※ 引述《ll6a (老成a~)》之铭言:
: 一开始艾泽拉斯
: 那年代每个人登入大概都会惊呼一声哇靠
: 这是线上游戏?
: 鸟点搭鸟飞行还能看到有人在打怪
: 首趋一指的自由度
: 后面其实比较普通
: 直到死亡之翼的海底世界
: 我又惊叹了一次
: 感觉到这版本魔兽世界制作团队还是很用心的
: 是从什么时候变烂的呢?
: 0.0..
:
那时候我没有记游戏版本在脑袋里的习惯
基本上推出40人副本那时候吧?
魔兽世界最一开始让大家惊艳的地方就是
探索游戏世界里的每个角落
看到那个超大只的精英等级??怪
游戏体验跟看点影有点像
战场也蛮不错玩的
打不死玩家也能打NPC
小的战场也很有趣
但是当那个紫色套装(T6?)出现后这游戏就变了
路上打得野装完全被屌打= =
大家开始涌入工会去打40人副本打紫色套装
不打还好
一打游戏体验更糟
一个副本要打一周吧? 一个王要打10分钟以上?
时间我忘得差不多了= =
打不赢还要开检讨会
搞得跟打卡上班一样 (一直觉得这就是现代农game的开端...囧)
整个游戏机制被搞得单调 + 还又臭又长
反正就是失去探索游戏的乐趣了
游戏流程变成
打装备 -> 组40人副本打到天荒地老 -> 紫装路人刷到都有了后wow推新装备
LOOP循环这个流程= =
基本上玩家也看出开发人员玩不出新把戏了
所以就鸟兽散了
大概4这样吧