开头先道歉我说游戏节奏很慢(跪,应该说回合碎片化?(轮流攻防
多打了几场遇到不少思考时间短的对手,打起来体验好很多。就算输了也能赶快开始下一局XD
看到推文有人提到菲欧拉的规则胜利特性,感觉以这游戏长能量的速度(每回合双方+1),似乎很难达成。在看向那些返回、挑战者、冻伤、先攻能力的牌,要达成菲欧拉胜利好像很难..虽然有8费卡可能附加不受伤的能力,但到这阶段才开始准备又太慢了,版友有什么建议吗?
上次发文之后我试了一下弗雷尔(冻伤)跟劫快攻,发现在当前很少滤牌手段的lor,冻伤为主的战术很难持续的控制战局。 控制两回合后牌也用的差不多,剩下的就跟版友说的一样只能靠赛了。快攻打起来畅快,搭配一些增加攻防的基础卡,对方没返回/冻伤/光盾的情况下几乎是无力抵抗。