Re: [闲聊] 游戏设定无法打倒 结果被打倒的敌人?

楼主: wind56275 (不离不弃)   2020-05-12 03:14:36
EQ是个苦涩又美好的回忆...
但我觉得The Sleeper是有点被做坏的传说
他的故事很精彩,设定写的毁天灭地,龙族花了多少心力才封印住他
仿佛只要封印一破,世界将为之毁灭
光是读那个设定就会让人起鸡皮疙瘩
由于是一次性事件,没人会去随便乱触发,而他的能力也被无限夸大
例如无视嘲讽,一拳破万,全地图DT(Death touch)
DT : 某些Boss的技能,一段时间内点名一个玩家,被点到立刻死亡,让你不能慢慢磨
但设计师大概没想过有人会去认真打他
不但没loot,连特殊技能也没有,也没有范围伤害,只有普攻
而第一次被挑战是玩家发现卡点Bug,让克拉夫攻击不到主坦
主坦可以无限taunt,冲高仇恨后然后大家狂轰乱炸
下场就是被GM抓包,整个公会bang掉
后来又在准备不足的情况被叫醒一次,据说打掉5%血量
这时才发现跟我们想像的不一样,他能被嘲讽,攻击力也没有真的突破天际
重点是还不会DT,也不会AE,只是一个高攻击力高血量的肉块
这让玩家心中燃起了一个创造历史的希望
接下来就是下文的故事了...
※ 引述《sos86245 (morilisten)》之铭言:
: 原文恕删
: 打不赢可是被打爆的BOSS
: 直觉想到的就是在MMORPG 《无尽的任务》中的<沉睡者克拉夫>(Kerafyrm ,the sleeper)击杀事件
: 无尽的任务这款1999年出生游戏十分特别,他所追求的是<真实性>
: 好比说,一开始按M打开地图,会是全空白的,为什么呢?要叫玩家自己画啊!
: 角色技能中甚至有<方向感>这个技能,你这个技能只要不够,方向罗盘就不会固定,让你连自己画的地图都不一定正确
: 所以,这款追求真实性的游戏,主线任务是服务器共同的,因为世界性事件只会发生一次才合理
: 因此,世界会因为某些玩家攻破了某个主线任务而开始产生变化,而《沉睡者》就是其中之一
: 《沉睡者》是一只巨大的水晶龙,设定上是一条无敌的禁忌之龙,牠被四头龙守护者,只要把四头守护龙击倒,牠便会苏醒,并击杀所有在周围的玩家,然后向封印牠的龙族们复仇后消失
: 无数玩家想攻略这条无敌之龙,虽然他号称无敌,但游戏因为真实性,还是可以伤害到他的
: 但问题是,沉睡者是每个服务器只会发生一次的事件,就算装备变好了,也没办法再次挑战他
: 而罗尔赛克(Rallos Zek)这个服务器却在2003年以两百多位玩家共同成功击杀了沉睡者
: 这个服务器可特别了,他是全游戏当时唯一一个PVP服务器,因为PVP才是这个服务器的精髓,所以,他们的主线进行的比其他服务器要慢上不少
: 而这个服务器,在当时由三大公会互相角力,分别是Ascending Dawn、Wudan和Magus Imperialis Magicus
: 这三个公会他们意识到,不管是谁拥有守护者巨龙装备,都会使公会平衡崩坏,所以他们达成一个共同协定,就是不去触碰守护者巨龙
: 身为三大最大公会,本来就是最顶尖的玩家群了,更何况人多,所以就算其他人有想偷打的念头,也会立刻被阻止
: 然而,这个协定却被一个叫Stynkfyst的公会破坏了,一名原是Ascending Dawn成员的玩家因为纠纷而脱离,加入了Stynkfyst这个由声名狼藉的玩家组成的公会
: 为了报复Ascending Dawn,Stynkfyst决定无视三大公会协定,放话要迳自挑战守护者巨龙
: 这个服务器是PVP服务器,玩家们为了生存练就一身好技术,加上装备都已是当时的最优良装备,Stynkfyst没理由打不赢守护者巨龙
: 三大公会的人们听到Stynkfyst的放话,无不生气,三大公会决定团结一致,阻止他们
: 但是,三大公会经过讨论后,他们决定换个目标:他们要亲自唤醒沉睡者
: 决定好之后,11月15日,三大公会率领两百多位玩家,要去攻略守护者巨龙与沉睡者
: 小怪不说,四大守护龙接连快速被这群服务器的顶尖玩家击杀,接下来,就是沉睡者了
: 沉睡者醒来的那瞬间,一个玩家便被他杀了
: 于是这场长达三小时的战斗,便揭开序幕
: DPS玩家用所有的火力往沉睡者身上招呼,而前线坦克死亡立刻又会被拉起,沉睡者虽然强大,但仍无法瞬间击杀这么多数量的玩家
: 三大公会用尽全力,与沉睡者对峙了三个小时,眼看沉睡者血量只剩下26%,大家都充满信心可以击杀他时
: 在血量变成25%的那瞬间,沉睡者消失了,彻底消失
: 玩家们无不尴尬,面面相衬,苦战了三个小时,龙却突然消失了
: 愤怒的玩家们找来了GM,并质问他们,而GM的回答是:营运商并没有准备沉睡者的奖励,因为他们根本没有想过,这只BOSS居然会被击杀,就算会,也是玩家开挂或靠BUG
: 营运的反应让各个游戏论坛炎上,批评官方的傲慢与自大
: 11月17日,营运对玩家致歉,并应允他们可以再攻略一次沉睡者,三大公会的玩家再次集结,准备真正了结这条龙的性命
: 有了上次的经验,玩家们操作起来更流畅,让剧情发展与上次几乎相同
: 沉睡者好不容易再次醒来,面对的却又是死亡
: 这场再次挑战沉睡者的战役,经历了四小时,总算击杀了沉睡者,然而沉睡者身上
: 依旧是空的
: 玩家们当然还是忿忿不平,但是,这场史诗级的攻略战在网络游戏的历史上画下了巨大的一笔
:
作者: Qoogod (God)   2020-05-12 03:42:00
他不是用DT 她是用Death call 直接念你名字即死DT是shadow knight游戏时间一天一发的技能 不太一样Sleeper的DC好像是要在没人aggro的情形才会用原本设定是他在把Zone内全部人都杀光就会消失 因为有DC所以躲起来也没用 会被直接点名后杀掉

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