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Re: [闲聊] 能力值全点在防御其实没屁用吧??
楼主:
the992255
(the992255)
2020-04-25 23:45:00
先不论实用性,我觉得全防光练等就练不起来了
大部分的线上游戏都是杀怪赚经验值升级吧
攻击力高刷怪才快,刷怪快练等才会。防御力只要点到够高容错率的程度就可以了
就算是组队刷副本,坦的防御力也点到足够就可以了
再点更高也不会缩短刷副本的时间
就算是解任务赚经验值,也一样要刷怪刷副本......
毕竟战斗就是MMORPG的核心玩法
除非跳出打怪练等这种设定......
不过别说MMORPG了,就算是单机RPG也很难做到吧
作者:
BSpowerx
(B.S)
2020-04-25 23:46:00
只要有看防御的伤害技能就行啦
作者:
bc007004
(GIF)
2020-04-25 23:48:00
以防代攻最多就是伤害反射系,但这是吃HP不是吃防的
作者:
azc3144
(魔法科的守护者)
2020-04-25 23:48:00
正常来说是这样没错 "正常"来说XD
作者:
a2334436
(<lol>)
2020-04-25 23:50:00
SAO的全服最快二刀流被酸爆 防御力点满能毁天灭地好像没什么人骂
作者:
kamisun
(水银灯的主人)
2020-04-25 23:50:00
小时候有玩过一个叫神之领域的游戏,战士全点力,贼全敏武斗家全体,法师全智,补师全点mp,当时还小忘记理由好像武斗家跟盗贼点那些属性可以加攻击力吧
作者:
a12073311
(没有)
2020-04-25 23:53:00
看游戏设定啊 有些游戏盾击吃防御 系数又高有些游戏可能有攻守互换 或特定职业防御可以提升伤害虽然单看伤害比不上纯输出 但是靠着硬度可以轻松托怪练
作者:
scott032
(yoyoyo)
2020-04-25 23:58:00
有些游戏高防坦就是玩控场 不一定要有输出啦
作者:
tnpaul
(狂风蓝云雪)
2020-04-25 23:59:00
我本身就讨厌堆体防,靠攻敏和微操辗过龟甲玩家就是爽
作者:
azc3144
(魔法科的守护者)
2020-04-26 00:02:00
不是每个玩家都有资本微操的 手残做不到 我就是XD以前WOW60等年代 有玩防骑跟微操很好的贼单挑 很刺激
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