Re: [闲聊]游戏设定成无法打倒 结果被打倒的敌人?

楼主: Gwaewluin (神无月 孝臣)   2020-05-12 07:30:53
这里有一个可能稍微接近一点的例子
CAVE的怒首领蜂大往生在2003年推出PS2版
并在里面追加了一个death level模式
可以进行没有道中的BOSS连战
弹幕的困难度设定为最高
最后甚至要同时和两只绯蜂打
而通关death level后还有一个二周目
虽然弹幕的困难度和一周目相同
但是更多了几个让难度暴增的设定
没有残机,不能接关,只要被弹一次就结束
无法在BOSS战开始时补充hyper计量
放BOMB时会给BOSS补血
这样看似根本不可能打得过的death level二周目
终于在2010年被MON成功突破了
MON当时有联络CAVE所以是有得到CAVE认证的通关death level二周目第一人
当时MON是有放出一个几乎要通关的影片
虽然最后没有通关但可以让人感觉到真的能打到通关的说服力
不过在10年前看相关讨论的记忆中(<=这里开始全是不可靠的记忆,应该有记错)
CAVE有要求MON不能透漏通关后的ED的样子
而MON似乎也仅有提到通关后的ED很简陋
在当时的讨论中似乎是认为CAVE根本不认为有人有办法打通关
所以death level二周目打通关的ED就随便做了
后来MON在2011年正式放出他打通关的影片(可能是CAVE的要求才等一年再放出吧)
https://youtu.be/YAqqR7ee1rs
MON用了七年的时间
自己改造装置(买框体的萤幕接上PS2来降低延迟)
研究并寻找攻略法(找到2个像素大小的放置安地)
终于成为达成伟业的第一人
作者: cauliflower (菜花)   2020-05-12 07:32:00
二个像素大小....
作者: Lex4193 (oswer)   2020-05-12 08:10:00
像素大小不算什么,比如说马利欧的三角跳和穿墙都是以像素为单位,在SPEED RUN界这算是基本的

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