Fw: [心得] Ori and the Blind Forest

楼主: wa530 (wa530)   2020-03-26 20:38:13
※ [本文转录自 Steam 看板 #1UVA6r08 ]
作者: wa530 (wa530) 看板: Steam
标题: [心得] Ori and the Blind Forest
时间: Thu Mar 26 20:36:03 2020
Ori and the Blind Forest 圣灵之光
Steam网址: https://reurl.cc/3D5x78
繁体中文补丁: https://www.codebay.in/2018/03/oride-cht-mod.html
这个补丁是版上的nickexe大大做的,相当精美,可说是锦上添花
前言:
最近Ori的续作刚上架不久,决定先把前作ori and the blind forest再挖出来玩一遍;
目前为止总共破关了三次,一次普通、一次困难、一次简单+不点技能点通关
https://i.imgur.com/adQh6RT.jpg
https://i.imgur.com/csKIY29.png
https://i.imgur.com/zkmYu6G.png
虽然小时候就很喜欢玩横版游戏,但大多侷限于卡比之星这种难度偏易的游戏,而Ori第
一次让我体会到在横版游戏中挑战难关的乐趣,谨以此文作为纪念。
美如画的游戏世界
Ori的故事非常简单王道:光之子奥里(Ori)为了替大地找回生机,和赛恩(Sein)一同踏上
旅途,最后的结局走的是皆大欢喜路线,可说是在意料之内;
尽管如此,极其精美的画面无疑大大增强了故事的渲染力。
制作组相当巧妙的利用了画面的反差感,举例来说,Ori刚开始出发的时候,四处都是冒
著腾腾热气的毒池,一旦误入毒池就会扣血:
https://i.imgur.com/zb8mdin.jpg
但随着游戏的进行,Ori成功净化水源之后,毒池就此转化成干净而清澈的水塘,Ori也可
在跳入水中尽情戏水,能去的地方也变广许多
https://i.imgur.com/O2xNxXa.jpg
本作大反派也刻意塑造的极为巨大而富有威摄力,玩家在面对牠时不得不东躲西逃,丝毫
没有还手之力
https://i.imgur.com/TdGoPXN.jpg
制作组还设计出完全无缝的2D开放式地图,玩家可以在其中恣意行动,将自己置身于一个
精美的小世界
https://i.imgur.com/bd2xm7H.jpg
此外,Ori的配乐可说是这款游戏的精髓,恰到好处的插入曲往往能令玩家投入其中;
我个人最喜欢的几首:
哀伤场景的插入曲
https://www.youtube.com/watch?v=jEx7AB-c6cQ
欢快场景的插入曲:
https://www.youtube.com/watch?v=ntLyJa7fnz0
紧凑场景的插入曲:
https://www.youtube.com/watch?v=yVCu9qp4yVc
Ori的画面清爽而细腻,佐以带入感十足的音乐,游玩时仿佛误入精美的有声绘本;
虽然本游戏的玩法未必符合所有人的胃口,但我相信没有多少人会否定它的音乐与画面带
来的震撼力。
追赶跑跳碰
尽管Ori的世界当中存在大量的魔物,这些魔物大多只有在游戏初期会带给玩家一些困扰
,大多数的时候其实颇容易应付;
真正会给玩家带来大麻烦的,无疑是那些恼人但富有挑战性的地形设计。
路上遍地荆棘,稍微蹭到一下就会扣血;部分地形还会带给Ori极高的伤害,简单模式偶尔
还勉强可以卖血过,困难模式则有不少碰到即死的地形
https://i.imgur.com/eERc0CU.jpg
本游戏没有典型Boss战,取而代之的是需要背版的大型“跑酷”关卡,途中没有任何存盘
点,玩家必须使出浑身解数、活用路上取得的种种能力才能通关。
有趣的游戏机致
或许会有人好奇,这样的游戏会不会太过硬核?手残党会不会不好上手?
正好相反,我觉得Ori是一款非常适合新人入坑横版游戏的佳作。
首先,Ori拥有完善的难度分级,简单模式下扣血的幅度会大幅降低,不至于让新手有太
大的挫折感;
其次,Ori拥有非常巧妙的存盘机制:玩家可以自由地在任何没有魔物的地点存盘,因此玩
家不用担心闯关之后因为小小的失误而前功尽弃;
https://i.imgur.com/I1VXcW6.jpg
相对的,存盘的同时会消耗能量条,一旦能量条消耗殆尽便无法存盘,玩家需要仔细斟酌
能量的分配(尤其是前期),避免能量完之后陷入困境。
另外,Ori也拥有角色成长要素:
角色会随着剧情推进,取得各式各样强悍的技能
https://i.imgur.com/cPRSfgg.jpg
https://i.imgur.com/rzX0SJq.png
前面也有提到,Ori具有开放式的大地图;玩家不需要在卡关的时候强迫自己跑主线,也
可以考虑转而在地图上自由探索,并取得种种强化道具,用来提高血量或能量条;
而打怪或在地图上取得的能量点数还可以进一步强化Ori的能力
https://i.imgur.com/ZzV8gju.jpg
可以说,游戏制作者已经尽可能的让游戏符合各种客群的需求;如果你是新手玩家,就选
简单难度慢慢玩,卡关的时候大可去找道具强化;如果你是喜欢挑战的老手,可以直接选
择困难难度通关,还可以试试看极其硬核的“一命通关”模式。
总结:
人们习惯把富有美感的事物称为“艺术”,而在我心目中,用“艺术”这个词来定义这款
游戏再适合也不过;它拥有合理的游戏难度、巧妙的关卡设计、美不胜收的画面与音乐,
以及王道但极富渲染力的剧情演出。
这么优质的游戏,在特价时居然只要一百多块…如果你喜欢横版游戏,那我完全想不到不
入手的理由。
作者: choco7 (巧克七男孩)   2020-03-26 21:28:00
没很爱这个存盘机制 幸好2拿掉了

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