※ 引述《Dinaya (狄娜雅)》之铭言:
: 出社会也一段时间了,
: 这几年看到这么多独立游戏闪闪发光的一直推陈出新,
: 让我也好想出来试试看...
: 我会一点点程式,
: 因此我打算辞职靠自己一个人(因为我很边缘)去做游戏。
: 但根据我之前所接触的资讯跟经验
: 做独立游戏失败率其实挺大的???
: 好像大部份都是大学刚毕业或是比较有余裕的人才有办法尝试?
: 总之我很迷茫(迷茫到跑到各处熟悉的社群发文听听大家的想法)
: 所以我宁愿丢脸一点,
: 也想要知道大家的想法 @@
: 不管是游戏的、或是创作的,又也许是人生的 Orz
: 其实我把自己的标准设的很低,只要有年收20、30万,就算是成功了(?
: 所以想请问大家...
: 我应该要怎样才能提高成功率呢?
: //////////////////////////////////////
: (我不会太丢水球)
: 为什么大家都说上来问的话,注定会失败呢...?
: 有没有什么说法?
你好,我自己是 Web developer,或许能提供一点意见给你参考
我自己的意见是,你可以先试试一两个月,全心的投入游戏开发。
我个人其实不会觉得“现在有没有能力”很重要,因为所有技能都可以练。
但是“能不能整天坐在电脑前写程式/想游戏架构/画图”并且持续下去是个重点,
所以我会觉得你可以当测试,试试自己这样子下来是否身心能够接受
如果你会觉得整天做下来专注在完成一个专案的感觉甚至很快乐,因为可以忘掉很多杂事
并且得到成就感(解决一个小问题也好,完成一个小项目也行)
那么恭喜你,这样的路你可以试着再走下去。
毕竟独立制作,不管是游戏还是漫画还是其他,最重要的是不只成果,而是
过程能否让自己开心
其次,我会建议你分配一些时间来建立你的社交圈,不管什么形式都好。
以让你能感受到“舒适”的社交圈环境为主,twitter 发布开发近况什么的都行。
正因为你要独立制作,分配一些时间去做一些“和人接触”的事是很重要的。
我自己有过不小心忘掉跟人接触过久导致一不小心 san 值爆炸的情况,
所以还是要让自己有 on/off 的状态,来维持身心平衡。
https://youtu.be/BYmoP07F0m4
这款“东方萃想神乐”已经开发很久了(至少四年),
作者煮茶在这段时间就是每天做游戏,在 twitter 上发布开发新况
我在影片里看到的,感受到的是煮茶真心的乐在其中,
也祝福你能够找到让你乐在其中的事。