没事来干古一下以自身的经验来说,台战大概是天堂刚出来的那段时间才听到的词,
因为当初天堂真他X的硬,等级难练又不知道自己打怪多少血,怪物的血量也看不到,
回血也不知道多少,就只能看角色一直挥刀然后祈祷怪突然躺掉。
而且游戏中被打的僵直动作也很明显,无论是打怪或被打都有僵直,有时候是一直被怪打
但以为自己有挥刀,等到过段时间怪还没死才发现干原来自己没挥刀。
总之就是个很硬的游戏,连武防卷都能吵到真人PK,游戏币1:200的年代(印象中20年前),
那时候别说全身过2装,就连安定装都很猛,但是你要安定装要农前农装哪这么容易,
天堂也是出了名的难练。
于是进度比较超前的人就开始卖游戏币、卖安定装、魔法书,然后开始有群经济自由的人
因为不想农,就直接花台币买这些东西,买完拿到游戏里到处欺负人,所以开始有人
会很不爽台战。
只不过现在回想起来,当年天堂的风气本来就杀来杀去了,而且大家外观都一样,
根本不晓得对方装备强弱,其实打起来很刺激XD
这是个骷全算好装,一堆人在棉洞农粗米的年代。
这时候台战意思就是,游戏里打不过人就用游戏外的方式欺负人,就像打机台打不赢就
就直接拿烟灰缸砸隔壁头一样没品的意思。
因为当初官方只有给你一个缴月费的方式课金,齐头式的平等,所以你花台币直接跟其他
玩家交易游戏商品和游戏币本来就算违规,会被不爽很正常。
我记得到RO出来的时候台战一样是贬义词,中间还有过很多游戏啦,
像是奇蹟、战魂、洛汗、热血江湖、魔力宝贝、希望、玛奇、枫之谷、天翼之炼,
还有个我曾经超爱的RF online里面各族的机甲帅到出汁,总之在这类型的mmorpg里面
台战都不算是好词。
大概是等到游戏商城和手游开始蓬勃发展以后,课金体制趋于完整才慢慢变成课长、
石油王和干爹这类偏中性的形容。
大概是因为当初mmorpg大家的观念还是你就是要用时间换经验和装备,
就跟普通的rpg游戏一样要有付出时间成本才能换到好的装备和等级成长,所以才会对
花台币速成的模式感到不爽,尤其以天堂感觉最重,因为当年大家都卡49级,再上去太难
练了,也不知道52能变死骑,光是看到有人能50级变大小巴就已经很猛了。
所以玩家之间的差距就是装备,砸个几十万台币换一套全身过二武器过三装备直接
屌打一票人。
说真的,要是我现在玩的游戏遇到这样的情况也是会不爽到炸毛,只是目前多数游戏的
倾向已经不会这么夸张,所以慢慢就不在乎了。
不然你每天练+农18个小时,好不容易搞出全身过1装,结果被一个龙六都没下过的人
用台币砸成智障还笑你怎么这么烂连游戏都不会玩,这不炸毛也难。