[请神] 似乎是富坚说的2种剧情创作法(1000P)

楼主: wyner (外嫩)   2020-05-12 01:19:17
印象中之前曾经看过好像是富坚(不确定)说过
创作剧情有两种方法,
一种是先想好情节发展再创作角色,让角色为情节服务
另一种是先想好有趣的角色个性,再让这些角色在想像中的世界发展出情节
有点忘记是不是在C_Chat看到的了
刚刚有Google过类似关键字但没找到
想请教有人有印象吗?
第一位提供来源1000P聊表谢意~
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-05-12 01:20:00
爆漫王有提到吧富坚应该都是用第二种
作者: stvn2567   2020-05-12 01:21:00
看起来好像很简单但执行起来并不容易
作者: zzro   2020-05-12 01:21:00
旅团上船就很类似1 为了在船上剧情能合理要收掉某些成员
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2020-05-12 01:21:00
富坚只记得时间公式
作者: illfly (illfly)   2020-05-12 01:25:00
我印象是村田雄介漫画教室R中访问富坚的篇章吧
作者: Natsuki0409 (natsuki)   2020-05-12 01:25:00
作者: waitan (微糖儿>////<)   2020-05-12 01:28:00
五等分是哪种?
作者: Natsuki0409 (natsuki)   2020-05-12 01:30:00
加个原话翻译:写给以踏上漫画家的台阶为目的而参加报名的人:请努力学习剧情创作吧。如果你怕辛苦,那麽就塑造出厉害的角色吧,然后让那个角色自己动起来就好了。如果想要成为漫画家,那麽你是没有时间忙着画画的
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2020-05-12 01:32:00
#1NHMOOlL (Hunter)不确定你是不是看到这篇文章
作者: rainxo6p (雷恩)   2020-05-12 01:32:00
我记得是辉夜姬的作者访谈内容
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2020-05-12 01:40:00
#1HSjUT3j (Hunter)还有这篇也有讲到类似的概念#1NKDPsbC (Hunter)富坚跟石田的访谈也有,他真的满常讲这个概念的
作者: joe6304105 (老衲)   2020-05-12 02:02:00
富坚的创作法 "放下画笔 打开PS4"
作者: iphone87 (whysoserious)   2020-05-12 02:12:00
我记得是跟岸本齐史第二次对谈的内容
楼主: wyner (外嫩)   2020-05-12 02:29:00
对谈看过也没找到==
作者: yin0416 (铅笔)   2020-05-12 03:02:00
我记得寄生兽作者有说过类似的经验谈
作者: j147589 ((joyisbitch))   2020-05-12 04:19:00
第一种尾田吧 所以才会有鲁夫有时候有脑 大部分弱智的情况出现
作者: amaranth (liann)   2020-05-12 05:38:00
笔下的角色会随着自己的思维行动这是更早之前就有的作者感想/教学吧
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2020-05-12 06:34:00
角色会自己动起来不是自然而然的事情吗
作者: flare5566 (flare5566)   2020-05-12 07:39:00
两种都可以混合用啊 怕什么
作者: chigo520 (CHIGO)   2020-05-12 08:33:00
富坚:不是我不想画是小杰他们最近懒懒的不想动
作者: hitsuchi (你好)   2020-05-12 08:38:00
这种东西不是漫画特有啊
作者: krousxchen (城府很深)   2020-05-12 09:02:00
富士鹰抄笔乐藤田和日郎就是让角色自己动
作者: the0800 (0800)   2020-05-12 09:30:00
老实说,如果是会尊重笔下角色的作者,放任角色让角色自己动起来本来就是再自然不过的事剧情影响角色其实也只要想“在这种状况下那个角色的话会怎么做”就够了太多作者想不透这点甚至一开始就把角色当操线人偶,才会产生角色要嘛因剧情需要降智、要嘛角色性格没来由的前后不一致的问题
作者: AhirunoSora   2020-05-12 12:18:00
富坚说之前西索复活时想直接杀掉玛奇被他驳回了

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