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[闲聊] 同样是Unity 为何ORI可以成功阿?
楼主:
TaiwanBeijin
(台湾北京)
2020-03-11 22:57:05
ORI 空洞骑士
使用是Unity来做游戏为何能成功
台湾厂商做的UNITY游戏都不是很好
还是Unity只适合2.5D的游戏方式
全3D很烂 像大雨双剑
作者:
s32244153
(Hir0)
2020-03-11 22:58:00
大宇双废还在台湾做吗
作者:
Koyomiiii
(Koyomi)
2020-03-11 23:00:00
美术差距
作者:
pikachu2421
(皮卡@めぐ民)
2020-03-11 23:03:00
问题不是引擎 是做的人/公司的差别
作者:
whitecygnus
(于是)
2020-03-11 23:06:00
Unity 3D是相对弱 但是也够大部分独立制作用了
https://youtu.be/a70_QmnjhCU
这游戏就Unity搞得
作者:
shiftsmart
(居家物)
2020-03-11 23:07:00
cgss记得也是unity
作者:
BITMajo
(BITMajo)
2020-03-11 23:07:00
Unity是有不少好的单机游戏的坎巴太空计画、The Forest都是
作者:
shiftsmart
(居家物)
2020-03-11 23:08:00
圣女之歌好像也是?
作者:
BDrip
(蓝光~)
2020-03-11 23:09:00
Cities:Skyline还愿(?)
作者:
pikachu2421
(皮卡@めぐ民)
2020-03-11 23:15:00
Switch的宝可梦救助队重制版也是用Unity做的
作者:
AkikaCat
(阿喵)
2020-03-11 23:22:00
幼女体的上下限很大,主要还是看厂商功力。
作者:
vincent8914
(群青)
2020-03-11 23:24:00
辛苦的搞幼女体 出来的成果还是不及虚幻
作者:
hn9480412
(ilinker)
2020-03-11 23:25:00
CGSS不知道,但MLTD和客家邦是Unity
作者:
bluejark
(蓝夹克)
2020-03-11 23:27:00
动作游戏重要的是玩家体感啊 这东西是看人的欧美花大钱做的也没空洞评价高
作者:
pikachu2421
(皮卡@めぐ民)
2020-03-11 23:32:00
还有Cuphead Overcooked Rimworld
作者:
StarTouching
(抚星)
2020-03-11 23:35:00
Unity做3D要避开地雷区
作者:
han960691
(han)
2020-03-11 23:36:00
gris也是unity
作者:
BITMajo
(BITMajo)
2020-03-11 23:37:00
啊啊那个恶名昭彰的病娇模拟器484也是Unity做成的这个就完全是反例了
作者:
aegis123321
(PE)
2020-03-11 23:43:00
返校还愿都Unity 算相对成功了吧? 当然撇开符咒事件的话
作者:
BITMajo
(BITMajo)
2020-03-11 23:45:00
Unity本身就很成功啊,擅长很多其他引擎没有的领域
作者:
aegis123321
(PE)
2020-03-11 23:50:00
其实原po用游戏引擎来比较游戏成不成功还蛮奇怪的 如果是问说 同样是Unity为何ori的画面就是强别人一截?可能比较有讨论性
作者:
comp0800
(smwhite)
2020-03-11 23:52:00
最近这一年的Unity改变满多的,提供拥有编写渲染管线技术的开发者,来做很客制的画面。但重要还是程式美术要强
作者:
whitecygnus
(于是)
2020-03-12 00:01:00
是说Ori续集今天出了耶ㄟㄟㄟㄟㄟㄟ大家来玩喔ㄛㄛㄛㄛ
作者:
sopdet
(进化素材)
2020-03-12 00:08:00
独立游戏根本没有挑引擎的必要 好坏都是自己的问题
作者:
LipaCat5566
(不断与时间竞赛)
2020-03-12 00:10:00
为什么你觉得会是引擎问题ㄋ
作者:
jery1760
(DAVE)
2020-03-12 00:13:00
实力差距吧 hollow Knight甚至是3个人做出来的游戏
作者:
PonBoar
(胖波)
2020-03-12 00:15:00
overcook 也是unity
作者:
lomorobin
(翰)
2020-03-12 00:52:00
用引擎当标准那CryEngine的作品不就都世纪神作了不同开发工具的确有他的优缺点 但重点还是人不是工具
作者:
bluejark
(蓝夹克)
2020-03-12 00:55:00
Unity对独立游戏小资本最适合而且泛用性高
作者:
CAtJason
(敬请见谅)
2020-03-12 01:02:00
美术品味、音乐,这些也帮忙加分很多
作者:
MADAOTW
(MADAO)
2020-03-12 01:53:00
游戏制作文化的问题,初衷开始就是错误用什么工具都是徒劳
作者:
tw19930419
(ArcSoul)
2020-03-12 02:28:00
你根本什么都不懂吧
作者: asd200315 (小废物一个)
2020-03-12 07:43:00
你把逃离塔科夫放哪去了
作者:
djboy
(雞尾酒)
2020-03-12 10:24:00
双剑下一代都用UE4了,仙剑在大陆做,轩辕在台湾
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