Re: [闲聊] 游戏设定无法打倒 结果被打倒的敌人?

楼主: sos86245 (morilisten)   2020-05-12 02:04:27
原文恕删
打不赢可是被打爆的BOSS
直觉想到的就是在MMORPG 《无尽的任务》中的<沉睡者克拉夫>(Kerafyrm ,the sleeper)击杀事件
无尽的任务这款1999年出生游戏十分特别,他所追求的是<真实性>
好比说,一开始按M打开地图,会是全空白的,为什么呢?要叫玩家自己画啊!
角色技能中甚至有<方向感>这个技能,你这个技能只要不够,方向罗盘就不会固定,让你连自己画的地图都不一定正确
所以,这款追求真实性的游戏,主线任务是服务器共同的,因为世界性事件只会发生一次才合理
因此,世界会因为某些玩家攻破了某个主线任务而开始产生变化,而《沉睡者》就是其中之一
《沉睡者》是一只巨大的水晶龙,设定上是一条无敌的禁忌之龙,牠被四头龙守护者,只要把四头守护龙击倒,牠便会苏醒,并击杀所有在周围的玩家,然后向封印牠的龙族们复仇后消失
无数玩家想攻略这条无敌之龙,虽然他号称无敌,但游戏因为真实性,还是可以伤害到他的
但问题是,沉睡者是每个服务器只会发生一次的事件,就算装备变好了,也没办法再次挑战他
而罗尔赛克(Rallos Zek)这个服务器却在2003年以两百多位玩家共同成功击杀了沉睡者
这个服务器可特别了,他是全游戏当时唯一一个PVP服务器,因为PVP才是这个服务器的精髓,所以,他们的主线进行的比其他服务器要慢上不少
而这个服务器,在当时由三大公会互相角力,分别是Ascending Dawn、Wudan和Magus Imperialis Magicus
这三个公会他们意识到,不管是谁拥有守护者巨龙装备,都会使公会平衡崩坏,所以他们达成一个共同协定,就是不去触碰守护者巨龙
身为三大最大公会,本来就是最顶尖的玩家群了,更何况人多,所以就算其他人有想偷打的念头,也会立刻被阻止
然而,这个协定却被一个叫Stynkfyst的公会破坏了,一名原是Ascending Dawn成员的玩家因为纠纷而脱离,加入了Stynkfyst这个由声名狼藉的玩家组成的公会
为了报复Ascending Dawn,Stynkfyst决定无视三大公会协定,放话要迳自挑战守护者巨龙
这个服务器是PVP服务器,玩家们为了生存练就一身好技术,加上装备都已是当时的最优良装备,Stynkfyst没理由打不赢守护者巨龙
三大公会的人们听到Stynkfyst的放话,无不生气,三大公会决定团结一致,阻止他们
但是,三大公会经过讨论后,他们决定换个目标:他们要亲自唤醒沉睡者
决定好之后,11月15日,三大公会率领两百多位玩家,要去攻略守护者巨龙与沉睡者
小怪不说,四大守护龙接连快速被这群服务器的顶尖玩家击杀,接下来,就是沉睡者了
沉睡者醒来的那瞬间,一个玩家便被他杀了
于是这场长达三小时的战斗,便揭开序幕
DPS玩家用所有的火力往沉睡者身上招呼,而前线坦克死亡立刻又会被拉起,沉睡者虽然强大,但仍无法瞬间击杀这么多数量的玩家
三大公会用尽全力,与沉睡者对峙了三个小时,眼看沉睡者血量只剩下26%,大家都充满信心可以击杀他时
在血量变成25%的那瞬间,沉睡者消失了,彻底消失
玩家们无不尴尬,面面相衬,苦战了三个小时,龙却突然消失了
愤怒的玩家们找来了GM,并质问他们,而GM的回答是:营运商并没有准备沉睡者的奖励,因为他们根本没有想过,这只BOSS居然会被击杀,就算会,也是玩家开挂或靠BUG
营运的反应让各个游戏论坛炎上,批评官方的傲慢与自大
11月17日,营运对玩家致歉,并应允他们可以再攻略一次沉睡者,三大公会的玩家再次集结,准备真正了结这条龙的性命
有了上次的经验,玩家们操作起来更流畅,让剧情发展与上次几乎相同
沉睡者好不容易再次醒来,面对的却又是死亡
这场再次挑战沉睡者的战役,经历了四小时,总算击杀了沉睡者,然而沉睡者身上
依旧是空的
玩家们当然还是忿忿不平,但是,这场史诗级的攻略战在网络游戏的历史上画下了巨大的一笔
作者: Birthday5566 (生日5566)   2020-05-12 02:07:00
很真实阿 努力了半天什么都没有
作者: icou (已哭)   2020-05-12 02:13:00
蛮精彩的
作者: algebraic (algebraic)   2020-05-12 02:22:00
楼主讲故事的能力不错
作者: sienasken (逐风浪人)   2020-05-12 02:23:00
官方:你们要享受那个过程呀!不要只问奖励你们可以有成就感有荣誉感,可以学会东西呀
作者: powerstone3 (流星姆咪)   2020-05-12 02:48:00
年轻人要埋头苦干 不要问薪水
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2020-05-12 02:49:00
我猜猜 这游戏已经掰了
作者: ysanderl (人里乡民)   2020-05-12 02:53:00
"依旧是空的" 官方是嫌火烧的不够大是不是www
作者: lovemegaera (Nana es mejor!)   2020-05-12 03:06:00
一个服务器只会发生一次 如果新增了奖励 其他所有服务器都会炎上吧
作者: Qoogod (God)   2020-05-12 03:09:00
这游戏还活着喔 不过2代掰了 现在是免费商城游戏了
作者: LAODIE (老爹)   2020-05-12 03:12:00
没loot正常啊不然换其他服务器玩家卢
作者: OyodoKai (魔法少女大淀)   2020-05-12 03:31:00
四小时 其实蛮短暂的(?)
作者: justastupid (= =)   2020-05-12 03:32:00
制作团队在耍人喔
作者: S890127 (丁读生)   2020-05-12 03:36:00
好精采
作者: Reficuly (逆天使)   2020-05-12 03:55:00
回想起当年魔兽开门的抓码...(愉悦
作者: tedandjolin (瀟湘)   2020-05-12 04:10:00
玩过早期轩辕剑就知道开空很正常
作者: qwe78971 (小信)   2020-05-12 04:41:00
怎么好像在某部影片看过 几乎一样
作者: feedback (positive)   2020-05-12 06:43:00
蛮有趣的
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2020-05-12 07:15:00
Eq开空本来就日常 习惯就好只打4小 这算很弱的王了
作者: neerer (neerer)   2020-05-12 07:17:00
故事到现在仍有人讲述,就已经是最大的奖励了吧
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2020-05-12 07:18:00
有的王 你没控好魔 就是触底回满给你看..只能说EQ这游戏最好玩是拓荒
作者: KiwiSoda01 (奇异果汽水)   2020-05-12 07:23:00
当时为了玩sleeper awaken事件还翘课玩,正常跑的话,sleeper会从北方大陆的东边一路走到西边的龙族城市,沿路上见巨人杀巨人,见矮人啥矮人,最后把龙族屠光以后永久消失。龙族在全地图大喊The Sleeper has awaken!这句话太经典,后来被wow致敬放到一个爱睡觉的npc任务中。是说这个资料片奠定了eq经典的地位,三种族对抗和完整的奖励,超越前一个资料片的巨大任务串,难度高但没有不合理长时间的raid设计,后来mmorpg都是靠这片启蒙的
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2020-05-12 07:42:00
不过最近副本游戏当道 应该很少人能体验这种百人共同推进的乐趣了...
作者: Addidas (天堂 地狱 一线间)   2020-05-12 08:30:00
古早时候没有锁血技、即死技、反弹技、免疫之类根本还好
作者: SeijyaKijin (代时上克下的鬼邪天opeop)   2020-05-12 08:30:00
感觉好玩耶
作者: rainxo6p (雷恩)   2020-05-12 08:35:00
第二次还真的有点耍人 给个称号类的都好啊
作者: sasinko (yes~I am)   2020-05-12 08:46:00
真的长知识了
作者: lovegensokyo (神恋幻想乡)   2020-05-12 09:37:00
谁说打到boss一定会掉宝的,这很真实啊
作者: npc776 (二次元居民)   2020-05-12 09:39:00
魔兽主城那些阵营老板NPC身上也没宝阿 还不是有事没事被屠
作者: youzen1226 (冷訾夜月)   2020-05-12 09:56:00
至少补个称号吧这营运XD
作者: Anzar (是一只安萨)   2020-05-12 10:05:00
当时的EQ还没有称号这种东西,应该说MMO都还没有
作者: npc776 (二次元居民)   2020-05-12 10:10:00
其实有 天堂那个自己打上去六个字还八个字 色码会占字符的
作者: KiwiSoda01 (奇异果汽水)   2020-05-12 10:13:00
楼上 如果是自取的 eq也有
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2020-05-12 11:46:00
Eq那个大多是龟王排队用的称号后面版本好像有 忘了
作者: ADYex (寵物狼音樹)   2020-05-12 12:21:00
真有趣 感谢分享

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