楼主:
sk050607 (板桥Vettel)
2020-04-12 23:35:22※ 引述《ll6a (老成a~)》之铭言:
: 一开始艾泽拉斯
: 那年代每个人登入大概都会惊呼一声哇靠
: 这是线上游戏?
: 鸟点搭鸟飞行还能看到有人在打怪
: 首趋一指的自由度
: 后面其实比较普通
: 直到死亡之翼的海底世界
: 我又惊叹了一次
: 感觉到这版本魔兽世界制作团队还是很用心的
: 是从什么时候变烂的呢?
: 0.0..
:
那时候我没有记游戏版本在脑袋里的习惯
基本上推出40人副本那时候吧?
魔兽世界最一开始让大家惊艳的地方就是
探索游戏世界里的每个角落
看到那个超大只的精英等级??怪
游戏体验跟看点影有点像
战场也蛮不错玩的
打不死玩家也能打NPC
小的战场也很有趣
但是当那个紫色套装(T6?)出现后这游戏就变了
路上打得野装完全被屌打= =
大家开始涌入工会去打40人副本打紫色套装
不打还好
一打游戏体验更糟
一个副本要打一周吧? 一个王要打10分钟以上?
时间我忘得差不多了= =
打不赢还要开检讨会
搞得跟打卡上班一样 (一直觉得这就是现代农game的开端...囧)
整个游戏机制被搞得单调 + 还又臭又长
反正就是失去探索游戏的乐趣了
游戏流程变成
打装备 -> 组40人副本打到天荒地老 -> 紫装路人刷到都有了后wow推新装备
LOOP循环这个流程= =
基本上玩家也看出开发人员玩不出新把戏了
所以就鸟兽散了
大概4这样吧
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2020-04-12 23:37:00你这个也太早了
作者:
Jabarkas (手提箱农夫)
2020-04-12 23:38:00翻译:万恶装备制,呕呕呕
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-04-12 23:39:00我是在有在拓荒团队副本工会减少后离开,我比较喜欢玩团本玩团本要准时报到是没错,但过程中也是有其他乐趣
记得那时周六下午ZG晚上MC隔天BWL 一团的周一到五晚上都在RAQ TAQ Naxx
作者:
cloki (夜云天)
2020-04-12 23:42:00那个时候连公会的架构都跟小公司差不多了...
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-04-12 23:43:00团本的乐趣,拓荒过关的成就感,拿到的装备会比别人好大家在那边喇低赛,离奇好笑的灭团原因~等等部分主线剧情/任务在团本里我喜欢过关啦,所以我不喜欢团本门口大乱斗,觉得害我进度变慢
作者: Gentile 2020-04-12 23:49:00
不想玩副本内容就quit或是打打战场吧
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2020-04-12 23:52:0080的时候不是有G团吗? 十字军冰冠前四王很快吧
打团也是有它有趣的地方,事后回想,拓荒时要求有些人在门口蹲好几个小时等战术变换,然后直接解散真不人道
作者:
egg781 (å–µå‰)
2020-04-12 23:55:00叫人在门口等~这真的有点....,后备人员应该给他们自由活动
作者:
cloki (夜云天)
2020-04-13 00:07:002版中后期就因为负载问题改成25人了...80-90不就3版到5版
作者: holybless (D.) 2020-04-13 00:10:00
我都大地图解任务看故事就算搞定了
就是打卡上班没错,有参与过其实不会觉得无聊,当时台服AQ第一个开门的工会有参与到还蛮爽der
其实你讲的只有一开始升级期有 初版到最后打BBSSD 差不多就没了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-04-13 01:19:00你的分析跟现实也差太多……
作者:
djboy (雞尾酒)
2020-04-13 11:01:00补血,我也是到40人副本就退了! 20人的ZG是极限
作者: kanan53687 (ASS King) 2020-04-13 12:35:00
云