入坑一周左右,还算有趣的休闲游戏
自肃待在家时没事就在玩这款或看看动画
但可能还没啥知名度玩的人少,天梯常常排到都是重复的玩家
巴哈专版讨论连一页都不到...
但觉得如果不知道该玩什么的话,其实还蛮有一试的价值的
来简单介绍一下玩法好了
4*4的棋盘,第一回合强制放君主于棋盘任一位置(君主固定0攻20血)
https://imgur.com/rALcgcW.jpg
各君主都有其君主技能(使用消耗行动力)
每回合会给予该回合数的行动力(ex第2回合2行动力,10回合以上最大10行动力)
https://imgur.com/rhHWQD6.jpg
召唤英雄,使用陷阱法术卡皆需消耗该卡的行动力
把对方君主血归零就胜利
最简略的玩法大概就这样
但下卡位置和移动,和由于有行动力限制不是光放高行动强卡就有用的牌组构筑
就是有趣的地方
玩到更深入一点对各牌组熟悉后,以该回合的行动力数预测对方出牌或盖牌内容
就迈入心理战的乐趣
目前游戏模式有天梯,挑战(解残局),练习(PVE)和新手教学
https://imgur.com/qVuxGOu.jpg
好友游戏中能观战,若闲置也能申请对战
https://imgur.com/PNWJlbF.jpg
顺便介绍目前各牌组的特色,目前有五套牌组可用
https://imgur.com/2obEa7S.jpg
1.失乐园
萌妹子君主,君主技能为给予1英雄异常状态
牌组特色也以给予对方异常状态为主
给予对方烦躁感满点
2.所罗门
疯狂科学家君主,君主技能为将君主以外任一卡传送至随机位置
牌组特色有盖牌,返回手牌和传送
个人常用牌组之一,随机传送玩起来蛮运game,挺有趣
3.阴阳道
御姊君主,君主技能为召唤1/1妖骨
牌组特色就以妖骨为主轴,配合结界或法术来消血
牌组成熟后,各种邪恶combo,天梯被屌打很有印象
https://imgur.com/lhRAwaP.jpg
4.修罗道
印度人君主,君主技能为自身增1攻3回合
牌组特色以君主专属装备卡及自损增攻英雄为主
唯一自身增攻战斗型君主
5.神州
大叔君主,君主技能为给予任一单位1伤害
牌组特色以丰富法术卡为主,法术各有四属性火水风雷
火扣血,水加血,风+-攻,雷异常状态
以及还有再1天后就开放的克鲁苏牌组
也来说说体验后的优缺点好了
优点
1.无体力制
想玩就玩,沉迷时完全时间小偷,三四小时一下就不见
2.规则简单好上手
像我过去完全没玩过炉石或战棋类游戏,最初摸索一下就懂个大概了
新手教学也会把战斗系统介绍的蛮详细的,完成后也能拿卡包
https://imgur.com/8dh2qMX.jpg
3.美术不错,接口干净简洁
算是雷亚一贯的优点吧
https://imgur.com/8gxyBZt.jpg 语音live2D的君主角色
https://imgur.com/zZoC8OW.jpg
https://imgur.com/AycMnD9.jpg
https://imgur.com/vylRkeh.jpg
4.无课友善
基本上无课也能入手不少卡包,目前牌还不多,个人就开了各牌组八成左右了
也能分解不要卡片合成需要的卡片
完成成就和新手教学也会赠送体验牌组,初期打天梯就很够用了
各牌组强度也不会太失衡
缺点
1.凤毛麟角营运
算是雷亚原罪和前科吧,有不好印象或体验的,就没办法了
2.UI不够友善
领取奖励没有一键领取,开卡包就算重复也要进图鉴一个一个点掉new
让人还蛮烦躁的
但目前就测试版,期望日后能改进优化
3.连线有时不稳定
https://imgur.com/4UK8lVG.jpg
前阵子服务器好像被攻击,现在虽然很少了,但偶尔游戏中还是会跳出连线中
4.很耗电
虽然有省电模式,还是比其他游戏耗电很多
原本都用手机玩,现在都改用模拟器了
这也希望日后能改进
5.人少
这就没办法,所以才来写文看能不能加减拉点人
但从ID看,欧美日韩中台其实都有玩家在玩
目前是测试版,但游戏体质本身不错,也有不少功能还没开放
推正式版后有更红的机会
测试版也不会删档,可以趁人少先来卡位XD
以上,纯分享非业配(是就不会写那么多缺点)
看完如果有兴趣可以下载来尝试看看
当打发时间还算不错的游戏