Re: [问题] 台厂为何连奶图免洗手游都做不出来?

楼主: Lex4193 (oswer)   2020-04-18 21:54:51
※ 引述《FoehnWind (火烧风)》之铭言:
: 很多问题前面都说过了,那我就说点心态方面的问题,顺便参一点抱怨ww
: 问题直接拉到研发设计端,那些自尊心臭到不行的老害正在默默的摧毁这个业界。想做出好
: 玩受欢迎的游戏,但又不去了解玩家喜欢什么,一厢情愿的加自己喜欢的东西,只能设计出
: 一套逻辑腐烂的游戏机制还沾沾自喜。
: 瞧不起现在流行的日系手游,觉得都是卖角色、卖肉,一点游戏性都没有,不想做这种游戏
: ……但是……
: 还是很想像那些游戏一样赚很多钱XDD
: 所以开始加入一堆女角,但是又不想媚宅,觉得有损设计水准,挑三拣四的,搞的不伦不类
: 、东施效颦,根本吃不到目标客群。
: 要好设计没好设计;要骚女角没骚女角,当然更不可能去抄作业,活在腐朽的荣光与自尊之
: 中,最后做出来的就是各位看见的烂游戏。
: 很多大问题大家都知道,但是回归到设计端,在游戏设计就已经呼吸困难的情况下,就算真
: 的有金主愿意投资,结果也是出现一款比较精致的烂游戏而已。
: 一些优秀敢发声的人被老害打压、被边缘,走的走、摆烂的摆烂,这样到底有什么好处?
: 不是说年轻人就一定会成功,但台湾老害的失败率太高了,不让新血注入,他们就只会成为
: 别人的新血,然后台湾游戏只能凋零。
https://udn.com/news/story/6837/3684704
尽管,2011年网龙管理层已经嗅到市场变化,想尝试研发如《Candy Crush》的消除类手
游,或如《神魔之塔》的转珠类手游。然而,这样玩法简单、内容深度浅的游戏,所须用
的资源规模,只是网龙过去开发电脑用大型游戏的1%不到,原本的团队压根瞧不起。
当时,网龙团队最常批评手机游戏:无脑。“他(员工)就根深柢固看不起,抗拒力非常
大。”吕学森说。
似乎可以想像
作者: gino0717 (gino0717)   2020-04-18 21:59:00
网龙过去开发的游戏玩法复杂又深度高吗
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2020-04-18 22:00:00
:3
作者: spfy (spfy)   2020-04-18 22:00:00
没事儿 就是工程师鄙视练的变种而已 很常见
作者: zizc06719 (毛哥)   2020-04-18 22:00:00
网龙游戏不是就跟着任务指示,到位置开自动战斗@@?我印象后面的游戏都会直接给内挂用
作者: a79111010 (鲁肉兄)   2020-04-18 22:02:00
所以后面开始真香各种M了
作者: hatsuka5566 (初花56)   2020-04-18 22:03:00
他们是忘了自己以前做的游戏也被看不起过了吗
作者: shirleyEchi (雪米菓)   2020-04-18 22:03:00
神抄塔都用抄的当然没多少开销
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-04-18 22:04:00
当你的想像力只有神魔candy crush时 我想我知道问题点
作者: yosaku (脆弱的超强)   2020-04-18 22:04:00
正常啊 业界多的是这种脑子跟不上时代的人 做过端游的瞧不起页游风潮 做页游的又瞧不起手游的阳春
作者: hellwize (狱巫)   2020-04-18 22:05:00
手游又不算游戏==
作者: salamender (banana king)   2020-04-18 22:05:00
你什么不拿拿网龙出来讲... 当时在会议上批评手游最大
作者: tzyysang (tzyysang)   2020-04-18 22:05:00
制作团队想做什么 玩家喜欢什么 投资方能赚多少三角关系很难平衡吧
作者: salamender (banana king)   2020-04-18 22:06:00
声的就王oo和吕xx,表面上用营运的无法在地化深入玩家需求,在X干线本来还搞了一个要研发手游的课室,东西还没出来就解散了,然后神魔大红才来问我们不是有手游开发项目?别的文笑笑就算了,用媒体把决策错误转嫁到员工身上只
作者: tzyysang (tzyysang)   2020-04-18 22:08:00
然后每一方都是眼高手低 很挑制作觉得自己有尊严 不做手游资方觉得自己下重本 但根本不够用玩家觉得自已当免费仔玩游戏应该 白痴才花钱玩国产
作者: salamender (banana king)   2020-04-18 22:09:00
能说有够离谱。讲难听些公司高层逼员工做/改,员工怎么有可能不做
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2020-04-18 22:11:00
眼高手低,是喔,不觉得弄得出Candy Crash之类的就可以养一堆手游3A大作(暂称)很棒吗
作者: salamender (banana king)   2020-04-18 22:26:00
补充一下不是怪你,只是看到这种洗白外宣有点火大
作者: zxcmoney (修司)   2020-04-18 22:27:00
单纯眼高收低吧?
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2020-04-18 22:38:00
一键寻路,自动战斗
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2020-04-18 23:12:00
笑死 当时的线上游戏也没有用比较多脑吧
作者: zxcmoney (修司)   2020-04-19 00:06:00
印象中网龙起家的金庸群侠传OL确实是比较需要脑的但是后面走向数值堆叠游戏了,之后的其他作品也大多变成课金堆数值的游戏。但不代表当时的线上游戏都是如此。卡丁车.冲天跑.彩虹冒险.三小侠,等被归类在休闲游戏的其实都有各自的操作技巧或战术性。
作者: bluejark (蓝夹克)   2020-04-19 00:59:00
员工哪有什么话语权= =老板要做你不做就要走人不过发展初期手游是低经费项目还有OLG做当然会想经费多的项目

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