目前的购买游戏管道,在PC部分几乎只剩下数位板了,而游乐器有实体板跟数位板两种。
普遍来说,数位板的好处是购买方便,卡刷下去就有游戏、免换片的优点,而且常常会在
游戏过季后会有一些折扣。 而实体版,则大多没有折扣,乍看之下数位板的优点应该
远大于实体版啊。
可是实体版,有个很神奇的二手游戏机制,例如最近很火热的 FF7 remake好了
数位版本 ==> 1790买下去,拥有使用权,无法转售
实体版本 ==> 1790 (通常搭配网站、信用卡优惠等,到手价是1600-1700间)
可是两个礼拜~1个月破关后,可卖1500左右,等于玩完一个游戏只花了100元上下。 而
只要价格合理,丢PTT gamesales或者虾皮,不用一天就卖掉了,交易也不过走道便利商
店寄出而已,一点都不麻烦。
而第二手买入的玩家呢,破关后仍可卖1300-1400左右。 也就是在二手机制上玩游戏,
平均一款游戏破关只要100-200元,比啥包月制的更划算。
对预算不足的玩家来说,一千多元买数位板,可能只能玩到一款游戏(以及永远放在游戏
库、期待自己会回味的那天出现....),而买实体版则可以玩到6-8款游戏。 PS4/Swi
tch游戏就是很好的范例,二手流通很快速,玩家购买游戏的意愿真的很高;反之就好好
的卖游戏出租服务...。
玩家,其实同一个时间也只能好好的玩1-2个游戏,给他再多的也只能摆着,好好的玩喜
欢的更重要。 游戏光盘值得留一堆来装饰书架,或者当传家宝吗? 看看二手市场
卖十几二十年前,PS / PS2 老游戏,价格跟秤斤卖也差不了多少了。
另一种说法是,二手市场的游戏会影响厂商获利,我的想法是水至清则无鱼,这样子反而
会让玩家购买游戏的意愿降低,少了更多的粉丝喜欢他们的游戏。 例如人中之龙0,
当初也是玩二手片破关后,喜欢上他的故事,之后一直玩下去,而买了好几片。 更多的
玩家喜欢他们的游戏,未来的市场才宽广。
当然,厂商都会喜欢卖数位板,利润较高而且没库存压力,数位复制的成本是远低于实体
制造很多的。 但数位板的开卖定价跟实体版几乎一样,我觉得这点就很不合理了..。