※ 引述《qaz911420 (Fan)》之铭言:
: 如题
: 每次看到别人嘴什么以前比较好玩
: 比较刺客
: 起源奥德赛是狂战士
: 干
: 又不是直接拔掉刺客暗杀系统
: 只是开发出更多玩法
: 搞不懂每次都拿正面刚来吵不够刺客是怎么样欸?
: 这些人逻辑是不是死了啊?
他们不喜欢自由的感觉。
喜欢强迫潜行,被抓就直接任务失败。
喜欢任务要求你一定要不能被发现,发现就直接重来。
就算是你一开始前面都稳稳的,结果在目标前一个转角被士兵堵到。
接着从城堡入口再来一次,这样最爽了。
或者是追人的只要一个街口他转个弯你就算看不见。
明明他就在你眼前但是你看不到就会倒数,时间到就任务失败。
其实玩刺客教条的有一半应该都是圣殿派的吧。
奥德赛大白天去入侵,回去回报任务会发现敌人烙一团人过来烧你舖子。
如果你晚上去入侵却被抓到,一样会有人来烧你舖子。
虽然自由却也要有代价。
可能这样太自由了,比较喜欢单一直线的跑法。
选项太多不有趣,希望只看剧情就好,我只是一个操控人物的工具。
这样才叫刺客教条。
越不自由就越舒服。