※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之铭言:
: 小弟发现很多RPG游戏的主角
: 也就是玩家操作的角色
: 通常都不会讲话甚至也没对话
: 古早平面时代
: 主角只会说Yes or no
: 对话都是NPC角色
: 现在游戏画面提高很多
: 每个角色都有立体形象还有语音对话
: 但主角仍然是像哑巴一样啥都不说
: 像魔物猎人、萨尔达、宝可梦
: 好像日式的这种比较多
: 观察不论是主机电脑还是手游都是这种情况
: 最近就去查一下关于这个东西
: 虽然没有看到正式学术的说法
: 不过看到很多地方说法是
: 这样让玩家更能有融入感代入感
: 不过小弟自己玩起来是没什么感啊
: 玩起来就只觉得自己是玩家
: 不是游戏世界里面的角色
: 反而觉得像巫师3
: 杰洛特会有正常对话那种
: 更容易沉浸到游戏世界里
: 那么
: 到底RPG游戏这种做法是想达成什么效果?
: 还是各位真的都会有代入感是我怪胎??
你是对的
一般的动漫迷真的不太能理解这种无个性主角的用意在哪里
说这样子玩家才会把自己代入主角?
可是鲁夫不管再怎么脑残了
还是有一大票读者将自己代入鲁夫 鲁夫出问题 自己也会难过这样
也有人代入两津勘吉
不爽两津老是在最后被恶整的人也是很多
鸣人成为第七代火影 娶了雏田为妻也是
因为很多人将自己代入鸣人这个角色所以很开心
这些个性强烈的主角的代入感都这么高了
那RPG游戏主角无口 无个性让玩家有代入感的用意基本上就没了
看看PMM
里面除了赤红以外的男女主角都有了自己的个性
赤红还是照样无口 无个性也不知道有什么意义