Re: [闲聊] 判断一个游戏过气与否的标准?

楼主: Lex4193 (oswer)   2020-05-15 09:19:57
※ 引述《rickydai888 (暗夜流光)》之铭言:
: 如题,昨天有一篇关于舰C是否过气的讨论,
: 作为现在仍然在职的提督,虽然我也认为这游戏的人气不如以往啦,
: 不过“饿死的骆驼比马大”,作为一个DMM游戏排名常驻前三,
: 在活动期间甚至能镇守住第一名的游戏来说,要说完全过气好像有点怪...?
: 而且翻了一下,好像蛮少人说GBF是过气游戏,或是千年战争&御城是过气游戏,
: 所以这是否表示,要人气够旺,有足够多的人玩,才能被称为“过气游戏”?
: 感觉没人气的游戏,要被称为“过气”还有点困难,其实这种评价,
: 根本就是一个荣誉对吧?大家来聊聊吧。
我觉得最大的指标就是同人场
因为不少同人社团和同人作家是很市场导向的
毕竟人家要赚钱要吃饭嘛
一部作品出本数量多
就意味着买本的人多和卖相好
这就会形成良性循环
如果不好卖画了会滞销
那当然出本的数量就少
市场会说话
像东方二创数量就有很明显下滑
虽然本量还是不少
但大手明显变少了
舰B虽然这几年声势很强
但画舰B的大手不算多
而且像虎之穴或其他同人专卖店
都把东方或其他较冷的作品摆到冷门的柜位或缩小柜位
也就很能说明问题了
作者: haoboo (萨伊克斯)   2020-05-15 09:27:00
想太多,二创数量只是反映客群的创作能量而已,跟人气甚至不是正相关,连指标都称不太上只用二创量来看的话海贼要亡了,FF14只是小众游戏
作者: tim96tim (小踢)   2020-05-15 09:33:00
这就要讨论到客群了吧?
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2020-05-15 09:38:00
我一直觉得本本跟人气正相关耶,毕竟绘师要吃饭,还是有不少人会随着主流作品去画本
作者: better83214 (better)   2020-05-15 09:43:00
影响那麽大公连本本就不会那么少了...
作者: ricky469rick (龙龙)   2020-05-15 09:47:00
看APP课金销量不就好了 同人本根本不能代表什么
作者: haoboo (萨伊克斯)   2020-05-15 09:51:00
原po只举个舰c当引子,其他都你自己提的吧...
作者: joe74509 (joe)   2020-05-15 09:53:00
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-05-15 09:55:00
二创能反应原本就有二创的作品热度变化
作者: lav1147 (檸檬汁半糖多冰)   2020-05-15 09:57:00
为什么你们会跟这位云专家认真XD 这ID什么都云阿
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2020-05-15 09:59:00
超越FGO云四天王 什么都能云的云王
作者: cactus44 (钢弹仔)   2020-05-15 10:12:00
其他就算了,但fgo能起来绝对不是2创的关系

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