趁现在还没坏掉或起飞时留下存在证明……
含剧透请斟酌
从GBD开始我就很喜欢这个宇宙(打电动宇宙?)
摆脱遥控塑胶玩具打架的枷锁
用更科幻的科技之力实现粉丝驾驭机器人的梦想
(虽然驾驶舱跟前作87%像)
(脑科学比外挂粒子真实?)
GBD的故事讲述著,
一个少年玩游戏,交网婆,网婆还不是人的故事。
看似纯朴,单纯甚至无聊。
不是钢弹粉的人也许会觉得,
这部只是一部可以关游戏回家的纪录地平线。
玩游戏,看风景,跟NPC结婚的普通日常,
只为了卖玩具,赞叹钢弹系列的美好。
它作为一部钢弹动画系列作,
容易被嫌弃的点就是过多的人际认同情节,
虽然前作遥控钢普拉打架也是差不多模式,
但是激情热血的剧情跟帅气的机体,
以及地方的妈妈和学姐让整出戏的看点绽放。
但GBD的主角是一个菜鸟,
做成一个没接触过钢普拉的观众好代入的模组。
需要借由配角来开启钢普拉世界观的视野,
但那个基友小勇除了引导小陆玩钢普拉就没有然后了。
机体太丑,橘色恶魔/马拉赛DX?
虽然有卖萌角色卖萌机体,还有外挂加持的超级系特效,
作为商品来看这可动性和机械工艺不会不OK嘛?
前作不死鸟可是帅过之后就爆卖的典范。
这是一部玩具广告,是否缺乏让人信服的帅气又能赚钱的画面。
然而它的缺点便是它的优点,
粉红色妹子+卖萌的机体,忍者妹子+威胁利诱剧情,
对练用的强敌们:
冠军—埋下憧憬、食人魔—激发求胜心、雪貂—可爱、虎狼—亦师亦友、
下略…。
这些角色都是在让观众审视这个钢弹素人,
对钢弹的爱、勇气,以及名为希望的觉悟,
引导观众对这个世界的架构进行探索,
让观众跟角色都从一张白纸开始描绘世界。
放下钢普拉广告的成见,去感受主角的遭遇和成长,
还有交软件女朋友。
与其说是在玩钢普拉,
正确来说是讲述这个网络游戏内的第二人生。
从头都没破格或下神坛的冠军,真的是本作最帅的男人。
回到Re:RISE,
这部同世界观的作品,
虽然同世界观,却又超越更新了这个世界观。
前一集就能看出玩家与NPC之间的真实关系,
自始至终被选召的GBN玩家就不是在玩游戏,
而是响应外星科技的召唤,借由外星科技由镜沙塑型,
将意识从游戏端转移到别的宇宙。
这些受苦受难的NPC一直都是活生生的外星人!
这个操作直接打破钢弹一直以来以人为敌的常识。
或是说超越OO,更是与外星人交心为友的保卫战。
虽然GBF的红毛跟社长本来就外星人,
但他们也只是开心打电动而已。
Re:RISE可以说是结合玩耍与科幻以及战争的硬核作品!
‘虽然是游戏,但可不是闹著玩的。’
而它与前作的联系,
悠人与EL-Diver的情节,
梅身为EL-Diver并受雇于甲甲大哥作征信社的工作,
帕维跟前作土豪的关系,(摸乳加呐!!!)
还都尚未明了,
除了主角的心境转折,人际关系也很重要,
剩下的集数必须让这些角色的厚度提升。
狗星(就狗人他们住的宇宙)在古代时创造的一切,
遗留下来的古代人进化成狗人,
而跑掉的古代人将自身数据化传送回家不成,
反而流落到GBN,这下可能就是EL有意志的伏笔。
虽然说被选召的孩子可是用沙子作的,
这生理机能怎么可能从只有脑子情报的网游玩家拷贝。
这科技力量也许真的高到不可思议,
还能把伤害从狗星-游戏-现实这样反应出来,
还好被选召的孩子没有人嗝屁,
况且卫星砲的波动也能对地球造成干扰强制下线,
所以说古代人的这个科技顶多算是可以当面谈的社交程式,
肉身依然存在遥远的距离。
这种谜样的设定刻意制造真实感我觉得不太优,
但最后还是希望他们的人际关系发展,(啊只活在ED的幼驯染勒……)
还有旧作角色间的联系可以作到没有遗憾,
虽然已经比铁血好看太多了……。