※ 引述《sdfsonic (S音)》之铭言:
: ※ 引述《okah (lulala)》之铭言:
: : 这类游戏技术门槛应该不高吧,重点就是UI设计及美术质感包装卖相好,角色剧情互动能
: : 用心处理,并非台厂做不出来的东西,甚至台湾的尺度限制较多数国家更宽松,很有内容
: : 突破潜力~
: 技术门槛应该不高=妳做的出来,其他厂商也做的出来,为什么要玩台湾的,如果只想
: 尻尻色色,直接找DMM.R18,加拿大厂商更快。
: UI设计及美术质感包装卖相好-也是技术跟经验活。
: 角色剧情互动用心处理-要找专业的文字跟小说家,也是要花钱。
: 不花钱找自家企划加减写=水准低。
讲一下编剧,其实没有很花钱。
在台湾要找写过手游剧情的企划(单纯指有经验不一定说写得好),30-35k就有了,放著还
会一堆人挤著应征。(35k算高,真的)
阿那你就会疑问了
既然不贵为什么不把剧情做好?
因为其实剧情并不是有个专人负责就会变好看啊。
一般人是不是对于剧情的想像=纯粹文字部分=请专业写手来执笔=会让剧情变好看?
这是基本没错啦,
但更大一部份可能牵涉到开发团队的运作模式、以及一些认知上的误区问题,什么意思呢
举个例子
1.你要怎么判断专业编剧=专业?
看作品集啊,写得好看就可以了吧?
嘿对。这是当然的。
但前提是审核者有能力看得出来是否好看对吧?
如果审核者没有这个能力,那不管从什么管道找人都找不到好的编剧。
如果找得到,那是赛到。
2.编剧有多大的权限?
领人薪水,看老板对吧?假如老板底下有制作人,就是看制作人。
如果制作人喜欢随意动你的编排呢?
或著,制作人其实跟编剧电波不合呢?
对,制作人不一定跟编剧合得来,这时候就看制作人怎么做。
制作人放权→看编剧实力→确实是编剧的程度问题
制作人不放→制作人责无旁贷(看制作人程度、若他懂得跟下属协商,或许可能更好)
制作人觉得自己很懂→写得好是制作人的、写得差是编剧的
3.团队的运作模式?
依照开发团队的运作方针,编剧的权限跟压力会不一样。
以我待过的团队来说,编剧是最后擦屁股的,建神殿搞错变成盖坟墓也是编剧帮忙擦,
或著没有合适的配音,乱塞给某角色将就用,也是编剧帮忙虎洨成合理的。
拿人薪水做事这没什么,但现在讲的是开发的优先序问题。
一个手游作品的编剧理想上该高度牵涉营运面,对角色的出场、强度、剧情铺陈都做一
定程度的规划跟安排,代表说它照理应该参与整体营运长期规划的面向,顺序是很高的
才对。
不过台湾的现况来说,即使说重视剧情的,嗯,对外宣称嘛。
大多只是把编剧当外包工读生用而已。
美术摆前面、营运摆前面、数值强度摆前面,当开发团队把剧情摆最后,
编剧还能写出能被玩家称赞的剧情真的该偷笑。
所以其实
要找到能把故事说好的人,不是最大的困难
而是游戏业大多不重视剧情,导致开发上其实是不利剧情演出的。
所有做设计被老板或主管gank过的都应该知道我的意思。
很多人喜欢就现实面说话,
阿,不就看财报营收说话?不在乎剧情合理吧。
欸对。
我只能说,剧情的影响力是不明显的,但并不是没办法做好。
最有趣的是,
这东西并不贵,难是难在给予重视。