[新闻]腾讯向海外扩张,游戏业多了中式思想审查?

楼主: alinwang (kaeru)   2020-04-17 09:48:30
https://buzzorange.com/techorange/2020/04/16/chinese-developer-shapes-
global-gaming/
腾讯游戏向海外扩张,游戏产业多了“中国式思想审查”?
【为什么我们要编译这篇文章】腾讯游戏是具有全球影响力的游戏大厂,然而背后也是免
不了中国的政治影响力,例如 2018 年中国政府对于手游监管的改革,支持了中国本土的
游戏厂商,以及 2019 年暴雪禁赛香港选手的争议,原因是因为腾讯持有暴雪的股份。
中国游戏厂正在影响全球,然而中国政治力也进入游戏产业,是全球游戏厂商、玩家可以
注意的议题。(责任编辑:郭家宏)
近年来,中国持续开发、提升科技产业,并不断将其科技技术推向全球市场,游戏产业便
是其中之一。
腾讯是全球最具影响力的游戏大厂之一。虽然社会大众对其旗下通讯软件“微信”较为熟
悉,但游戏才是腾讯最大的收入来源。中国在 2015 年超越美国,成为全球最大游戏市场
,而腾讯一直是中国最热门游戏的开发制造商。
腾讯副总裁姚晓光(Colin Yao)接受《Fortune》杂志采访,他同时也是公司内部最大游
戏开发厂“天美工作室”(TiMi Studios)的总裁。随着中国游戏厂在全球产业地位持续
上升,姚晓光正在塑形著全世界游戏的未来发展。
姚晓光的人生第一款 PC 游戏
姚晓光生长于中国江西南昌市,爸爸是发电厂的员工,他从小就受电脑吸引,会反复翻阅
哥哥的电脑科学教科书。而成功说服爸妈买给他的初阶电脑,是他爱上游戏的契机。
姚晓光的第一款游戏式是《暗黑破坏神》(Diablo),当复杂的游戏脚本在他怪异的
Windows 95 顺利运作时,年幼的姚晓光感到惊艳。
受到启发,在姚晓光的大半职业生涯,都致力为技术受限的系统开发强大复杂的游戏。在
中国,2005 到 2015 年间政府禁止了 X-Boxes 与 Playstations 等游戏机,这受限的十
年间,姚晓光与其他游戏开发者一样,开始专注于 PC 游戏的市场。
在 2004 年,他取得了在游戏产业的首个成功,姚晓光和他的腾讯团队推出的 PC 游戏《
急速领域(QQ 飞车)》上市后广获好评,至今仍是中国的热门游戏。
智慧型手机兴起,“手游”成主流
而随着 2010 年起智慧型手机开始普及,中国的“手游”也随之兴起,姚晓光从此将开发
的重点转向手机游戏。2015 年,天美工作室推出《王者荣耀》,一款多人线上竞技手机
游戏,团队抓准了简单、迅速等吸引市场的关键特点,也在广大玩家中获得回响。
除此之外,《王者荣耀》与微信的结合,为这款简单的手游增添了社交、互动的元素,不
但衍生出了多样的行销管道,社会关系也成为让中国玩家们持续、高频率玩游戏的黏着剂

2017 年《王者荣耀》蔚为风潮,每个月有 2 亿活跃使用者,每 7 个中国人就有 1 人在
玩。其中“00 后”用户占比超过 20%,2018 年游戏利润达近 20 亿美元(约 608 新台
币)。
但就像其他在中国广泛流行的事物一样,《王者荣耀》夯到引来了中共官方媒体《人民日
报》的“关切”,该篇报纸社论将游戏产业指涉为中国社会的“毒药”,称其扭曲中国的
历史与价值观,让年轻族群沉溺其中。
对此事,腾讯回应,游戏并非洪水猛兽,与其他娱乐方式一样是生活调剂,但《王者荣耀
》会负起国民游戏相对应的责任,包括实名制认证等防范未成年人沉迷的措施。
逃不了热门产品在中国被关切的命运
2018 年中国政府对于手游监管的改革,包括暂停九个月核发游戏许可证,与打击游戏中
的暴力行为,法规中也鼓吹游戏产业专注生产具“爱国意识”的游戏。
天美工作室从善如流,姚晓光表示,其工作室一直致力将游戏与中国的社会目标相连结,
《王者荣耀》中采用了民族主义色彩的元素,灵感来源于中国的历史人物与古代战争绘画

虽然这项符合中共一贯作风的法规,让受到打击的游戏产业在 2018 年仅成长了 5%,但
这项限制也可说是对中国国产游戏的变相保护。
比起要遵守严格规定才能进入中国市场的外国游戏商,天美工作室这样的中国游戏商更有
“主场优势”,容易获得投资与创新的机会。此外,腾讯也能借此与海外公司共同开发更
多游戏,将再度提高其游戏产业的角色地位。
另一边,腾讯持续和世界许多大型游戏公司保持投资与合作关系,姚晓光认为天美工作室
的下一阶段是向海外扩张,并制作更多“非中国人取向”的原创游戏。
中国企业海外扩张,“审查”到全球?
然而,即使天美工作室一直勇于求新求变,成功从 PC 游戏到手游、再到高阶战斗游戏的
4G 时代,走向全球化仍是一场“硬仗”。少了如微信内建、手游盛行等中国市场的优势
,2017 年发行的《王者荣耀》全球版《Arena of Valor》面临了失败。
不仅如此,随着中国企业在全球游戏产业的扩张,中国的内部审查扩及海外的议题也浮上
台面。
2019 年 10 月,随着香港反送中议题延烧,《炉石战记》香港选手在采访中戴着防毒面
具高喊“光复香港、时代革命”,被该游戏母公司暴雪没收奖金并禁赛 12 个月的丑闻,
在全球游戏业掀起波澜,也引起暴雪员工抗议。
这彰显了中国企业在游戏产业的上升地位。腾讯拥有暴雪(美国)5% 股份,此外还持有
其他游戏大厂的股份,如同是美国公司的 Epic、Riot Games 和法国 Ubisoft。
面对广大的游戏市场,Fortnite 和 Pokemon Go 在全球爆炸性的成功,标志了手机游戏
的盛行,且这仅是刚起步。早已专注开发手游的中国游戏厂,未来是否在这个领域更具有
优势?
姚晓光对此充满信心,他吐露天美工作室未来推出的游戏,将融合更多的故事与情感体验
,提升其艺术价值。此外,透过和外国公司的知识产权合作,期望新开发的游戏能够席卷
全球。
参考资料来源:
1.《Fortune》:〈How a Chinese Developer at Tencent Is Shaping the Future of
Gaming〉
2.《新浪财经》:〈媒体评王者荣耀从游戏变事件:谁的荣耀 谁的农药 〉
3.《中时电子报》:〈大陆官媒批:手游陷害人生 〉
4.《百度百科》: 〈姚晓光 〉
(本文提供合作伙伴转载。首图截自:腾讯游戏 官网 。)
作者: Ttei (T太)   2020-04-17 09:53:00
笑死
作者: guitar0225 (ibee(艾比))   2020-04-17 09:53:00
上传身分证囉
作者: jyekid (会呼吸的痛)   2020-04-17 09:54:00
游戏本身当然不是洪水猛兽 但玩了游戏有了团体感对中共就是洪水猛兽
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2020-04-17 09:56:00
美式思想审查:先来的就不怕被人唸
作者: roc074 (安安)   2020-04-17 09:58:00
标题很耸动,结果内文只有沾到一点点……
作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-04-17 09:58:00
想通过游戏去提升国际影响力
作者: b85040312 (万年newman)   2020-04-17 10:23:00
相信
作者: Lumial020 (洨美工)   2020-04-17 10:31:00
Riot新贴的诺手影片我觉得超吹捧对岸的
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2020-04-17 10:35:00
X-Boxes跟Playstations是什么东西
作者: GNFLAG (GN旗帜)   2020-04-17 11:20:00
垃圾标题 你要捧懒爬就直接说嘛

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