原文恕删
打不赢可是被打爆的BOSS
直觉想到的就是在MMORPG 《无尽的任务》中的<沉睡者克拉夫>(Kerafyrm ,the sleeper)击杀事件
无尽的任务这款1999年出生游戏十分特别,他所追求的是<真实性>
好比说,一开始按M打开地图,会是全空白的,为什么呢?要叫玩家自己画啊!
角色技能中甚至有<方向感>这个技能,你这个技能只要不够,方向罗盘就不会固定,让你连自己画的地图都不一定正确
所以,这款追求真实性的游戏,主线任务是服务器共同的,因为世界性事件只会发生一次才合理
因此,世界会因为某些玩家攻破了某个主线任务而开始产生变化,而《沉睡者》就是其中之一
《沉睡者》是一只巨大的水晶龙,设定上是一条无敌的禁忌之龙,牠被四头龙守护者,只要把四头守护龙击倒,牠便会苏醒,并击杀所有在周围的玩家,然后向封印牠的龙族们复仇后消失
无数玩家想攻略这条无敌之龙,虽然他号称无敌,但游戏因为真实性,还是可以伤害到他的
但问题是,沉睡者是每个服务器只会发生一次的事件,就算装备变好了,也没办法再次挑战他
而罗尔赛克(Rallos Zek)这个服务器却在2003年以两百多位玩家共同成功击杀了沉睡者
这个服务器可特别了,他是全游戏当时唯一一个PVP服务器,因为PVP才是这个服务器的精髓,所以,他们的主线进行的比其他服务器要慢上不少
而这个服务器,在当时由三大公会互相角力,分别是Ascending Dawn、Wudan和Magus Imperialis Magicus
这三个公会他们意识到,不管是谁拥有守护者巨龙装备,都会使公会平衡崩坏,所以他们达成一个共同协定,就是不去触碰守护者巨龙
身为三大最大公会,本来就是最顶尖的玩家群了,更何况人多,所以就算其他人有想偷打的念头,也会立刻被阻止
然而,这个协定却被一个叫Stynkfyst的公会破坏了,一名原是Ascending Dawn成员的玩家因为纠纷而脱离,加入了Stynkfyst这个由声名狼藉的玩家组成的公会
为了报复Ascending Dawn,Stynkfyst决定无视三大公会协定,放话要迳自挑战守护者巨龙
这个服务器是PVP服务器,玩家们为了生存练就一身好技术,加上装备都已是当时的最优良装备,Stynkfyst没理由打不赢守护者巨龙
三大公会的人们听到Stynkfyst的放话,无不生气,三大公会决定团结一致,阻止他们
但是,三大公会经过讨论后,他们决定换个目标:他们要亲自唤醒沉睡者
决定好之后,11月15日,三大公会率领两百多位玩家,要去攻略守护者巨龙与沉睡者
小怪不说,四大守护龙接连快速被这群服务器的顶尖玩家击杀,接下来,就是沉睡者了
沉睡者醒来的那瞬间,一个玩家便被他杀了
于是这场长达三小时的战斗,便揭开序幕
DPS玩家用所有的火力往沉睡者身上招呼,而前线坦克死亡立刻又会被拉起,沉睡者虽然强大,但仍无法瞬间击杀这么多数量的玩家
三大公会用尽全力,与沉睡者对峙了三个小时,眼看沉睡者血量只剩下26%,大家都充满信心可以击杀他时
在血量变成25%的那瞬间,沉睡者消失了,彻底消失
玩家们无不尴尬,面面相衬,苦战了三个小时,龙却突然消失了
愤怒的玩家们找来了GM,并质问他们,而GM的回答是:营运商并没有准备沉睡者的奖励,因为他们根本没有想过,这只BOSS居然会被击杀,就算会,也是玩家开挂或靠BUG
营运的反应让各个游戏论坛炎上,批评官方的傲慢与自大
11月17日,营运对玩家致歉,并应允他们可以再攻略一次沉睡者,三大公会的玩家再次集结,准备真正了结这条龙的性命
有了上次的经验,玩家们操作起来更流畅,让剧情发展与上次几乎相同
沉睡者好不容易再次醒来,面对的却又是死亡
这场再次挑战沉睡者的战役,经历了四小时,总算击杀了沉睡者,然而沉睡者身上
依旧是空的
玩家们当然还是忿忿不平,但是,这场史诗级的攻略战在网络游戏的历史上画下了巨大的一笔