[闲聊] FF7RE第一轮NORMAL心得

楼主: fobbc (巨老弟)   2020-04-16 18:23:06
1.画质
这片在这方面真得很奇特,他跟大部分游戏作法相反;通常远景会比较模糊,显示东西数会
比较少。
但FF7RE的远景却不糊还挺细腻的,在贫民窟往上看就可看到圆盘还有支柱,在神罗大厦也
可以隔着玻璃看到底下的夜景,在落日之城往上爬时那余晖照射下的断垣残壁也不马虎。
宿舍那扇模糊门跟门后的贫民区天空对比明显,这应该是制作组的取舍吧(别打我脸啊),
路人的模糊脸也是他们决定牺牲,毕竟PS4效能就这样。
主要角色的模型也都刻的不错,就巴雷特的香肠厚唇消失,变成平庸黑人硬汉这种设计,有
些可惜。
2.战斗
镜头运作不佳,有些怪移动很快,再加上默认手把操作方式R3是锁定目标,右类比是切换目
标;如果遭遇一群动很快的怪物,想锁定一只怪打,又想观察其它只的动向时,右类比却已
经不能操控镜头。
我在被三只蓝色眼睛打爆的时候,就把切换锁定目标设成十字键了,嗯我感觉好多了。
只要是亲自操作的角色就有很高机率会被集火,强敌更是如此;在这状况下,敌方的攻势接
二连三如潮水往你身上招呼,想要用ATB使出魔法、回复或是能力的下场绝大部分是被断招
,连普攻都打不完一套!
你想说还可以下指令给队友,偏偏非操作角色的ATB累积超慢!只能被动的防御等待ATB。
你想说可以趁著被集火期间切换角色,然后快速累积ATB丢大招,一些速度快的敌人还是会
马上冲到你眼前打你脸断你招,游戏越后期这种场面会越频繁出现。
当克服重重关卡,你已经能熟练有效率打出BURST,当敌人力竭倒地,你准备疯狂输出伤害
时,却发现敌人血条怎么卡住不动了,怎么忽然插入一个过场演出,力竭量表就归零了;
努力钻研系统的回报就是这样吗?
SE根本就不想让你打场爽快的战斗,无所不用其极干扰玩家。
超令人烦躁,这什么粪设计啊!
我就不点名哪些Boss打起来超烦,打赢也没什么成就感
以下有雷
3.剧情
主线
一个个令人尴尬、困惑、故作神秘的点累积下来就会使人出戏
我自己第一个想放弃理解剧情的地方是列车墓地。
一开始还以为要走试胆大会这种恐怖搞笑路线,艾莉丝和蒂法还各自抢拉着克劳德左右手走
进鬼屋;
剧情一转,变成艾莉丝散发圣母光辉要拯救哭哭鬼,打倒了大鬼(Boss)拯救了哭哭鬼,那
个哭哭鬼却变成玛琳的样子!?
即将走出列车墓地时刮起一阵黑风带走艾莉丝,她的坚毅圣母形象忽然转变成无助落单者,
还冒出一个哭泣的小艾莉丝,要不是克劳德和蒂法即时救援,连艾莉丝本人都要哭了。这里
又是一场Boss战。
问题来了,下列叙述何者正确?
A.被香香的女孩子勾手参加试胆大会很爽,还两个
B.艾莉丝的主场,表现她的圣母形象
C.艾莉丝的主场,表现即使是坚强的她也有脆弱一面
D.克劳德:赶路中,快点结束吧!
E.制作组没想出展现艾莉丝的好方案,把做完的部份拼凑,再多塞一只Boss;期待没人发现
拼凑痕迹。
有进步,这剪贴拼凑的技术比FFXV还高明,是值得欣慰的,我猜大部分的人不会认为这是拼
凑出来的。
第二个的点就是最后一章
作者: ruby00514 (黑夜的星空)   2020-04-16 18:32:00
女角变香就好
作者: kaj1983   2020-04-16 18:39:00
说这么多,你给奶子评几分?
作者: hayate232 (CY)   2020-04-16 18:39:00
100-20 -10=80?而且第一次看到有人这么认真骂主线 都跟你说 remake了主线流程蛮顺畅的阿,没有拖戏
作者: jueda (阿治)   2020-04-16 18:40:00
意思是香香女角加十分啦
作者: gn01988902 (OK MAN)   2020-04-16 18:40:00
所以你说香香的部份只给10分吗(X
作者: hayate232 (CY)   2020-04-16 18:41:00
第一部 剧情就不难理解,主角跟赛菲都看的到未来打败菲拉 改变一切
作者: vcvcagay (vcvca)   2020-04-16 18:41:00
你是不是不会上色啊100-10-20=80
作者: hayate232 (CY)   2020-04-16 18:43:00
不就悲剧剧情改成王道剧情而已 往这方面想就好了啊
楼主: fobbc (巨老弟)   2020-04-16 18:43:00
玩这片抱着看爽片的心情就对,有车、有香香的女主,有动作、有爆破,完美!
作者: SakiAlumi (阿噜米)   2020-04-16 18:43:00
支线也没有强迫要解啊,只是提醒你当下没解之后回不来而已
作者: hayate232 (CY)   2020-04-16 18:44:00
王道剧情 总是有一个 非人类 专门腐化人的终极大BOSS
楼主: fobbc (巨老弟)   2020-04-16 18:45:00
对我不会上色
作者: a760981 (七夜刹那)   2020-04-16 18:45:00
FF剧情你要当成现实看? 你是否忘记FF全名?
作者: hayate232 (CY)   2020-04-16 18:46:00
CTRL+C 句子前后都要,前面打色码
作者: a760981 (七夜刹那)   2020-04-16 18:47:00
https://youtu.be/2u30dioOk1k 作业自己给你抄
作者: hayate232 (CY)   2020-04-16 18:49:00
不过这篇很理性,巴哈姆特一堆菲拉 吓死人了
作者: ts00193189   2020-04-16 18:51:00
原来真有人那么在意剧情跟原作不同啊...
作者: Lex4193 (oswer)   2020-04-16 18:52:00
原PO不是在意剧情改编吧,是在意叙事方式太过故弄玄虚好好说人话不要用些打高空的名词不行吗......
作者: hayate232 (CY)   2020-04-16 18:54:00
日式 中二词
作者: ts00193189   2020-04-16 18:55:00
已经知道这只是第一部 你所说的不清楚的剧情 等都出完了再喷也不迟
作者: Lex4193 (oswer)   2020-04-16 18:57:00
假如说我今天在西洽开个新标题叫作:"日式风格是否就等于
作者: zanns (苞可摸 GO)   2020-04-16 18:57:00
没有把原本好的写死 大家开心 剧情真香
作者: ts00193189   2020-04-16 18:58:00
不是啊...那些名词都有适度解释 我新玩家也没有觉得这么不清楚啊
作者: Lex4193 (oswer)   2020-04-16 18:58:00
那问题来了,FF的中二风格到底是FF本身的问题还是日式风格
作者: hoe1101 (摸摸)   2020-04-16 18:59:00
过度使用中二名词的经典范例请看FF13-1
作者: hayate232 (CY)   2020-04-16 18:59:00
大多数的玩家都能理解吧..前提是你要跳出前做框框
作者: ts00193189   2020-04-16 18:59:00
有一些的确没讲 但就是等后面 都没讲那就真的是没弄好
作者: Lex4193 (oswer)   2020-04-16 18:59:00
我不认为FF就必须中二啦,如果是松野泰己执笔的话就好很多
作者: Lex4193 (oswer)   2020-04-16 19:02:00
问题不在于那些原创名词有没有解释,而是解释的方法可不可以更白话更平铺直述,不要文诌诌的绕一大堆圈子
作者: hayate232 (CY)   2020-04-16 19:02:00
就命运守护者阿...中文都打给你看了命运守护者还不够白话吗...
作者: StBernand (嫁不出去怎么办)   2020-04-16 19:04:00
原po没有在喷剧情跟原作不同,是说故事方式令人烦躁啦。我蛮同意的,前面每个人都神神秘秘的有话不讲,在一切重要的段落过于隐晦,而且频率太高,这些都是不佳的说故事方式
作者: Lex4193 (oswer)   2020-04-16 19:04:00
更白话的说法是平行世界或平行次元的,平铺直述
作者: hayate232 (CY)   2020-04-16 19:04:00
虾? 这就跟FF7 无关阿
作者: tamynumber1 (Bob)   2020-04-16 19:05:00
战斗打到一半插变身动画的确很破坏游戏体验
作者: hayate232 (CY)   2020-04-16 19:06:00
骂战斗我可以理解,剧情部分 大多数的人都没意见阿难到要在游戏中说,诶~这款游戏式平行世界喔当时我看的莫名其妙,原来FF7还有命运这个主题啊
作者: tamynumber1 (Bob)   2020-04-16 19:08:00
第二发魔法还在集气给我进动画,镜头回来就被吃掉了
作者: hayate232 (CY)   2020-04-16 19:08:00
原PO有这想法代表他还是用原作的观念去思考战斗进动画 力竭会归零也是问题 打到快200% 进动画
作者: nbcr   2020-04-16 19:09:00
这游戏应该要叫ff7renewd,不要取为remake,就没那么多问题
作者: hayate232 (CY)   2020-04-16 19:09:00
当你忘记FF7 所有剧情的时候就能练成太极拳 阿不对就能理解 这游戏的剧情在说什么了第一部 比较像是在讲世界观
作者: nbcr   2020-04-16 19:10:00
玩remake,就只是想要玩一个旧作新装的游戏,结果旧作消失了那还remake个啥,标题叫新译FF7明明就好很多
作者: hayate232 (CY)   2020-04-16 19:11:00
Remake 就是打掉重做啊又不是Remastered
作者: Informatik   2020-04-16 19:11:00
我也觉得系统专打玩家很恶意
作者: nbcr   2020-04-16 19:12:00
remake是重做,但不是把整个游戏新译化了remastered那只是旧作贴图高画质版,又不一样
作者: hayate232 (CY)   2020-04-16 19:13:00
不过目前在意跟原作本传不一样的玩家还是少数问题不大
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2020-04-16 19:14:00
大部分很remake阿 野村最后才跟你说我真的是要重开机
作者: hayate232 (CY)   2020-04-16 19:14:00
系统专打玩家不是恶意是因为这款AI没那么强
作者: nbcr   2020-04-16 19:14:00
就是最后的最后才被告知,才会让人害怕跟不爽XD
作者: lodpdp (lodpdp)   2020-04-16 19:14:00
有阿 没看到现实一堆菲拉崩溃
作者: ts00193189   2020-04-16 19:15:00
虽说故事讲得很隐讳 但我自己看也不觉得这问题很大
作者: hayate232 (CY)   2020-04-16 19:15:00
毕竟这游戏AI没有讨鬼传那样强的离谱,不给他减伤跟攻击玩家设定,你就只会看你队友一直倒地
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2020-04-16 19:16:00
最后三只小菲拉分别对应早期队伍三成员 我是很喜欢这种小细节
作者: ts00193189   2020-04-16 19:16:00
还没明说前就有感觉他们是在导正什么东西
作者: hayate232 (CY)   2020-04-16 19:16:00
最后阶段 存盘点有问题,灭一次就要重新打XD
作者: ts00193189   2020-04-16 19:17:00
而且事前就知道 这只是第一部 可能还是很前面的剧情那这样有些不讲清楚或讲得很隐讳也不太意外
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2020-04-16 19:18:00
我猜下一片就不会挂remake 换副标了
作者: hayate232 (CY)   2020-04-16 19:19:00
全活 基本上就是走王道剧情,但更多人希望多重结局不过我觉得..要作到巫师3 那种程度 太困难了
作者: ts00193189   2020-04-16 19:19:00
战斗部分倒是没话说 AI还可以改进
作者: hayate232 (CY)   2020-04-16 19:20:00
锁定玩家这点应该是弥补AI比较差的问题
楼主: fobbc (巨老弟)   2020-04-16 19:22:00
稍微给文章上色(感谢教我上色的人),大部分的内容我都没改。确实有些地方我讲得太过,我还是把它保留在那,在这另行更正:说是拼凑的实在是过分,我在此收回。
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-04-16 19:30:00
日式rpg跟太空战士不等于中二,是这款FF7特别中二而已
作者: Lex4193 (oswer)   2020-04-16 19:32:00
原版FF7也没那么中二,是这款RE加了很多多余的味道
作者: hayate232 (CY)   2020-04-16 19:49:00
不过 不得不说 最后 札克斯那段 没有看过CC可能会看不懂
作者: zanns (苞可摸 GO)   2020-04-16 19:52:00
让玩家选阿,艾莉丝要不要被捅死,扎克要不要挂点
作者: SakiAlumi (阿噜米)   2020-04-16 19:54:00
完全没听过cc的新玩家大概真的不知道Z出来干嘛
作者: hayate232 (CY)   2020-04-16 19:57:00
对新玩家来说是 伏笔,对了解剧情的玩家来说 知道SE要干嘛了
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2020-04-16 20:53:00
骗你回去追旧作啊
作者: kingmusk (KM)   2020-04-16 21:02:00
看完CC很难不支持支持ZA耶,个性也比较合
作者: anjohn (安囧)   2020-04-16 21:30:00
会这样做就是要炒热度啊,不然都照抄原作只停在追击战结束会没有那种游戏结束的结尾感

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