※ 引述《Satoman (沙陀曼)》之铭言:
: : 我在猜啦
: : 公司有没有可能透过征才来找一些"参考"的点子
: : 因为如果参考同行太容易被发现
: : 参考那些单纯新鲜人的创作比较容易有原创的东西
: : 但是参考一下 修改一下 变成公司的
: : 也不一定要录取你
: : 有没有可能有这种情况?
: 我认真回答你,不会。
: 因为台湾游戏公司会在奴隶银行表明说要征“编剧”只有一种可能:
: “我们没有办法 QAQ”
: 基本上,台湾游戏公司真正有编剧这个职位的开发专案不多。
: 大部分就是找个文笔比较好的企划来写,或者负责人自己下笔。
我到这我就有和去过游戏业的人聊过
基本上会用到"编剧" 不可能偷用你的点子
因为在游戏企划草创初期 游戏走向 人物 美工等大致走向都定了
编剧这时也不太可能介入 像原原PO说面试时偷点子??
那些轻小说般的内容怎么可能做成游戏 这就是第一盲点
又不是什么大作或是美工美好的图
而且 写作品会用到人物 第几视角等观察等
但是 游戏是用图面呈现 那种什么描写也不是重点
再加上手游兴盛的这年代
编剧重点会去着重在把已经画好的人物去写出背景设定
想不出来?? 硬挤也要把他挤出来
写好之后 然后各场景对话 台词 全部写出来
没有梗? 个性不合? 脚色不对? 自数不够? 设定是无口怎办?
就掰阿~ 去和企划团队讨论 口气要通顺 字数要不多不少
阿 对了 还有选项选择 设计出怎么走向 会是怎样
程式设计师在靠邀? 自己不会去跟他们讨论喔
选项太多要删掉 你自己不会选择吗??
设计的走向会如何没和设计师沟通? 靠! 公司请你是干啥的阿
你是来混的阿 这人物是男女恋爱你写这什么鬼
战斗对话不够气派你是来干啥的?
基本上就是屎缺 真的会上人力公司"陈征"的也是上一位真的快干不下去了
偷点子? 是有什么不的了得点子好偷阿 又不是动画漫画戏剧的.....