以扯到一起,到底喜工三小
楼主:
alinwang (kaeru)
2020-05-15 10:28:00所以就说了上柜公司就有人用1亿以下的做单机了.
作者:
Satoman (沙陀曼)
2020-05-15 10:28:00然后被喷爆了啊,不是吗 ==
作者:
Satoman (沙陀曼)
2020-05-15 10:29:00好了啦,懒得跟你辩了
楼主:
alinwang (kaeru)
2020-05-15 10:29:00那你要讲"好的"单机呀.
作者: siyaoran (七星) 2020-05-15 10:29:00
亿只能做出爆死单机 所以没人做1亿
作者:
Satoman (沙陀曼)
2020-05-15 10:30:00你自己想想看花一亿做出被喷爆的单机搞不好还赔钱有什么意义就好 ==
大富翁的问题在于就算他花好几亿做的也是被喷爆...
作者: siyaoran (七星) 2020-05-15 10:31:00
非上市公司 开发人员光美术就20人起跳 即便如此还需外包美术 年烧5000万跑不掉
楼主:
alinwang (kaeru)
2020-05-15 10:31:00所以要做好的单机不能低于一亿以下是吧?
作者: siyaoran (七星) 2020-05-15 10:32:00
1亿请换算成开发人员的人数和开发年数
楼主:
alinwang (kaeru)
2020-05-15 10:33:00东周列萌志 打鬼 返校这些非上市的美术有20人?
作者: siyaoran (七星) 2020-05-15 10:34:00
这样你就能估算 1亿能开发到什么阶段
之前待的公司在做VR,一百多人的公司一年就要烧一亿两千万
作者: siyaoran (七星) 2020-05-15 10:35:00
所以人家有场景美术3d美术和动作美术? 没有嘛 能开发的极限在哪里你算一下
你举的返校那类小品如果是上市公司做出来的游戏我看大概也是被喷爆
作者: siyaoran (七星) 2020-05-15 10:36:00
我刚讲年烧5000万的是非上市公司单机 只是规模不同 你要用开发人员来看
作者:
ja1295 (Ares)
2020-05-15 10:38:00还好这只没跟删哥
作者: siyaoran (七星) 2020-05-15 10:38:00
程式强者可以一个打十个 但美术人数绝对压不下来
你脑中想的一亿做出来的单机绝对不是返校那种的水准,就不要拿来比较了
楼主:
alinwang (kaeru)
2020-05-15 10:39:00所以一亿以下做独立单机的一堆这话没问题吧?
作者:
Sechslee (ï½·ï¾€â”â”(゚∀゚)â”â”!!)
2020-05-15 10:40:00那你不要开公司去搞独立作品啊 为啥要把成本弄成一样?
作者: siyaoran (七星) 2020-05-15 10:42:00
1亿以下是属于低成本游戏 上市公司不能摆出低成本游戏因为会被喷爆 所以1亿的开发规模绝对不够上市公司就是规模比较大 研发费用当然也要比较多才行 1亿太低
楼主:
alinwang (kaeru)
2020-05-15 10:45:00上"柜"不是上市,国内游戏公司都是上柜没有上市的.虽然玩家不用分这么清楚.
作者:
dephille (一鍼同体!全力全快!)
2020-05-15 11:11:00这篇讲宇峻你一直提独立游戏是想怎样...
作者:
gn50711 (三分钟热度)
2020-05-15 11:42:00原po先去google独立游戏的定义
楼主:
alinwang (kaeru)
2020-05-15 11:48:00楼上你弄错了我对独立游戏的定义.
作者:
goiohi (大大大大大大大大大)
2020-05-15 12:03:00我只想知道 弄了两年的三国群英传8什么时候要出?
作者: hayate65536 2020-05-15 12:27:00
做单机是拿石头打自己的脚
笑死 独立游戏的定义网络自己找好吗 有公认的说法不是你自嗨的 ok?