※ 引述《FoehnWind (火烧风)》之铭言:
: 很多问题前面都说过了,那我就说点心态方面的问题,顺便参一点抱怨ww
: 问题直接拉到研发设计端,那些自尊心臭到不行的老害正在默默的摧毁这个业界。想做出好
: 玩受欢迎的游戏,但又不去了解玩家喜欢什么,一厢情愿的加自己喜欢的东西,只能设计出
: 一套逻辑腐烂的游戏机制还沾沾自喜。
: 瞧不起现在流行的日系手游,觉得都是卖角色、卖肉,一点游戏性都没有,不想做这种游戏
: ……但是……
: 还是很想像那些游戏一样赚很多钱XDD
: 所以开始加入一堆女角,但是又不想媚宅,觉得有损设计水准,挑三拣四的,搞的不伦不类
: 、东施效颦,根本吃不到目标客群。
: 要好设计没好设计;要骚女角没骚女角,当然更不可能去抄作业,活在腐朽的荣光与自尊之
: 中,最后做出来的就是各位看见的烂游戏。
: 很多大问题大家都知道,但是回归到设计端,在游戏设计就已经呼吸困难的情况下,就算真
: 的有金主愿意投资,结果也是出现一款比较精致的烂游戏而已。
: 一些优秀敢发声的人被老害打压、被边缘,走的走、摆烂的摆烂,这样到底有什么好处?
: 不是说年轻人就一定会成功,但台湾老害的失败率太高了,不让新血注入,他们就只会成为
: 别人的新血,然后台湾游戏只能凋零。
https://udn.com/news/story/6837/3684704
尽管,2011年网龙管理层已经嗅到市场变化,想尝试研发如《Candy Crush》的消除类手
游,或如《神魔之塔》的转珠类手游。然而,这样玩法简单、内容深度浅的游戏,所须用
的资源规模,只是网龙过去开发电脑用大型游戏的1%不到,原本的团队压根瞧不起。
当时,网龙团队最常批评手机游戏:无脑。“他(员工)就根深柢固看不起,抗拒力非常
大。”吕学森说。
似乎可以想像