※ 引述《RoMaybe (六畳一间のドンキホーテ)》之铭言:
: 我觉得炉石的流行除了建立在本身游戏机制外,
: 另外一个要点就是曾经人人有机会的比赛制度,
: 这建立了整个炉石社群的基本雏型以提升玩家对炉石的黏着度。
: 但是在炉石赛制走入人上人时代的情况下,
: 我认为炉石社群整体都是不如以往的。
: 台港澳地区则是因为一连串的其他事件进入更严重的衰退。
: LOR能不能打赢炉石?我认为关键手还是在社群的经营。
: 如果能养的起来那不敢说踩在地上摩擦,
: 至少把炉石游离掉的玩家接起来问题是不大的。
玩了一下(新手教学/用预组打了几场玩家/打电脑的100XP没解完/没打过远征)小感:
其他体验还说不上,但双方的回合阶段判读UI我觉得很差。
这款的回合时序本来就比较复杂,结果还共用右边的那条作为显示时序跟双方进攻回合,
好像还有卡可以让防守回合可以攻击...
包含什么时候可以出牌,此时谁可以进攻都有点容易混摇。
另外觉得整个风格好像太手游化(即使我是用PC玩)
整体界面的比例以及太过绚烂但质感又不足的特效看的也不是很舒服。
hmmm 游戏机制虽然有特色,但目前对我来说应该还是不如回去玩MTGA。
炉石、SV、昆特也都玩过,LOR光在美术跟界面上我就有很多意见也是第一次XD
我应该是被MTGA的美术养坏标准了。
几张之前玩MTGA的图:
https://images.plurk.com/hFcwbw1Jt6erIR1qcl9dV.png
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