Re: [闲聊] 30岁辞职 跑去自己做游戏好吗?

楼主: Manic (月下道人)   2020-04-03 18:25:19
※ 引述《Dinaya (狄娜雅)》之铭言:
: 出社会也一段时间了,
: 这几年看到这么多独立游戏闪闪发光的一直推陈出新,
: 让我也好想出来试试看...
: 我会一点点程式,
: 因此我打算辞职靠自己一个人(因为我很边缘)去做游戏。
: 但根据我之前所接触的资讯跟经验
: 做独立游戏失败率其实挺大的???
: 好像大部份都是大学刚毕业或是比较有余裕的人才有办法尝试?
: 总之我很迷茫(迷茫到跑到各处熟悉的社群发文听听大家的想法)
: 所以我宁愿丢脸一点,
: 也想要知道大家的想法 @@
: 不管是游戏的、或是创作的,又也许是人生的 Orz
: 其实我把自己的标准设的很低,只要有年收20、30万,就算是成功了(?
: 所以想请问大家...
: 我应该要怎样才能提高成功率呢?
: //////////////////////////////////////
: (我不会太丢水球)
: 为什么大家都说上来问的话,注定会失败呢...?
: 有没有什么说法?
你好,我自己是 Web developer,或许能提供一点意见给你参考
我自己的意见是,你可以先试试一两个月,全心的投入游戏开发。
我个人其实不会觉得“现在有没有能力”很重要,因为所有技能都可以练。
但是“能不能整天坐在电脑前写程式/想游戏架构/画图”并且持续下去是个重点,
所以我会觉得你可以当测试,试试自己这样子下来是否身心能够接受
如果你会觉得整天做下来专注在完成一个专案的感觉甚至很快乐,因为可以忘掉很多杂事
并且得到成就感(解决一个小问题也好,完成一个小项目也行)
那么恭喜你,这样的路你可以试着再走下去。
毕竟独立制作,不管是游戏还是漫画还是其他,最重要的是不只成果,而是
过程能否让自己开心
其次,我会建议你分配一些时间来建立你的社交圈,不管什么形式都好。
以让你能感受到“舒适”的社交圈环境为主,twitter 发布开发近况什么的都行。
正因为你要独立制作,分配一些时间去做一些“和人接触”的事是很重要的。
我自己有过不小心忘掉跟人接触过久导致一不小心 san 值爆炸的情况,
所以还是要让自己有 on/off 的状态,来维持身心平衡。
https://youtu.be/BYmoP07F0m4
这款“东方萃想神乐”已经开发很久了(至少四年),
作者煮茶在这段时间就是每天做游戏,在 twitter 上发布开发新况
我在影片里看到的,感受到的是煮茶真心的乐在其中,
也祝福你能够找到让你乐在其中的事。
作者: NARUTO (鸣人)   2020-04-03 18:26:00
作者: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2020-04-03 18:27:00
开心有饭吃吗
作者: BC0710 (BC)   2020-04-03 18:29:00
应该比不开心又没饭吃好
楼主: Manic (月下道人)   2020-04-03 18:30:00
EricTCartman: 生存三要素不管什么环境都是要顾的维持身心健康并持续下去就是原PO主要要面对的问题
作者: rxsmalllove (偕人爱)   2020-04-03 18:32:00
不要后悔就好啦 没差吧
楼主: Manic (月下道人)   2020-04-03 18:32:00
所以我觉得不用特别再提出来,吃住问题解决也才能专心做事
作者: moru (摸乳神)   2020-04-03 18:33:00
辞职追梦的前提是饿不死现实问题还是要面对的
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2020-04-03 18:35:00
追梦前提是饿不死+1
作者: hitsukix (胖胖)   2020-04-03 18:36:00
虽说也是有边打工边追梦的 但那有点是在磨耗热情
作者: jk952840 (Nicky)   2020-04-03 18:42:00
推 讲得简单有道理
作者: hinajian (☆小雏☆)   2020-04-03 18:54:00
你要享受这个过程
作者: kaj1983   2020-04-03 19:05:00
饿死了还作什么梦?
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2020-04-03 19:06:00
饿死你就能一直梦下去了

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