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Re: [闲聊] 为什么很多RPG不让主角讲话?
楼主:
zxcmoney
(ä¿®å¸)
2020-04-03 17:58:34
实际上的效果是看类型而异,
在极端做法上,是会如同DOS时期的AVG,
说话跟行动都会用选项表现,
玩家可以选择符合自身个性的行动或对话选项。
但这会造成开发上的成本增加,
有与人对话或互动的事件都会有很大的发散。
举例来说 圣战录 就有这样的性质
https://dos.zczc.cz/games/%E5%9C%A3%E6%88%98%E5%BD%95/
于是部分公司为了省成本,
就从这部分着手,砍玩家的行动选择与对话选项的量,
代入感也就随之降低了。
实际上RPG的设计思想,
也分成重视代入感的一派,跟重视故事表现的一派。
日式我记得比较偏重故事表现,
叙事上常常会切换脱离主角视点,跟跑出主角内心戏,
而你说的魔物猎人、萨尔达、宝可梦,
其实算是脱离RPG范围,偏向动作游戏或对战游戏,
因为核心是战斗部分,而无口主角的部分其实是省成本居多。
拿来比较的巫师3则是正式的RPG游戏,
其实拿来做对比是不妥的。
当然这也不算你的错,
现在各种游戏的商业宣传上,
各类名词的滥用或误用也不是什么新鲜事了。
作者:
kasumi999
(San)
2020-04-03 20:04:00
无口主角早期其实就欧美RPG居多吧,所以比较老系列的DQ主角也是无口系的,基本上不说话最好再配高自由度啦不然真的很像只是省成本,毕竟你不让我自己决定方向还不加点台词,确实是会让有些人反而出戏XD
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