[新闻] Epic用UE5做出了媲美电影CG的游戏效果

楼主: alinwang (kaeru)   2020-05-14 09:49:33
https://chinese.engadget.com/chinese-2020-05-13-epic-games-unreal-engine-
5-demo.html
Epic Games 用 Unreal Engine 5 做出了媲美电影 CG 的游戏效果
https://i.imgur.com/k1Dddg2.jpg
Epic Games 旗下的 Unreal Engine 是目前全球最为广泛采用的游戏引擎之一,无数游戏
开发者、广告制作方和电影从业者都会基于它来进行创作。没有它的话,《Fortnite》不
会像现在这番成功,Epic 的市值也多半没法涨到 150 亿美元。从 PS3/Xbox 360 世代的
UE3,到 PS4/Xbox One 世代的 UE4,Epic 的引擎和主机一样都在定义著不同的时代。
如今眼看 PS5 和 Xbox Series X 都已经近在咫尺,登场六个年头的 UE4 也差不多是时
候交棒给新一代的 Unreal Engine 5 了。
https://youtu.be/qC5KtatMcUw
在日前基于 PS5 进行的《Lumen in the Land of Nanite》示范中,我们可以看到 UE5
将提升的重点主要集中在 Nanite 和 Lumen 这两套新的系统方案上。其中 Nanite 可以
生成“虚拟微多边形几何体”,在它的加持下开发者可以“直接使用影视级资源并将其导
入引擎”,无论是 ZBrush 模型、摄影测量扫描资源还是 CAD 数据,你都“毋需再为了
满足帧率要求而浪费时间去最佳化它们、创建 LOD 甚至是降低其品质”。
https://i.imgur.com/wyVvGmp.jpg
“Nanite 让开发者不用再担心多边形的数量和细节水平,它能让游戏里的内容以完整的
、电影级别的分辨率来呈现。”Epic Games CEO Tim Sweeney 告诉我们,“为了达成在
每台装置上即时运行的效果,游戏引擎也会有相应的调整。”
“我们是以数十亿个源多边形作为基础,要将内容渲染成在萤幕上真假难辨。”Sweeney
继续说道,“当你将三角面分成像素这样的大小,基本就不能靠增加渲染数量来达成更高
的细致度了,因为这样就已经达到了萤幕能显示和眼睛能看到的细节极限。在 8K 或 16
K 显示器真正到来以前,我们设法达成了那个呈现最多细节的临界点。”
https://i.imgur.com/xBDawKb.jpg
而 Lumen 则是一套“全动态全域光照解决方案”,它适用于从毫米级到公里级的各种不
同场景。启用了 Lumen 之后,开发者可以实现“包含多次反弹的全域光照”。而且移动
光源“光线反弹效果就会跟着即时变化”,同时动态光照还会产生镜面反射。另外
Lumen 不仅会对移动中的光源做出反应,它还能适应几何体的变化。
按照 Sweeney 的说法,Epic 的目标是以第一版 Unreal Engine 5 来打造出“能创作完
全无缝、连贯、无限规模世界的下一代平台”。在这之中,Nanite 和 Lumen 分别是实现
几何细节和动态光照的核心。除此之外,Sweeney 认为如今的游戏行业主要是受限于时间
、资金预算而非硬件效能,Epic 希望 UE5 的出现“能让小团队做出高(画质)水准内容
也变成可能”。向 UE 开发者完全开放 Quixel Megascans 素材库是实现这一点的关键之
一,Epic 也承诺自己未来会继续在这方面加大投资。
https://i.imgur.com/yy7mz51.jpg
Unreal Engine 5 会在 2021 年初开始提供预览,完全推出预期要等到年末。Epic 计画
在明年年中时将其整合入《Fortnite》,而这款在全球大受欢迎的游戏也会成为今年晚些
时候 PS5 和 Xbox Series X 的首发作品之一。不意外的是,跨平台对战的特性届时也会
被继承。实际上藉著 UE5 亮相的机会,Epic 也公布了全新的 Epic Online Service 套
件。和《Fortnite》所用的那套跨平台互动系统一样,Epic Online Service 也包含了配
对、游戏大厅、排行榜、数据等各类内容。它的存在可以迅速帮助开发者扩大自己作品的
覆蓋范围,而其支援的平台包括有 Windows、macOS、Linux、PlayStation、Xbox、
Nintendo Switch 以及 iOS 和 Android 这两大手机系统(行动端套件会较晚推出)。
“我们意识到游戏的真正价值并不单纯是提供娱乐,它也在为许多人提供一种社交的体验
。”Epic CTO Kim Libreri 这么说道。CEO Sweeney 也认同这一点,同时他也表示:“
在为《Fortnite》打通了 Xbox、PlayStation 联机的功能后,所有平台上的玩家互动都
有所增加,其结果就是每个平台都变得更好了。”
标签: Epic Games, gaming, Lumen, Nanite, news, preview, Unreal Engine 5
作者: astrayzip   2020-05-14 09:51:00
很好,以后高模可以直接导入场景不用建低模了
作者: amsmsk (449)   2020-05-14 09:55:00
手游又有新广告了
作者: jeeyi345 (letmein)   2020-05-14 09:57:00
韩国会拿去做一些画质看似很高但优化差游戏机制又坑的online
作者: Dorae5566 (嘎嘎5566)   2020-05-14 09:59:00
没用啦,最后游戏还是被成本因素导致普通场景都用垃圾贴图。看看爱抚爱抚妻阿姨
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2020-05-14 10:06:00
这是游戏?还是展示用的而已?也太精致了吧
作者: Nravir   2020-05-14 10:06:00
拿来给手游广告然后玩起来根本另一款
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-05-14 10:12:00
古墓奇兵
作者: twmacaron (bamboo)   2020-05-14 10:53:00
跟ubi行销一样,广告公司
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-05-14 11:12:00
如果只是精致倒没有什么,而是用什么硬件每秒能跑几张
作者: egg781 (喵吉)   2020-05-14 11:40:00
光是那影子显卡应该就会哀嚎
作者: vincentwg (懒得想@_@)   2020-05-14 12:12:00
现在谁都知道广告都在诈欺 看看精美的圣歌 废到笑
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2020-05-14 12:23:00
The graphicccccccs
作者: berice152233 (WASHI买的zenfone2)   2020-05-14 13:47:00
手游诈欺广告更新起来

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