[闲聊] 30岁辞职 跑去自己做游戏好吗?

楼主: Dinaya (狄娜雅)   2020-04-03 17:35:39
出社会也一段时间了,
这几年看到这么多独立游戏闪闪发光的一直推陈出新,
让我也好想出来试试看...
我会一点点程式,
因此我打算辞职靠自己一个人(因为我很边缘)去做游戏。
但根据我之前所接触的资讯跟经验
做独立游戏失败率其实挺大的???
好像大部份都是大学刚毕业或是比较有余裕的人才有办法尝试?
总之我很迷茫(迷茫到跑到各处熟悉的社群发文听听大家的想法)
所以我宁愿丢脸一点,
也想要知道大家的想法 @@
不管是游戏的、或是创作的,又也许是人生的 Orz
其实我把自己的标准设的很低,只要有年收20、30万,就算是成功了(?
所以想请问大家...
我应该要怎样才能提高成功率呢?
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(我不会太丢水球)
为什么大家都说上来问的话,注定会失败呢...?
有没有什么说法?
作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-04-03 17:36:00
那你最好先知道游戏不是只靠程式就能跑的,美术怎么办?
作者: justarandomg (路人)   2020-04-03 17:36:00
可是游戏不是只要会程式就做得起来的耶
作者: emptie ([ ])   2020-04-03 17:36:00
拿个1000万去投资一些收益有3%的金融商品,然后你就可以做游戏了
作者: yuizero (14)   2020-04-03 17:36:00
一个人??? 只会一点点程式??
作者: Bencrie   2020-04-03 17:36:00
左转 GameDesign
作者: l6321899 (Rmpcl)   2020-04-03 17:37:00
为什么要离职做而不是边工作边做...?
作者: Satoman (沙陀曼)   2020-04-03 17:37:00
先决定自己要做的游戏的类型、市场取向、可行性啊
作者: joe4643 (ココ全家)   2020-04-03 17:37:00
美术 音乐 剧本 特效 动画 程式 行销
作者: kuninaka   2020-04-03 17:37:00
可以,一定发大财
作者: Satoman (沙陀曼)   2020-04-03 17:38:00
能不赔损益打平就不错了
作者: wl00725348 (打不溜欸肉凌凌漆)   2020-04-03 17:38:00
一个人的话 主要是能不能坚持下去吧
作者: spfy (spfy)   2020-04-03 17:38:00
你要我说实话吗 啊不好意思我已经说实话了
作者: joe4643 (ココ全家)   2020-04-03 17:38:00
你能一个人搞定或生出团队再说吧
作者: kuninaka   2020-04-03 17:38:00
我在这边支持你
作者: blackhippo (PH6.0 微.酸民)   2020-04-03 17:38:00
你这个成功率比开咖啡店赚钱还低一点点而已
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2020-04-03 17:39:00
你想做什么游戏
作者: tnarthur (终结的彼方 雪色的你)   2020-04-03 17:39:00
大部分的点子都不值钱 但你要是能找到值钱的点子就发了但别忘了第一句 大部分的点子都不值钱
作者: dolphintail (呆豚)   2020-04-03 17:40:00
Toby fox也是一人制作,你如果很有想法可以考虑募资
作者: zizc06719 (毛哥)   2020-04-03 17:40:00
你的一点点程度到底在哪?
作者: l6321899 (Rmpcl)   2020-04-03 17:40:00
有后路才能去追梦,除非你自认是那种谷底翻身的根性人士
作者: stinger5009 (歪歪歪)   2020-04-03 17:40:00
跟你把全身财产拿去买乐透拼头奖的机率差不多
作者: justice00s (Xx肥宅xX)   2020-04-03 17:40:00
感觉就会后悔
作者: BSpowerx (B.S)   2020-04-03 17:40:00
先看你现在存了多少钱,愿意拿多少出来投资
作者: bestteam (wombat是胖胖熊)   2020-04-03 17:40:00
先下班时间做做看再决定吧
作者: loadingN (sarsaparilla)   2020-04-03 17:40:00
G胖以前在M$当打工仔 后来自己出来创业了 给你参考
作者: spfy (spfy)   2020-04-03 17:40:00
说真的 会上来问能不能成功的 已经不会成功了
作者: dolphintail (呆豚)   2020-04-03 17:41:00
至少我现在极度不信任台湾的游戏募资计划
作者: fouto (なにこいつ.こわΣ(∵))   2020-04-03 17:41:00
有才能的是边工作边做游戏的
作者: LAODIE (老爹)   2020-04-03 17:41:00
美术不行也有美术不行的搞法 问题是要很有创意
作者: gasgoose (黑子当兵中)   2020-04-03 17:41:00
上架抽成80%,想达标一年销售额要百万,一款卖30要卖3万份。想想哪款能达标吧(还没算税金
作者: aterui (阿照井)   2020-04-03 17:41:00
先自己做一款RPG制作大师能玩10小时的完整游戏再说吧
作者: linzero (【林】)   2020-04-03 17:41:00
游戏不只有写程式
作者: flylow (狄霏)   2020-04-03 17:41:00
游戏模式被山寨,然后被更好的美工画面挤压
作者: bestteam (wombat是胖胖熊)   2020-04-03 17:42:00
妳学生时代有自己写过游戏吗?
作者: dixieland999 (迪西兰)   2020-04-03 17:42:00
素人作品行销也很重要,不管你内容再好没粉丝基础基本上不要想赚到钱...这些需要时间累积
作者: LAODIE (老爹)   2020-04-03 17:43:00
抽80%是哪家? STEAM不是才30%
作者: vencil (vencs)   2020-04-03 17:43:00
你以为做独立游戏年收30万很低啊...
作者: dixieland999 (迪西兰)   2020-04-03 17:43:00
然后做一款游戏,除非很速成的不然都是以年为单位
作者: windr (天河银明)   2020-04-03 17:43:00
醒醒
作者: tony160079 (La vida de un idiota)   2020-04-03 17:43:00
游戏是给人玩的 一个人做游戏最后只是自爽而已
作者: lomorobin (翰)   2020-04-03 17:44:00
独立游戏美术是基本 看看各个成功案例就知道
作者: Bencrie   2020-04-03 17:44:00
先去 GD 板爬个文吧。
作者: dixieland999 (迪西兰)   2020-04-03 17:44:00
如果你能2,3年不上班经济上也OK的话再说吧
作者: windr (天河银明)   2020-04-03 17:44:00
创业还想要问人的话,答案只有一个,不要作。
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2020-04-03 17:44:00
首先你如果没办法程式音乐美术etc通通自己包的话 这行的
作者: LAODIE (老爹)   2020-04-03 17:44:00
如果没经济压力(父母会养你 能收租) 你爽就好 真的
作者: badend8769 (坏结局)   2020-04-03 17:44:00
看这篇文 你还是别做吧 连这篇文都做不好了
作者: pony147369 (Ade)   2020-04-03 17:45:00
我曾经也想过这种事 然后现在一样乖乖上班 给你参考
作者: linzero (【林】)   2020-04-03 17:45:00
只听过腾讯平台抽到50%
作者: tony160079 (La vida de un idiota)   2020-04-03 17:45:00
每个人都以为自己会生出UNDERTALE 但你真的有那种鬼才你就不会来这里问了
作者: jeans1020 (废铁狂热份子)   2020-04-03 17:45:00
你还不如业余先弄个RPG大师游戏来看看自己想的跟实际差距有多少
作者: v800982004 (ムーンライトは俺の嫁)   2020-04-03 17:45:00
家里有矿吗?没有还是别想太多了
作者: ilove640 (子夜)   2020-04-03 17:46:00
不要跟你老家拿钱吸奶啃老就好 都30岁了要干啥就干啥啊
作者: jojojen (JJJ)   2020-04-03 17:46:00
可以做个小游戏问问流星拳大大看法再说
作者: jeans1020 (废铁狂热份子)   2020-04-03 17:47:00
要是连已经有素材可以套的东西都做不好 那就别想太多
作者: LAODIE (老爹)   2020-04-03 17:47:00
大家也太爱泼冷水了吧XD 太吾绘卷主策画茄子也中文系
作者: MOONY135 (谈无欲)   2020-04-03 17:47:00
家里有矿可以 但这种问题都需要问的话不适合创业
作者: linzero (【林】)   2020-04-03 17:47:00
ZUN也是一个人搞的,后来有些系列是跟别人合作
作者: lomorobin (翰)   2020-04-03 17:47:00
看Steam一天上市几款独立制作 但一年下来有名的有多少
作者: SiaSi (夏希亚)   2020-04-03 17:48:00
工作先不要辞自己试试看吧……
作者: HaLaa (HaLaa)   2020-04-03 17:48:00
台湾有很多成熟的独立开发者的社群,建议你可以先来了解独立圈的开发生态,认识一些开发者,若可以最好是找一些人组队开发,一人制作的难度非常高
作者: l6321899 (Rmpcl)   2020-04-03 17:48:00
想提高成功率的唯一方法就是多赚点钱啊XD
作者: dg456trgv (风行草)   2020-04-03 17:48:00
先用rpg制作大师试试水温吧!
作者: justice00s (Xx肥宅xX)   2020-04-03 17:49:00
我是觉得要辞掉工作才能做还是算惹吧
作者: Adiakyan (kyan)   2020-04-03 17:49:00
你484在八卦发了一样的文啊
作者: LAODIE (老爹)   2020-04-03 17:49:00
音乐有免费提供的网站 美术也免费或付费素材库
作者: phix (88)   2020-04-03 17:50:00
做经营养成类的比较好 适合手机
作者: lljjfrdr1 (111)   2020-04-03 17:50:00
想用什么工具做啊?unity2d?unity3d?
作者: Stat14 (统计14)   2020-04-03 17:50:00
去游戏公司上班不就好了
作者: scdoom (伊诺克)   2020-04-03 17:50:00
醒醒吧
作者: spfy (spfy)   2020-04-03 17:51:00
我是不知道这算不算泼冷水 但原PO所有条件都说得不清不楚
作者: bestteam (wombat是胖胖熊)   2020-04-03 17:51:00
茄子一开始也是业余时间先试水温
作者: lljjfrdr1 (111)   2020-04-03 17:51:00
游戏里面美术其实也是很重要的比重……
作者: dreamnook (亚龙)   2020-04-03 17:51:00
除非能保证赚钱 不然还是乖乖去上班
作者: windr (天河银明)   2020-04-03 17:51:00
我建议原PO去看筑地鱼河岸三代目,小雅创业的部份。
作者: spfy (spfy)   2020-04-03 17:52:00
那当然是强到不行
作者: Nravir   2020-04-03 17:52:00
要独自开发就是要有创意,steam那些靠创意才能活~画面还好
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2020-04-03 17:52:00
绝对不要 就这样
作者: windr (天河银明)   2020-04-03 17:52:00
在25、29,用漫画举例不太好,但是我觉得小雅独立创业这段
作者: mamamia0419 (Shao)   2020-04-03 17:53:00
有热情是ok,但你要有几年内吃老本的心理准备
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2020-04-03 17:53:00
而且人家头几部作品还是还在Hudson时用下班时间做的
作者: Nravir   2020-04-03 17:53:00
现在的游戏制作软件已经越来越简化,剩下的就是制作人创意
作者: ray90910 (秋风夜雨)   2020-04-03 17:53:00
我倒觉得你先用工作余裕时间做游戏试试看
作者: windr (天河银明)   2020-04-03 17:53:00
很适合让想创业的人当个轻松的参考,你真的准备好了吗?
作者: fman (fman)   2020-04-03 17:53:00
真的不好,抱着半吊子心态做游戏不是做不出来,就是做出来卖
作者: mimikillua   2020-04-03 17:53:00
先试做一个游戏出来试水温
作者: art1 (人,原来不是人)   2020-04-03 17:54:00
醒醒,失败的例子那么多,不过会投入游戏的都是这种热血派啦
作者: Nravir   2020-04-03 17:54:00
要找开发引擎找免费又有人气的,这样才有一堆范例教学苦学
作者: fman (fman)   2020-04-03 17:54:00
不掉,连20~30万都没有,一般要创业比较好的做法不是辞职下去从头开始做,那样很容易失败,最好的还是持续工作,用闲暇
作者: NARUTO (鸣人)   2020-04-03 17:54:00
要就做全3D动作游戏吧 2D感觉太免洗了
作者: kashiwa27 (UDON)   2020-04-03 17:54:00
精神上支持你
作者: fman (fman)   2020-04-03 17:55:00
时间来做,最起码有些初步的东西,这样辞职后才有东西全力下
作者: tamynumber1 (Bob)   2020-04-03 17:55:00
一个人做风险跟难度极高,要有计画
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2020-04-03 17:55:00
要是你连用休闲时间做一款还堪玩的小游戏都无法的话,为什么会觉得给自己就能做出赚钱的作品
作者: lomorobin (翰)   2020-04-03 17:55:00
是阿 很多成功的个人开发案例 没错 去试就对了
作者: bestteam (wombat是胖胖熊)   2020-04-03 17:55:00
学星露谷 山寨一款没在PC上出过的热门游戏
作者: art1 (人,原来不是人)   2020-04-03 17:55:00
GameDesign 有很多前辈的建言了,你去看看早点认清现实才好
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2020-04-03 17:56:00
独立制作不是很好走的路,要有好几年苦日子还熬不出头的觉
作者: NARUTO (鸣人)   2020-04-03 17:56:00
你是要做3D还是2D
作者: fman (fman)   2020-04-03 17:56:00
纯文字还是动作,目标出来才可以逐步规划要做什么
作者: Athanasius (倒数)   2020-04-03 17:56:00
你需要团队合作 现在一个人力量有限需要有会脚本、剧情、程式、美术等..很多专业
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2020-04-03 17:57:00
2D 3D跟免洗与否是有什么关系?
作者: roger2623900 (whitecrow)   2020-04-03 17:57:00
维持现有工作抽时间做比较好 至少饿不死
作者: Nravir   2020-04-03 17:57:00
还要爆肝除BUG
作者: minoru04 (华山派巴麻美)   2020-04-03 17:58:00
边缘人光是行销就OUT了啊
作者: KUSUHA0707   2020-04-03 17:58:00
不好
作者: Lupin97 (Lupin97)   2020-04-03 17:58:00
作者: lljjfrdr1 (111)   2020-04-03 17:58:00
2D 3D跟免不免洗没啥关系……只是1个人的能力……先从2D横版开始做吧……
作者: BC0710 (BC)   2020-04-03 17:59:00
你的会一点点程式到底到什么程度 真的一点点还是算了吧
作者: oread168 (大地的精靈R)   2020-04-03 17:59:00
以前我会劝你不要 现在我都跟人说你觉得你活着就好了
作者: roger2623900 (whitecrow)   2020-04-03 17:59:00
就算你要辞职 也要有收入为0的心态
作者: Lupin97 (Lupin97)   2020-04-03 17:59:00
我刚贴的这篇文与这件系列文可以看一下,扪心自问是否能达标吧
作者: lacoste1113 (Lacoste)   2020-04-03 18:00:00
别的不了解,钱只够烧一年的话绝对不够,很多独立团队都耗时两三年才有个雏形。
作者: art1 (人,原来不是人)   2020-04-03 18:00:00
若这是你的梦想,就设下停损点去追梦吧,一年后钱烧光记得回头
作者: dixieland999 (迪西兰)   2020-04-03 18:01:00
除非你现在下班完全没有自由时间,不然直接辞职很冒险...下班后先试试看,能撑三个月还有兴趣再说
作者: holocon11212 (HOLOcon5226)   2020-04-03 18:02:00
我之前也想自己做游戏 直到我学了maya跟ai才发现有多难
作者: dixieland999 (迪西兰)   2020-04-03 18:03:00
下班当兴趣做如果都撑不久,那辞职整天做只会更惨
作者: Risedo (进 化)   2020-04-03 18:04:00
星露古自己做了4年 他也说当初他程式不强不过你想做得游戏跟他差很多 去看一下访问
作者: DreamsInWind (不幸少女爱好会)   2020-04-03 18:06:00
没头没脑 不同游戏有不同成本吧@@
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2020-04-03 18:06:00
想做就快去做 会上来问代表其实也没那么想
作者: hatsuka5566 (初花56)   2020-04-03 18:07:00
你是不是刚看完不起眼女主角培育法
作者: justarandomg (路人)   2020-04-03 18:07:00
你搞错了 会Photoshop只是会工具 问题是有设计能力吗? 现在业界很多主持设计师甚至还是只会手绘 要仰赖部属替他们数位化 就是差在有没有设计能力
作者: b852258 (Lion)   2020-04-03 18:09:00
如果全职做游戏的话等于在游戏上架前都没有收入,要预计几年内可以做出来,这几年都只能吃老本
作者: Ricestone (麦饭石)   2020-04-03 18:09:00
Zun不是起头就一个人自己搞的
作者: shinelusnake (阳光鲁宅)   2020-04-03 18:10:00
undertale剧情美术音乐程式好像都是靠自己 而且同期还做deltarune 你要想这些能力是靠多久的学习与应用才能达到的
作者: NCTB984 (TAO)   2020-04-03 18:12:00
醒醒,从文章看来你对自己的点子、能力、制作规划、具体要做什么都没有把握,你这样钱只烧一年绝对不够,更不用想要获利
作者: RLH (我们很近也很远)   2020-04-03 18:13:00
无论如何都祝福你 加油
作者: cutearia (らちけん)   2020-04-03 18:13:00
不如把存款趁现在拿去欧印股票 爽赚一波
作者: sirius65482 (绝影)   2020-04-03 18:13:00
Just do.
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2020-04-03 18:13:00
从你的文就能看出来根本不知道自己能做什么
作者: henry90319 (d32monk)   2020-04-03 18:14:00
不要做 说真的 先财务自由再说
作者: hdjj (hdjj)   2020-04-03 18:14:00
想做就去追梦,成败都是自己的,只是别忘了,也都是自己承担
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2020-04-03 18:14:00
你有没有想过也许你做不出游戏不是时间的问题 不是正职的问题 是你的问题
作者: allen20937 (旅行者)   2020-04-03 18:14:00
我建议你先去碰Unity后,跟着教学走,等有一定基础后
作者: sniper2824 (月夜)   2020-04-03 18:15:00
还在睡啊= =
作者: hdjj (hdjj)   2020-04-03 18:15:00
绝大多数的人都会建议你多想想,因为要是失败了,没饭吃的是你
作者: allen20937 (旅行者)   2020-04-03 18:15:00
尝试用免费素材做个2D小游戏,游玩时间不用太长,大约3~5分钟就可以,等你做完后再来决定要放弃还是继续
作者: hdjj (hdjj)   2020-04-03 18:16:00
反过来说,那些成功的人,并没有听别人的劝退而走出自己的路
作者: allen20937 (旅行者)   2020-04-03 18:16:00
在这过程你会遇到很多挫折,你要想这些挫折等你开始制
作者: chino32818 (企鹅)   2020-04-03 18:16:00
你先生一个计划书出来 搞不好板众可以帮一下 不然你现在什么头绪都没有 贸然辞职会很惨
作者: formosanus   2020-04-03 18:17:00
边做边工作,有成绩后在辞
作者: henry90319 (d32monk)   2020-04-03 18:17:00
还有 建议这段时间先去强化自己的技能 看是要补好短版还是继续学程式
作者: allen20937 (旅行者)   2020-04-03 18:17:00
做独立游戏之后会放大好几倍甚至几十倍,能够承受才是开始的第一步
作者: DarkKinght (老王)   2020-04-03 18:17:00
如果你现在连个样品都没有的话,我是很诚心建议你找个不用加班的工作用下班以后的时间去做会比较好
作者: xenojack (阿毛)   2020-04-03 18:18:00
有没有作品集先生出来看看
作者: hanz124 (hanz123)   2020-04-03 18:18:00
星露谷的制作人就是待在家里几年当家里蹲,才做出星露谷,没工作周围压力会很大吧
作者: chert999 (Rorrim)   2020-04-03 18:18:00
贸然辞职不太好,看到你说能吃一年感觉也不太稳定,建议是先利用空余时间规划制作好雏形再说,台湾募资我现在也不信任了……
作者: ragwing (有女万事足!)   2020-04-03 18:18:00
注定失败,有才华会成功的人不会上来问这种问题
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2020-04-03 18:18:00
台湾只有代理商个头
作者: DarkKinght (老王)   2020-04-03 18:18:00
个人制作不是没有成功的例子,但是死在市场中打不出名
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-04-03 18:18:00
宫崎英高,29岁才开始进游戏公司,不过他不是自己创业
作者: hdjj (hdjj)   2020-04-03 18:19:00
不去挑战,过的是不好不坏的普通人生,去挑战,是你自己的选择
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2020-04-03 18:19:00
看来你边工作边做都生不出什么鸟蛋 你哪来自信辞掉全职就能生出东西而不是混吃等死一年
作者: DarkKinght (老王)   2020-04-03 18:19:00
号的更多,你要有准备前面好几年是完全赔钱的尝试期
作者: iovoecu (XX)   2020-04-03 18:19:00
边上班边做是很正常== 但老实说一次做好一件事就很难ㄌ
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2020-04-03 18:20:00
真的有热情跟想法早就烧掉睡觉时间生出点东西了
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-04-03 18:20:00
我觉得你还是找个能养活自己,然后有时间做游戏的工作吧
作者: NanjoEmiPile (NanjoEmiPile)   2020-04-03 18:20:00
做游戏程式是基础,但最贵的是美术。假如不懂美术,角色cg模型动画ui全部都要请人做,你破产的速度会比你做游戏的速度还快。就我个人的标准而言,判断对unity的熟悉程度有三阶段。1.你能够查完资料后说出一个游戏的大概架构。2.你能够在不查资料的情况下讲出整个游戏的构造跟做法。3.你有能力去针对renderer跟内存,cpu使用去做优化,甚至更改原本引擎的功能没有2的能力你会做的很痛苦。然后,现在做游戏就是在烧钱,免费素材终究有极致,也不会有人愿意跟你一起饿肚子直到游戏上市。独立制作的话,以下三个条件你要满足至少其中一个。1.你是像Toby fox的天才2.你有跟你志同道合的朋友,而且刚好各自负担一两个领域
作者: a210510 (随风)   2020-04-03 18:20:00
先从rpg大师做起来吧
作者: DarkKinght (老王)   2020-04-03 18:20:00
但是这时间非常耗费人的心力,如果光有爱跟热情却没有
作者: papery (Papery)   2020-04-03 18:21:00
会问这个问题表示决心不够,很大机率失败,建议不要
作者: Upa0026   2020-04-03 18:21:00
让我想到2012的一部电影,indie game
作者: DarkKinght (老王)   2020-04-03 18:21:00
的能力跟计划那没啥搞头
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2020-04-03 18:22:00
我认识很多独立游戏开发者 而这篇是在侮辱他们
作者: rahit (水元素)   2020-04-03 18:23:00
放弃吧,会死
作者: sopdet (进化素材)   2020-04-03 18:25:00
出来问代表你完全不懂独立游戏背后投入的心力有多少 比小朋友说以后想当youtuber还不切实际
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-04-03 18:26:00
认真跟你说 游戏界重点不是写程式 是美术跟机制的创意
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2020-04-03 18:26:00
小朋友说要当youtuber这比喻满贴切的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-04-03 18:27:00
你不会美工 至少要找同伴一起做 光这点就够难了
作者: aganhog (船到桥头自然卷)   2020-04-03 18:27:00
自己都不清不楚的,初步规划先生出来啊
作者: s7503228 (情报屋)   2020-04-03 18:28:00
如果你上班完全没有闲暇时间试水温试作再辞职吧
作者: solitary0 (孤)   2020-04-03 18:28:00
你会累死啦。一个人做不来那么多,去找志同道合的人吧
作者: sopdet (进化素材)   2020-04-03 18:29:00
总之先试着做一个作品出来 玩法抄别人内容阳春都没关系但是要做出一个完整的游戏流程 这时候大概就能知道自己有没有做独立游戏的能力
作者: rahit (水元素)   2020-04-03 18:29:00
重点是你完全不了解做游戏做到能当饭吃需要哪些
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2020-04-03 18:29:00
会写一点程式就想做独立游戏...真的是看不起开发者
作者: zeyoshi (日阳旭)   2020-04-03 18:30:00
你如果能生出一个跟那个奴隶一样的游戏就能躺着赚
作者: aganhog (船到桥头自然卷)   2020-04-03 18:30:00
就算边工作边做做不出什么好东西,总是可以挤点雏型吧?
作者: yovoliia (Yovoliia)   2020-04-03 18:30:00
你不是22岁女孩儿阿
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2020-04-03 18:31:00
介绍你个好地方 PTT 有GameDesign版
作者: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2020-04-03 18:32:00
工三小游戏界重点不是写程式
作者: k12795 (远远)   2020-04-03 18:34:00
我很好奇你现在是有多低薪
作者: chiz2 (chiz2)   2020-04-03 18:34:00
好奇欧美人30岁的心智成熟度是不是和台湾40岁人一样
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2020-04-03 18:35:00
做游戏不是要程式美工音乐设计那些吗
作者: NanjoEmiPile (NanjoEmiPile)   2020-04-03 18:35:00
游戏界重点就真的不是程式阿......游戏成不成功真的不是看程式工程师
作者: wise0701 (feehan)   2020-04-03 18:36:00
很抖,如果不了解市场还是别轻易尝试
作者: NanjoEmiPile (NanjoEmiPile)   2020-04-03 18:36:00
但不好的程式工程师能毁了一款游戏就是了
作者: wklxbiwee (酸雷盟汽水)   2020-04-03 18:36:00
很难...要靠做游戏维生 那就是你游戏要卖得出去
作者: alinwang (kaeru)   2020-04-03 18:38:00
首先你要学会如何与人合作相处。
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2020-04-03 18:38:00
红明显 你有很喜欢的游戏吗? 去试着写写看它的MOD
作者: wklxbiwee (酸雷盟汽水)   2020-04-03 18:39:00
你自己想想一个游戏吸引你的东西是什么..
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2020-04-03 18:39:00
写程式没经验比写的烂可怕 先试试再说
作者: OEC100 (OEC100)   2020-04-03 18:40:00
看起来你游戏业是长怎样都不知道
作者: jiang50513 (GoldenFatty)   2020-04-03 18:40:00
先想想失败后最惨的样子你能不能接受吧
作者: gunng (暗黑检察官)   2020-04-03 18:41:00
我的建议是去找几个有名游戏设计师的故事来看再来想这个问题
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-04-03 18:41:00
写程式是最基本的 而且跟游戏本体其实没啥关系
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2020-04-03 18:41:00
抱歉说我认识很多独立开发者不是要吹什么 我想表达的是我看过很多他们的故事 知道他们为了自己的理想牺牲了多
作者: may12301 (爱生弟)   2020-04-03 18:41:00
你这篇文一整个没自信的感觉还是不要吧
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2020-04-03 18:43:00
先做梦弄个初期的设计什么的丢国外众筹平台,有人要投钱再投入去做R但是如果不是喜欢游戏只是看别人做有钱赚那还是算了吧,还不如去一些台湾粪G厂商应征看看
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2020-04-03 18:43:00
条路走 他可能会去TGDF看那些独立游戏开发的前面在讲什
作者: probsk (红墨水)   2020-04-03 18:43:00
做游戏就别谈年收了 今年有饭吃明年也未必
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2020-04-03 18:43:00
上来问真的注定失败 真的有热情有觉悟的人 是做到一
作者: ruby080808 (zzz5583)   2020-04-03 18:43:00
红明显,先别辞工作,先试试在下班及假日的时间做做看
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-04-03 18:44:00
以老任为例 他们知名设计师如宫本青沼小泉都艺术大学毕
作者: ruby080808 (zzz5583)   2020-04-03 18:44:00
看看能不能撑个半年左右,这是看你是不是真的想做,而
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2020-04-03 18:44:00
半某些环节遇到问题在找解答 不是毫无头绪乱问一通
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2020-04-03 18:44:00
这些你有吗 都没有
作者: dripcoffee (冰滴咖啡)   2020-04-03 18:44:00
看ZUN跟Toby fox就知道,音乐要够强
作者: ffej (捐血一命救人一袋)   2020-04-03 18:45:00
我觉得你先找间游戏公司应征,先搞清楚这个业界在干嘛,你问大家的这个问题跟我高中的时候妄想自己可以进音乐圈一样的中二,假设你没有故意贬低自己,照你描述自己能力的字句来看你根本还不到独立作业的程度,更遑论赚钱跟养活自己,
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2020-04-03 18:45:00
所以我觉得上面形容的小学生说想当youtuber很贴切
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2020-04-03 18:45:00
建议你去买zelda的30周年纪念书 里面有历代Zelda的设计过程 不只要会程式
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-04-03 18:45:00
然后推文提到一人独立作成功的 都是站在巨人肩膀上
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2020-04-03 18:45:00
真的想做的某件事的人不会像你这个样子
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-04-03 18:46:00
就像推文讲的 你一人想成功 就去抄你觉得有趣+没上PC的游戏
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2020-04-03 18:46:00
讲难听点 你只是抱持不切实际幻想的跟风仔而已
作者: ruby080808 (zzz5583)   2020-04-03 18:47:00
不是单纯头脑一热的想法,这点很重要
作者: zizc06719 (毛哥)   2020-04-03 18:48:00
你的回应我看下来,感觉就是没有实际查过资料,就跑上
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2020-04-03 18:48:00
你是理解自身现状、目标、需求能力、业界状态之后
作者: kaj1983   2020-04-03 18:49:00
你是不是看了YT上的励志影片?别相信那些鬼话啊
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2020-04-03 18:49:00
依然还认真的想走这条路所以抱持着热情去规划准备
作者: kaj1983   2020-04-03 18:50:00
我不会说你注定失败,但你一定会体验到失败的感觉创业就是这样
作者: AlianF (左手常驻模式)   2020-04-03 18:51:00
靠梦想吸食过生活 真D厉害
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2020-04-03 18:51:00
你连上来问都充满迟疑快被劝退了 真的注定失败真的追梦而且成功的人不是你这个样子的
作者: MOONY135 (谈无欲)   2020-04-03 18:51:00
假设你一年不成功存款吃完之后你的下一步会是什么?睡公园还是可以重新找的工作。如果失败的风险你可以承担的话就去做吧,好过你什么都不做 几年后再把这个念头一直翻出来 那就真的惨了
作者: itachi0609 (紫苑)   2020-04-03 18:52:00
醒醒
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-03 18:52:00
嫌GameDesign板人少 可是那边确确实实都是游戏开发者
作者: MOONY135 (谈无欲)   2020-04-03 18:52:00
有些事情不是靠根性或者热血问题就可以解决的
作者: hsiehhsing (海谐会会员)   2020-04-03 18:53:00
先把映像研看完 做游戏跟做动画一样是环环相扣的
作者: srewq (南瓜)   2020-04-03 18:53:00
说真的要很有天份。我自己在用Geogebra做数学用的教材,会发现程式不一定是最难的,但要做到操作人性化、操作流畅,就要花好几倍的时间,更不用说美观了。自己做过几个,就会越来越能理解为什么游戏制作需要团队。
作者: a48692 (板桥遗失悠游卡)   2020-04-03 18:54:00
这时候应该是先拿出做好的小游戏问看看大家要不要走下去吧
作者: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2020-04-03 18:55:00
leamaSTC是有没有写过游戏相关的程式
作者: carlos0711 (take my hand)   2020-04-03 18:55:00
你能利用下班时间 生出一点东西再来说吧
作者: carlos0711 (take my hand)   2020-04-03 18:56:00
更何况你家也没资金提供给妳烧..
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-04-03 18:56:00
抱歉我误导了
作者: a5103353 (阿洋)   2020-04-03 18:58:00
想太多
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2020-04-03 18:59:00
以赚钱为目的的直接放弃ㄅ,还不如去看看台湾哪个游戏公司确人的进去做看看
作者: peter45654   2020-04-03 18:59:00
我曾经离职学习游戏美术一年但后来又回到程式去(作品集不够好) 这一年我觉得如果想做什么事当下就可以开始前提是要有一份稳当的收入 我现在一边工作下班一边做作品 在我有把握进想要进的团队前 美术都还会是我的副业 重点是别放弃RRRR
作者: aram9527 (特殊连杀双管霰弹枪)   2020-04-03 19:00:00
神手不用RC
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-04-03 19:00:00
如果你是要跟原PO说略懂写程式+PS就能做游戏的话
作者: ilovenatsuho (天散)   2020-04-03 19:00:00
不好
作者: arzon (Arzon)   2020-04-03 19:00:00
我觉得你可以先用业余 兴趣 兼职的心态做一款
作者: alans (只要有心人人都是食神)   2020-04-03 19:01:00
这么多人倒冷水了 我提个建议找人配合设计UI UX
作者: arzon (Arzon)   2020-04-03 19:01:00
然后来给网友看看 听听意见
作者: zxcasd848 (墨竹)   2020-04-03 19:01:00
加油啦 想玩玩看你试做的小游戏 别一次跨太大步
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2020-04-03 19:02:00
stc讲的还好吧 就抄抄当练练手 连抄都抄不起来就...
作者: arzon (Arzon)   2020-04-03 19:02:00
真的职业去做 不只是自己心态要改变 玩家的评论态度也不同
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-04-03 19:02:00
喔如果你很在意抄的那句 我只是想偷酸星露谷而已(远目
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2020-04-03 19:03:00
买一张大乐透打手枪机率还比较高
作者: alinwang (kaeru)   2020-04-03 19:03:00
看看做东周列萌志的小望,台大学霸的她也是先去做大宇的企划编剧学如何做游戏后才独立做的
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2020-04-03 19:03:00
没在意的不是我 我只是猜猜
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-04-03 19:04:00
不会不好 但是你钱够吗
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2020-04-03 19:05:00
找人设计 UI UX?前提是你要有那么大的规模,二十人的游戏公司都很难有人手去顾UX UI能生出来就很好了
作者: mose56789 (介意我骰需嗎)   2020-04-03 19:05:00
很难 ....
作者: ggrreeeenn (小绿绿)   2020-04-03 19:06:00
你做得出星露谷那种游戏吗?你会写特别的剧情吗?
作者: francois106 (去麦当劳买海洋珍珠堡)   2020-04-03 19:07:00
台湾需要你这种人才!
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-04-03 19:07:00
独立游戏除非你刚好运气好到点 不然先买一下美术ber
作者: Rhime19 (失控人生)   2020-04-03 19:07:00
和原po同年纪,可以po出这篇恐怕表示你周围的环境把你
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2020-04-03 19:07:00
进业界以后更多的是看透自己的极限就此随波逐流的人就是了
作者: Rhime19 (失控人生)   2020-04-03 19:08:00
保护得很好,建议你要惜福、把握自己的小确幸
作者: spfy (spfy)   2020-04-03 19:08:00
原PO的思维已经大破了
作者: LuMya   2020-04-03 19:10:00
一堆业界受不了公司也有出来搞独立开发 年纪也比你大 真的想做才没那么多理由
作者: Rhime19 (失控人生)   2020-04-03 19:10:00
想清楚你真的想要的是什么,是想创作一个作品、挑战创业
作者: job5786 (用好事情做好心情)   2020-04-03 19:10:00
你要先有创意核心想法 美术啥的其次 铁槌爬山靠这点也可以卖破头
作者: justastupid (= =)   2020-04-03 19:11:00
感觉太天马行空了
作者: LuMya   2020-04-03 19:11:00
现在外包管道那么多 钱都可以处理 问题在你愿不愿意做而已
作者: LSND (Luna Sea Never Die)   2020-04-03 19:11:00
真的有心要做就不会当问问哥了啦。
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2020-04-03 19:12:00
外包可能画个主接口+标题画面+宣传图就把他要吃一年
作者: alinwang (kaeru)   2020-04-03 19:12:00
那里都代理商了
作者: lf2kate (Oscar)   2020-04-03 19:12:00
别闹啦大哥
作者: silentowl (silentowl)   2020-04-03 19:12:00
你现在看到的独立游戏只是幸存者偏差那些做失败的你看不到
作者: yukari8 (林檎)   2020-04-03 19:15:00
先想好要怎么做 要会什么技能再看要不要辞吧...
作者: watanabekun (鏡)   2020-04-03 19:16:00
你有赔掉房子头期款后摸摸鼻子回去原本职场的觉悟就去啊
作者: yukari8 (林檎)   2020-04-03 19:16:00
先用unity开始下班时间先把unity基础学一学之类的
作者: benevolencer (仁慈好吗)   2020-04-03 19:18:00
先想几个有发展性的企划吧 寻找打点特色 考虑能否有可以切割舍弃的 先别想做特立独行 怎样能吸引人 跟回本才是重点 实质的利益才有继续做下去的可能
作者: dsa3717 (FishCA)   2020-04-03 19:21:00
先把企划书写上来
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2020-04-03 19:21:00
欢迎加入NHK
作者: bluejark (蓝夹克)   2020-04-03 19:22:00
你不会饿死的话就做啊 而且你要先做好亏损的打算做游戏其实条件没很高 只是能回收的不多
作者: beckyw (Becky Williams)   2020-04-03 19:24:00
我在帮一个独立游戏做行销研究,他原本是一个大学老师转行自己开新创。我觉得具体是需要有起码三年,清楚的游戏计画,资金,团队,销售方式,行销计画,你可以先把这些大概列一下看看可行性在哪,加油
作者: z955018 (ㄚ轩)   2020-04-03 19:24:00
你一个人怎么拼得过一个有正常薪水的团队?还有资金加持?你一个人耶?你上班到现在都没感觉吗?
作者: home4129 (谁家玉笛听落梅)   2020-04-03 19:26:00
我好佩服你 认真说 有这个梦想想要去闯 再多规划一下吧
作者: ronga (幻影苍紫)   2020-04-03 19:26:00
一个人了话,建议边工作边做吧,不然饿死的机会很大
作者: tongue0808 (现在开始给予世界痛楚)   2020-04-03 19:27:00
先去游戏公司上班看看啊 了解一下整个制作流程是怎样空有想法是没办法成功的
作者: MsonQAQ (QQ小香肠)   2020-04-03 19:27:00
要不要先试试用sony的dreams 做一款作品来
作者: hakkacandy (...)   2020-04-03 19:27:00
去查一个叫猴子灵药的人
作者: Zoro80298 (天羽秀翼)   2020-04-03 19:28:00
全部自己来 你要确定自己游戏有足够吸引力
作者: watanabekun (鏡)   2020-04-03 19:28:00
半路就算了吧。他作为独立开发者的成果没什么好借镜的。
作者: secret0409 (翘脚)   2020-04-03 19:28:00
先弄份企划书吧
作者: BlueGiant (蓝巨人)   2020-04-03 19:29:00
作者: Zoro80298 (天羽秀翼)   2020-04-03 19:29:00
不然你根本撑不住上架发大财的时候
作者: watanabekun (鏡)   2020-04-03 19:29:00
去查查Rodan和Game stew还比较有学习意义
作者: feedcat (猫猫)   2020-04-03 19:30:00
唉 不忍
作者: a8521abcd (Cage)   2020-04-03 19:30:00
做出来都还只是第一步,后续怎么变成钱才是问题,像巫师的CDPR还是跟warframe的DE社一开始做出来的DEMO根本就没人要。头几年肯定半毛钱都拿不到的
作者: cuats (kitsune)   2020-04-03 19:30:00
国中高中时用过免费软件类似游戏的东西(不敢称游戏) 建议有兴趣的话可以先做个小游戏看看 实际做过之后就会知道难易度及需要的东西了
作者: omanorboyo (omanorboyo)   2020-04-03 19:31:00
谁会想玩半吊子的游戏阿..看看手机一滑开游戏多到会怕
作者: bluejark (蓝夹克)   2020-04-03 19:31:00
真正的游戏疯子都不是用想的都是先做再说的
作者: cuats (kitsune)   2020-04-03 19:31:00
或著可以去看网络上人家做的free game 他们的程度是免费的那么要什么程度能够卖钱也是值得思考的
作者: omanorboyo (omanorboyo)   2020-04-03 19:32:00
有才能 发这篇文的同时也该附上一个作品给人尝鲜问问哥就算了..先进入相关产业 给人请吧美术音效你怎么靠个人解决?
作者: bestteam (wombat是胖胖熊)   2020-04-03 19:34:00
就像想卖吃的总也要先做给人试吃再去创业啊
作者: pikapikachiu (皮卡皮卡)   2020-04-03 19:35:00
游戏的程式其实很复杂 除非你是游戏大厂 有一定的框架 但那个也是很复杂
作者: Haeniel (路人甲)   2020-04-03 19:35:00
以前有一款rpg制作大师做的游戏叫做巴哈姆特等你能超越再说
作者: jimmy1112111 (仔仔)   2020-04-03 19:35:00
不太应该在这问吧,应该找些游戏版问的
作者: bestteam (wombat是胖胖熊)   2020-04-03 19:36:00
你没写个小游戏我们怎么知道你有没有能力走这条路
作者: spfy (spfy)   2020-04-03 19:36:00
游戏版会洗脸洗得比希洽还凶吧
作者: SShowHung (秀弘)   2020-04-03 19:36:00
游戏系统、故事剧本、背景音乐、人物设计、美术设计,只要有一个地方出事就出事了
作者: bluejark (蓝夹克)   2020-04-03 19:36:00
如果是以赚钱为目的的话你要了解不是制作技术而是知道玩家所需要的市场在哪里
作者: qk2007 (你家厚德路)   2020-04-03 19:37:00
原PO你还是去找个别的工作吧
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2020-04-03 19:38:00
会来c洽问正经事,真的很像搞不清楚状况的......
作者: kore5348   2020-04-03 19:39:00
至少先做出个demo 觉得不错的人可能会赞助你
作者: poke001 (黑色双鱼)   2020-04-03 19:39:00
我是觉得原po把做游戏想得太简单,才会被洗脸成这样
作者: Ectel (哦..)   2020-04-03 19:44:00
一人独立制作游戏难的点不一定是技术 还要掌握市场接受度做太久可能游戏平台都换了 题材是有趣还是自嗨也较难察觉
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2020-04-03 19:45:00
我觉得回复很正经R,不论金钱技术什么的,连想做什么样的东西都没想法只是看别人能赚钱想一起玩,那干脆别做了
作者: Ectel (哦..)   2020-04-03 19:45:00
最后做出来的游戏要怎么宣传 这些都要想好
作者: poke001 (黑色双鱼)   2020-04-03 19:46:00
老实说我是觉得原po连游戏这个领域可能都不算熟悉
作者: eddiego (zato)   2020-04-03 19:47:00
你真的爆干屌的耶 这么看不起世界的人我这辈子第一次看到 请务必往游戏业发展(爆笑)
作者: mis1114   2020-04-03 19:47:00
一人的也不少,但等你有点子再谈,先创作个什么试试吧
作者: spfy (spfy)   2020-04-03 19:47:00
他只是想闪闪发亮而已 搞不好刚看完PA的工作女孩系列
作者: awenracious (Racious)   2020-04-03 19:47:00
建议可以先做小游戏app 出来看看再说,如果连这个都不行那还是再考虑好了
作者: mis1114   2020-04-03 19:50:00
目标是收入,而不是想创作出怎样的游戏就觉得不行了
作者: ShoPeter (Sho)   2020-04-03 19:50:00
一个人????
作者: pttassassin (0)   2020-04-03 19:51:00
感觉你根本就还没好好的规划过 你突然辞职是想害死自己吗?
作者: surreallin (小叮当X小叮当)   2020-04-03 19:52:00
你啥都没有也不会 是不是看不起做游戏的人蛤
作者: xian (咸蛋超人)   2020-04-03 19:55:00
不对啊 我刚爬一下你的旧文 你不是有参与过游戏开发了?
作者: wes32670h6 (Andy)   2020-04-03 19:55:00
做给自己爽的游戏跟做来卖是两码事,后者是很难单靠热情或冲动的,没想法没技术又没资金还是摸摸鼻子吧
作者: ronga (幻影苍紫)   2020-04-03 19:56:00
如果你的程式能力能够写出一款game了话,你的薪水不该是这样,认清自己的能力到哪,补足后再来谈追梦吧
作者: wes32670h6 (Andy)   2020-04-03 19:56:00
这产业烧钱的速度超乎你的想像
作者: xian (咸蛋超人)   2020-04-03 19:56:00
https://i.imgur.com/xg4EjsX.png 所以你有游戏开发经验了?
作者: poke001 (黑色双鱼)   2020-04-03 19:58:00
有游戏开发经验还能这么天也是很厉害...
作者: acopika (acoaco)   2020-04-03 19:58:00
饥饿地城 steam不是卖的还不错嘛...
作者: wow12578 (Zoist)   2020-04-03 19:58:00
独立游戏能发光发热的是少数中的少数,而且通常也不是一个人能搞定的。先练好程式,想办法进业界学习再找机会和人脉吧
作者: grezod (grezod)   2020-04-03 19:59:00
你专长是什么 该不会是那个一点点程式吧
作者: acopika (acoaco)   2020-04-03 20:00:00
虽然他可能不是负责主要部分或想自干才会这么问..
作者: poke001 (黑色双鱼)   2020-04-03 20:01:00
是看卖得还行,觉得我来我也行这样吗XD
作者: class21535 (卤蛋王)   2020-04-03 20:03:00
有实力就可以吧 参考星露谷跟paper please
作者: kevingamer (凯文)   2020-04-03 20:05:00
写游戏难的不是程式,是建模、创意玩法、剧情等…
作者: poco0960 (poco)   2020-04-03 20:08:00
不要想不开
作者: tracyo (东丰小镁)   2020-04-03 20:11:00
试试看啊!做了失败比起不做后悔好太多了!!
作者: yuetsu (Super White)   2020-04-03 20:11:00
去啊 反正饿死也不是我饿死 嘻嘻
作者: soysfox0421 (专职摸鱼酱油狐)   2020-04-03 20:13:00
热情 毅力 实力 运气 缺一不可既然你自己都不确定的话 我建议不要投注人生下去除非哪天你觉得非做不可 是你的人生梦想的话才去做
作者: bloodsea (小李)   2020-04-03 20:13:00
说实话,完全不建议这么做,你能看到你悲惨的未来
作者: s055117 (danny)   2020-04-03 20:14:00
30岁还有这种想法==
作者: wowpoqwow (克贝尔)   2020-04-03 20:14:00
难的不是程式 公三小 这种话听到就火大
作者: acopika (acoaco)   2020-04-03 20:15:00
红明显问一下 先讲清楚饥饿地城的事...还是这是大型钓鱼?
作者: GodVoice (神音)   2020-04-03 20:17:00
我建议啦 你先利用假日 作出一个能运行的 RM大师或是动作大师 作出来的游戏 看看现在STEAM RPG 动作类 小说类 的制作大师都有可以试试
作者: handofn0xus (你真是糟糕的小焰)   2020-04-03 20:19:00
你ptt帐号买来的???
作者: GodVoice (神音)   2020-04-03 20:20:00
我完成第一款RPG时 忧喜参半 (各种检讨
作者: daniel50506 (达)   2020-04-03 20:23:00
要创业迷惘是正常的 直接干下去的都是脑包些许成功的脑包只是生存者偏差
作者: kinuhata (kinuhata)   2020-04-03 20:23:00
上网问卦的87%都是钓鱼
作者: poke001 (黑色双鱼)   2020-04-03 20:28:00
大型钓鱼也无妨啊,他给的条件洗脸是应该的,程式会一点点,存款只能撑一年,换成去业内问,我相信一样是洗脸啦
作者: Bansar (Bansar)   2020-04-03 20:31:00
变作乌伯亿变追梦比较实际
作者: BlueGiant (蓝巨人)   2020-04-03 20:33:00
也许只是原po谦虚 把他的深厚功力讲成会一点也说不定
作者: Sunblacktea (阳光红茶)   2020-04-03 20:36:00
要先想清楚 如果你资金够多可以让你做这个尝试的话再去做 不然就只是浪费人生而已
作者: fade11 (大概就是这样吧。)   2020-04-03 20:36:00
行销最难好吗你先弄个蓝图找人投资你看看
作者: yuxds (cody)   2020-04-03 20:39:00
我觉得先去游戏公司上班看看好了 累积点经验也搞不好做到一半 就放弃做游戏这个想法了
作者: acopika (acoaco)   2020-04-03 20:40:00
原来如此推回来..可是我看steam上讨论量感觉这应该很成功
作者: harehi (hare)   2020-04-03 20:40:00
应该把你的功力&准备拿去问业内人士 在这边问卦没啥用
作者: harehi (hare)   2020-04-03 20:41:00
这边大部分人只是玩家 不是制作者
作者: acopika (acoaco)   2020-04-03 20:41:00
我实验室里有2个学弟自己跳出去搞 大概3年多了今年原本准备第二次去电玩展放正式的结果完全停掉现在不知道怎样..
作者: foolishfly (furry台南小蜘蛛)   2020-04-03 20:42:00
Toby fox一部分美术也是别人做的耶
作者: acopika (acoaco)   2020-04-03 20:43:00
建模美术好像弄差不多后去一般游戏公司做事了 这边好像就变副业这样 至于程式嘛..不知道 只有在离开实验室后一年后聚餐有碰到他 问过他后不后悔 他说很后悔XD
作者: watanabekun (鏡)   2020-04-03 20:46:00
饥饿地城团队的人? 那是我2016在台北电玩展玩得最开心的一个摊位。很遗憾你们罪恶选择没开发成功。
作者: acopika (acoaco)   2020-04-03 20:47:00
虽然没玩过不过有注意到罪恶选择的新闻 没想到停了
作者: LuMya   2020-04-03 20:54:00
建议是不要做 因为你在犹豫不如直接去游戏公司上班 还有钱拿
作者: poke001 (黑色双鱼)   2020-04-03 20:56:00
看你的回文我相信应该不是来钓鱼,不过有点好奇你觉得你之前参与那个作品,你觉得失败的点是?
作者: vanprasth (Ballade)   2020-04-03 20:57:00
因为这件事取决于你的执行力,天分财力等各条件最清楚做不做得到的人还是你自己
作者: BIGT (BIGT)   2020-04-03 21:00:00
先六日在家做游戏 一到五正常上班吧
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2020-04-03 21:11:00
人生有时候可以义无反顾 你如果觉得你不会轻易放弃那你就做 可是不管成功还是失败只要你不会后悔就好了
作者: GodVoice (神音)   2020-04-03 21:12:00
人生能义无反顾的时候 只有还在当学生的时候
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2020-04-03 21:13:00
很多单人独立制作的游戏除非是梦日记那种神人级或是买素材 不然多少要请一些人来做音乐或美术
作者: GodVoice (神音)   2020-04-03 21:14:00
出社会后 就要有各种结果的心理准备了
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2020-04-03 21:15:00
国外比较常听说原本在当律师或心理学相关30岁突然做腻了辞掉跑去当摄影师记者之类的 可是台湾好不好这样做就不知道了
作者: s4511981 (置身事外的占卜师)   2020-04-03 21:16:00
独立游戏很累,没有热忱不要去烧,有热忱应该找份兼差去烧,不是全职做。
作者: pin85315 (SickCat)   2020-04-03 21:25:00
一个人又只会一点点程式? 疯了吧
作者: hdpig (Oo摸西猪oO)   2020-04-03 21:35:00
如果你的经济条件承受的起失败的话 我倒是蛮鼓励原po试试看 因为独立开发成功与否都是个蛮不错的学习
作者: aaa931324 (aaa931324)   2020-04-03 21:42:00
试试看一年阿 失败再回去工作就好了 但我觉得一年不够再存点钱 给自己两三年的时间吧
作者: gayday (姵君,只想等妳...)   2020-04-03 21:44:00
荆棘之路阿... 不过这世界总是有疯子阿 XD
作者: aaaa8247 (林爸大屌侠)   2020-04-03 21:44:00
虽然我觉得你会失败。就算是个梦想吧。在存个一年生活费再去干如何?
作者: ikaros35 (堕落的ikaros)   2020-04-03 21:45:00
欸豆 修旦几咧
作者: KMTisdog (国民党是狗)   2020-04-03 21:46:00
不如做个萝莉H映像
作者: ikaros35 (堕落的ikaros)   2020-04-03 21:46:00
想清楚 现实可跟New Game 不同
作者: gayday (姵君,只想等妳...)   2020-04-03 21:48:00
不然学李安 50岁开始拍电影 也是一种方向
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2020-04-03 21:51:00
至少要留一个退场机制,游戏做不好也不会饿死

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