我以我有在关注的同人游戏社团来讲好了
暗黑乡物语的热销作品"トビ姫"
2015年中发售,销售量20923,价格1760円
假设DLsite(平台)抽30%,那这款游戏给作者的收入是2755万日币
另外算上折扣还会再少一点
这款跟下一作隔了四年半,平均起来一年接近570万日币
日本一般上班族的收入大约是400万日币,看起来是不错对吧?
可是这款是DLsite历史销售排行第39名的游戏,DLsite一天可是有多达200多款新作
然后你可以去看一下该游戏的内容跟画面...看你有没有办法做到这种程度
※ 引述《Dinaya (狄娜雅)》之铭言
: 出社会也一段时间了,
: 这几年看到这么多独立游戏闪闪发光的一直推陈出新,
: 让我也好想出来试试看...
: 我会一点点程式,
: 因此我打算辞职靠自己一个人(因为我很边缘)去做游戏。
: 但根据我之前所接触的资讯跟经验
: 做独立游戏失败率其实挺大的???
: 好像大部份都是大学刚毕业或是比较有余裕的人才有办法尝试?
: 总之我很迷茫(迷茫到跑到各处熟悉的社群发文听听大家的想法)
: 所以我宁愿丢脸一点,
: 也想要知道大家的想法 @@
: 不管是游戏的、或是创作的,又也许是人生的 Orz
: 其实我把自己的标准设的很低,只要有年收20、30万,就算是成功了(?
: 所以想请问大家...
: 我应该要怎样才能提高成功率呢?
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: (我不会太丢水球)
: 为什么大家都说上来问的话,注定会失败呢...?
: 有没有什么说法?