很多人对格斗游戏的认识不外乎快打旋风 格斗天王
比较知名的其他作品有Arc System Works的圣骑士之战 苍翼默示录
欧美厂商NetherRealm开发的真人快打
侍魂 剑魂 铁拳系列等等
其实格斗游戏这几年下来还是有不少特色作品
NetherRealm除了主打血腥(终结技)的真人快打
总是会有血腥恐怖电影角色的客串
还有DC漫画版权的不义联盟
这两个IP玩起来有点系统上的差异
但是这家厂商的指令、combo玩起来感觉都差不多
如果有在关注这两个IP的比赛
会发现看久了还满腻的
Arc System Works的格斗游戏听说难度都爆高
新手老手差距很大
这家格game最强的是靠他们血尿员工做出来的动画风
圣骑士之战、苍翼默示录在格斗界颇具盛名
画面惊艳度也很高,再加上他们的超高难度
是许多格斗高手玩家想要挑战克服的作品
Arc也出了碧蓝幻想的格game - Granblue Fantasy Versus
依旧维持在他们的高水准
SNK在格斗天王这块黄金IP砸锅了不少
但他们去年的侍魂晓表现得还不错
整体画面表现跟kof14相比大幅进步
只是对这款研究不多,不甚了解
铁拳七算是这几年下来格斗游戏的典范?
在3D格斗游戏中算是个标志性作品
难度也是格斗游戏界里算高的
只是对这款研究亦不多,也不懂个中翘楚
其他还有像大乱斗这样的新手、轻玩家向的格斗游戏
七龙珠 海贼王 火影忍者的格斗游戏也都表现不算差
还出了Jump Force这样一个Jump明星角的格game
还有光荣的生死格斗
还有台湾国产的众神之斗 动物格斗呢(笑)
都还没讲到最具盛名由卡普空制作的快打旋风系列
是格斗游戏中最普及的IP
以新手好入门吸引不少玩家
卡普空还有一个老IP - 魔域幽灵
很可惜的卡婊似乎不打算出这IP的新作
除了有不少格斗游戏作品问世
一直以来格斗游戏都有电竞比赛推广维持热度
最著名的赛事就是EVO
其实这样看下来 很多人都说格斗游戏越来越没落
事实是我也这样觉得
只是为什么还有很多厂商愿意继续开发格斗游戏呢?