1.画质
这片在这方面真得很奇特,他跟大部分游戏作法相反;通常远景会比较模糊,显示东西数会
比较少。
但FF7RE的远景却不糊还挺细腻的,在贫民窟往上看就可看到圆盘还有支柱,在神罗大厦也
可以隔着玻璃看到底下的夜景,在落日之城往上爬时那余晖照射下的断垣残壁也不马虎。
宿舍那扇模糊门跟门后的贫民区天空对比明显,这应该是制作组的取舍吧(别打我脸啊),
路人的模糊脸也是他们决定牺牲,毕竟PS4效能就这样。
主要角色的模型也都刻的不错,就巴雷特的香肠厚唇消失,变成平庸黑人硬汉这种设计,有
些可惜。
2.战斗
镜头运作不佳,有些怪移动很快,再加上默认手把操作方式R3是锁定目标,右类比是切换目
标;如果遭遇一群动很快的怪物,想锁定一只怪打,又想观察其它只的动向时,右类比却已
经不能操控镜头。
我在被三只蓝色眼睛打爆的时候,就把切换锁定目标设成十字键了,嗯我感觉好多了。
只要是亲自操作的角色就有很高机率会被集火,强敌更是如此;在这状况下,敌方的攻势接
二连三如潮水往你身上招呼,想要用ATB使出魔法、回复或是能力的下场绝大部分是被断招
,连普攻都打不完一套!
你想说还可以下指令给队友,偏偏非操作角色的ATB累积超慢!只能被动的防御等待ATB。
你想说可以趁著被集火期间切换角色,然后快速累积ATB丢大招,一些速度快的敌人还是会
马上冲到你眼前打你脸断你招,游戏越后期这种场面会越频繁出现。
当克服重重关卡,你已经能熟练有效率打出BURST,当敌人力竭倒地,你准备疯狂输出伤害
时,却发现敌人血条怎么卡住不动了,怎么忽然插入一个过场演出,力竭量表就归零了;
努力钻研系统的回报就是这样吗?
SE根本就不想让你打场爽快的战斗,无所不用其极干扰玩家。
超令人烦躁,这什么粪设计啊!
我就不点名哪些Boss打起来超烦,打赢也没什么成就感
以下有雷
3.剧情
主线
一个个令人尴尬、困惑、故作神秘的点累积下来就会使人出戏
我自己第一个想放弃理解剧情的地方是列车墓地。
一开始还以为要走试胆大会这种恐怖搞笑路线,艾莉丝和蒂法还各自抢拉着克劳德左右手走
进鬼屋;
剧情一转,变成艾莉丝散发圣母光辉要拯救哭哭鬼,打倒了大鬼(Boss)拯救了哭哭鬼,那
个哭哭鬼却变成玛琳的样子!?
即将走出列车墓地时刮起一阵黑风带走艾莉丝,她的坚毅圣母形象忽然转变成无助落单者,
还冒出一个哭泣的小艾莉丝,要不是克劳德和蒂法即时救援,连艾莉丝本人都要哭了。这里
又是一场Boss战。
问题来了,下列叙述何者正确?
A.被香香的女孩子勾手参加试胆大会很爽,还两个
B.艾莉丝的主场,表现她的圣母形象
C.艾莉丝的主场,表现即使是坚强的她也有脆弱一面
D.克劳德:赶路中,快点结束吧!
E.制作组没想出展现艾莉丝的好方案,把做完的部份拼凑,再多塞一只Boss;期待没人发现
拼凑痕迹。
有进步,这剪贴拼凑的技术比FFXV还高明,是值得欣慰的,我猜大部分的人不会认为这是拼
凑出来的。
第二个的点就是最后一章