Re: [问题] 有点不懂为什么音速小子游戏都做不好?

楼主: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2020-03-18 22:29:12
※ 引述《feng19890809 (柯文哲(文哲))》之铭言:
: 以前可以很红很屌
: 各类型都可以玩的很顺
: 可是为什么这几年来音速小子游戏真的卖的不太好?
: 当然我也有下载domo玩玩看,说真的不太好玩
: 画面劣质,而且游戏从头到尾搞不清楚到底要干嘛...
: 音速小子要怎么做才会起始回升?
团队不争气是一点 粉丝难伺候才是真的
成也解放 败也解放
2008解放 真的是神作
3D线必玩的三款 大冒险 1 、 2 再来就是解放
解放的剧情要说 是没大冒险系列神 但也是继承了大冒险(日版title)字样
解放最强的就是他的速度感跟关卡难度
比起动作游戏 你背赛道的成分还比较多
很多很细微的操作跟考验反射的东西
要说解放缺点 就是评价两极的狼人 对传统玩家来说真的是又臭又长
解放后 sonic team把重心转移到Wii上面
也开启了IGN的音速小子黑传奇
IGN骂到爆的亚瑟王那款 其实是继承野火系统的佳作
但设计上手感跟刺激度 都没有解放来得高
后来出的Colors 也是佳作 但boost是阉割外 团队又尝试把传统2D的探索收集设计扳回
色彩能力拿捏得不好 想从头冲到尾的玩家玩得不够爽
从解放以后 玩家只有两种分法 解放跟非解放
时空还不错 因为卖情怀 又把很多过去的场面搬回来重制
吸收解放的Boost又有满足解放派的性癖好
至于WiiU的lost world呢
WiiU大暴死 然后又走回传统风格 被解放派呛得一文不值 说是抄mario的
现在sonic team人走了
想boost又boost不起来 对色彩力量又念念不忘
搞出了个forces
优秀的人才没有留住 成功的经验没有保留 每次都想创新
boost也不是他妈你拉一条长长的路给玩家冲就好玩
怎么样在关卡中安排高潮跟技术路线分流 不是那么简单的
结果最后就只剩下音速小子这个IP 参加各种奥运 没惹
没惹
作者: n0029480300 (NicK)   2020-03-18 22:30:00
其实我觉得Colors比解放还好玩,可惜都不重新移植Colorsforces真的烂...Lost world至少关卡音乐不错,forces连音乐都没有以前好
作者: charmingpink (charmingpink)   2020-03-18 23:24:00
速度快真的很难玩 大家吹的音速小子狂热玩了也不知道自己再玩啥就封片了

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