楼主:
NARUTO (鸣人)
2020-04-12 23:35:14※ 引述《bastet729 (bastet)》之铭言:
: 现在RPG还要学网游 即时遇怪即时战斗
: 不是指回合制已经没了
: 但他在变少QQ
: 网游对战本鲁都不行
: 记不得一堆按键位置跟顺序 我都直接仆街
: 而且RPG通常不像动作游戏
: 运镜动作啥的都很流畅 打起来有爽感
: 系统烂的
: 跟一般中文网游一样高视角乱扫怪 无聊切豆腐
: 系统做得好的
: 我估计我可能会被怪吓到乱按一通 捶键盘
: 然后然后接下来要接催泪剧情....
: 很喜欢用回合制慢慢磨死Boss
: 慢慢想接下来怎么出招
: 为啥回合制越来越少呢??
回合制不就是
我方角色与敌方角色固定站在一块地方
然后
我打一拳 轮到你打一拳 再轮到我打一拳
这样真的比较好玩吗?
尤其是该出成动作游戏的游戏被出成回合制
就像是终极风暴与海贼无双变成回合制的感觉
没有肉体与招式之间的碰撞
也没有在地图场景中你追我跑的刺激
回合制除了宝可梦(主要能与玩家对战)
游戏王等卡片游戏
大富翁等桌游
围棋 象棋 战棋类等棋类游戏
文明帝国等战略经营游戏
都会慢慢减少吧?
话说洛克人X有一款叫指令任务
如果不是出回合制 而是出原本的动作游戏 应该会更多人玩
作者: chaosic (chaosic) 2020-04-12 23:36:00
人龙7代走回回合制算是特例吗?
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2020-04-12 23:36:00我是觉得"游戏类型"是玩家偏好啦。
作者:
melzard (如理实见)
2020-04-12 23:36:00啊就有的人喜欢你一下我一下 这是各有所好
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2020-04-12 23:37:00基本上回合制跟即时战斗的玩点本身就不同
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-04-12 23:37:00大富翁:
作者: backzerg (Blackzerg) 2020-04-12 23:37:00
5
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2020-04-12 23:38:00系统有趣才是获得玩家的真理我觉得。
作者:
zeus7668 (HighKing)
2020-04-12 23:39:00会有速度值决定先后阿 在战斗中速度值也会改变
回合制的重点 在于 你就有充分思考时间那战斗也就可以设计更多需要规划的机制
作者:
sk050607 (板桥Vettel)
2020-04-12 23:41:00回合制的游戏大多都是主打剧情 游戏性不是重点
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2020-04-12 23:42:00这里我是不想战回合制的"游戏性"啦..XD
作者: anhsun (anhsun) 2020-04-12 23:42:00
一直觉得追求的东西不同,两者被拿来说谁比较好很奇怪
作者: chaosic (chaosic) 2020-04-12 23:42:00
照这逻辑卡牌类也都没游戏性了= =
作者:
shuncheng (shuncheng)
2020-04-12 23:43:00回合制就是要得到让对手无法出手的快感
作者:
xephon 2020-04-12 23:43:00神谕 原罪2
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2020-04-12 23:45:00大致上即时制就是玩操作反应 回合制就是玩战略安排
作者:
sk131 (鲔鱼)
2020-04-12 23:45:00魔唤精灵幻世录那种敌我单位轮流动的不知算不算回合制
作者:
melzard (如理实见)
2020-04-12 23:46:00魔唤精灵当然算 他只是透过速度的设计让双方可动角色的可动顺序复杂化 但是本质上还是可控
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-04-12 23:47:00人龙7表示:
作者:
melzard (如理实见)
2020-04-12 23:47:00待机,移动,攻击这三种要素组合让角色的速度产生可控
回合制就是要那种 你这回合每一动都要仔细打算有足够多思考要素 不然就变成只是AAAAA
作者:
qqxu5 (qqq)
2020-04-12 23:48:00战场女武神
作者:
melzard (如理实见)
2020-04-12 23:48:00搭配上四属性生克以及日夜系统进一步增加精灵战略性
作者:
sk131 (鲔鱼)
2020-04-12 23:49:00魔唤和幻世录应该是我少数玩过单位轮流动的战棋了
作者:
melzard (如理实见)
2020-04-12 23:49:00还有招唤主特性来改变同样地图的战略选择这让魔唤精灵本身成为很耐玩的经典老游戏
作者:
melzard (如理实见)
2020-04-12 23:50:00唯一可惜的就是这种玩法很容易把时间拉长
作者:
sk131 (鲔鱼)
2020-04-12 23:50:00魔唤真的烧脑,要算好位置确保在最低损伤下一只只夹杀
作者:
sk131 (鲔鱼)
2020-04-12 23:51:00我曾经和电脑绕圈圈点抢来抢去绕了半小时(ry
作者:
melzard (如理实见)
2020-04-12 23:52:00甚至也有野蛮人/忍者的招唤主强攻流
作者:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2020-04-12 23:52:00回合可以重策略,即时对手残或反应慢就是不吃香啊
作者:
Foot (Foot)
2020-04-12 23:52:00恩,我觉得比较好玩阿
作者:
sk131 (鲔鱼)
2020-04-12 23:53:00怎么听起来是招唤主一起冲上阵秒对面的打法...
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-04-12 23:53:00单纯用节奏快慢来当优劣很没意义 单纯是个人口味而已
作者:
melzard (如理实见)
2020-04-12 23:53:00野蛮人就是最标准的招唤主强攻流角色 你的魔力低一定会有阵痛期是被对面高魔力角用数量压制因此你的招唤主本身又具备高伤高防的状况下上前线爆打对面精灵是必要的
作者:
melzard (如理实见)
2020-04-12 23:55:00当然那仅限于物攻角 高魔攻的脚色野蛮人反而很脆弱
作者:
sk131 (鲔鱼)
2020-04-12 23:55:00没和人对战过不知当时环境多恐怖,我连电脑都打得很辛苦
作者:
melzard (如理实见)
2020-04-12 23:56:00所以怎样调整中间取舍就看自己和电脑玩就好了 和玩家玩拖太久我也没兴趣高魔力角就是少动多招唤 低魔力角就得多跑动少招唤
作者:
sk131 (鲔鱼)
2020-04-12 23:57:00和玩家感觉光看双方抓安全距离在那布阵10分钟就先过了
作者:
melzard (如理实见)
2020-04-12 23:58:00这只是很基本的通则 事实上还要看你的招唤主特性再细分
作者:
sk131 (鲔鱼)
2020-04-12 23:58:00喔喔,当时没玩很透,一堆召唤主没用过不清楚 XD
作者:
melzard (如理实见)
2020-04-12 23:59:00基本上他设计用问答题给你职业就注定你很难全玩所有职业不过现在资讯好找 可以试着叫出你没用过的职业去打风味不同
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2020-04-13 00:00:00世纪帝国回合制?...
轨迹系列的回合制没看过?不但可以走位还可以有一堆战术 结论就是玩太少
作者:
melzard (如理实见)
2020-04-13 00:01:00有远攻的脚色在高地自己就可以充当砲台打人高魔防/高物防角色面对特定精灵可以打的很侵略移动距离远的脚色让你阵地转换更灵活
作者:
SGBA (SGBA)
2020-04-13 00:04:00回合制 不可能消失 然后看文就知道玩太少无误
作者:
beepig (喵)
2020-04-13 00:08:00帽子世界的回合制就很有趣啊
作者:
sk131 (鲔鱼)
2020-04-13 00:09:00上面提世纪帝国是要和回合制的文明帝国对比...同样是古代帝国互打一个即时一个回合,各有各的好玩这样吧帽子世界我一直忘了要回去补第7轮的真ed......作者一直偷加东西让我想等他出完整再动
作者: macocu (傻傻的匿名) 2020-04-13 00:11:00
回合制就下棋阿,下棋这东西是会消失吗?近期非回合制在需求与制作能力上增长,造成回合制比例减少
作者:
master2102 (ä»™è‰å‡å¥¶èŒ¶)
2020-04-13 00:17:00拜托不要删了回合制,需要思考时间,手指又不灵巧,而且会头晕
作者:
sk131 (鲔鱼)
2020-04-13 00:20:00回合制好游戏蛮多的,真要列的话原po的例外可能会写不完这篇只知原po对回合制很没爱,但爱的玩家也很多吧 -_-
要刺激的回合制就undertale阿,阿不过你可能会嫌他画面丑啦,ㄏㄏ
作者:
sk131 (鲔鱼)
2020-04-13 00:38:00找即时回合制类的应该都有刺激感,想太慢对面就动了
作者: s84760143 (櫂) 2020-04-13 00:41:00
Xcom 也算是回合制吧,还有黑暗地牢 杀戮尖塔也能算是吧?
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2020-04-13 00:43:00GBF问号
作者: notneme159 2020-04-13 00:49:00
我还是很喜欢啊
作者:
magic1104 (美雞客)
2020-04-13 01:08:00围棋不就是回合制 商战或是一般战争还是得要时间去思考下一步的时间
作者:
lf25314 (David)
2020-04-13 01:09:00轨迹
我就很喜欢啊 因为只想享受剧情 战斗悠悠哉哉慢慢打就好
回合制就可以轻松玩啊 而且回合制也有许多变体现实中的桌游也大部分是回合制就是现在回合制游戏太少 PS才会愈来愈少轻玩家总之我喜欢人龙7但讨厌FF7R的战斗
作者:
sk131 (鲔鱼)
2020-04-13 02:02:00我接触的领域回合制游戏倒是超多的 XD
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2020-04-13 02:02:00去玩原罪2
作者:
a760981 (七夜刹那)
2020-04-13 02:28:00FF7搞回合制怎么不去玩DQ?
卡牌游戏也是回合制啊你玩过的游戏种类太少了吧 思考有够狭隘的
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2020-04-13 06:28:00
好玩啊 你自己就讲出一堆游戏了 不觉得市场大吗
作者:
Oenothera (Oenothera)
2020-04-13 08:51:00只要回合制有抓到想要的游戏性那根本就不会消失
这几天才刚出一款old school的地城回合制RPG。
作者:
VSBR (Mia San WELTMEISTER)
2020-04-13 10:38:00不想玩就说没游戏性 真好用
作者:
BC0710 (BC)
2020-04-13 12:30:00光明之子那种跑条算回合制吗