这要提一下柏德之门II。
黑岛当年弄出来的经典之作,这系列的经典在于....
以前的RPG中的都是围绕着主角们在走的,玩家就是按部就班地玩,触发什么拿到什么都写
好了。
而柏德之门系列就是做出一个世界,然后把玩家丢进去这个概念的起头者之一。
所以其中的NPC几乎都能杀,有些玩邪恶阵营的玩家更是玩到屠遍全城,不留活口。
但问题来啦!有些关键NPC如果死了会影响剧情的运作,所以就有少数几位NPC被设定成玩
家杀不死的强度。
但就是因为这样,玩家们反而去研究怎宰这些NPC然后还发到网络上炫耀。
我最有印象的是教学模式中的那位NPC,他的工作就只是指导玩家基础操作而己。然后就被
人动歪脑筋到他身上,最后被人找出他的弱点成功宰掉......
真可怜。