[涂鸦] 戳(线稿)

楼主: ryohgi (疯狂阿行)   2020-03-11 22:26:37
https://i.imgur.com/ASOEv7A.jpg
上色之后会是单马尾制服妹
可惜了我ㄋㄟㄋㄟ画的还不错说(自我感觉良好)
之后就看不到了XD
这次的骨架感觉还是有画坏了的地方
但画到审美疲劳的我已无法自行审视了
麻烦热心的各位帮我健检
谢谢
欢迎批评
想看我画什么也可以留言告诉我
作为复健我希望我能维持一天线稿一天彩图的产量
谢谢观赏
作者: weichipedia (阿克西斯教小埋★骑士)   2020-03-11 22:27:00
好看
作者: Giornno (乔鲁诺.乔三槐)   2020-03-11 22:28:00
好奶子两倍大会更好
作者: D122 (小黑球)   2020-03-11 22:30:00
手感觉有点短还是因为没阴影关系的错觉
作者: fishkingaa (鱼王)   2020-03-11 22:37:00
奶子刚刚好 再大就太多了 赞赞
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-03-11 22:44:00
你手既然是插腰,手肘往画面外顶过来,肘关节就画大一点
作者: qscgg (QSC)   2020-03-11 22:48:00
人的身体其实蛮薄的,还有整只手都画太小了上臂大概会有腰的1/2粗(当然不是指凸度肥宅
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-03-11 22:51:00
我觉得原PO人体其实不算太厚,只是习惯把手臂画比较细手的话,记得有本专门教画手脚的书手足の描き方 マスターガイド另外也可以看看这个网站 kitasite.web.fc2.com虽然是日文,不过基本上看图说故事就能懂
作者: lucasfang (Tashi)   2020-03-11 23:27:00
赞赞
作者: TED781120 (苍夜歌)   2020-03-11 23:29:00
一般美型画风脖子其实会跟手臂画差不多粗。然后怕画胖的话可以强调一下胸腰臀的宽度差异。你的腰常常习惯画的跟胸臀差不多粗,但美型画风会强调腰部的曲线。
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-03-11 23:34:00
可粗可细,不管是画厚实还是画薄都有办法画出美型的角色这个就看个人怎么选择,偏好怎样的画风了只是如果不同部位粗细比例搭得不够契合就会不太自然
作者: TED781120 (苍夜歌)   2020-03-11 23:40:00
还有就是胸部的肌肉往上会延伸到肩膀。
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-03-11 23:43:00
他这角色是看奶,手臂也没有举起来,胸肌应该不用太明显
作者: e5a1t20 (吃饭)   2020-03-12 00:05:00
胸部面积比例奇怪,把上缘和下缘连起来看感觉有比例问题,臀部不够圆,手臂看构图要差不多长,下颚骨和耳朵…还有五官的位置画太外面,后脑勺迷之凹陷
作者: TED781120 (苍夜歌)   2020-03-12 01:21:00
叉腰姿势一般很少会把手腕折起把腕部靠在腰上(你可以自己摆摆看这个姿势,尤其你把人物的手臂往后折,这样手腕一般会很不舒服),比较常把手指根部放在腰上。https://i.imgur.com/81m34PQ.jpg基于上下手臂等长原则,加上你的视角是侧边平视没有画偏上或偏下,手指根部靠着腰时应该上臂看起来短,手腕靠腰时上下臂应该看起来几乎等长,但你的画法是上臂看起来长,所以看起来很不协调。再加上你上下手臂中间的夹线是画成从上往下看的形式,从身躯来看视角却是平视,更凸显了手臂线条的问题。如果是想画从左上往下看的话,那变成你整个透视都错了。https://i.imgur.com/OgsKaNY.jpg另一个问题是这张图的手臂摆放方式不是很自然,首先是叉腰姿势一般很少会把手腕折起把腕部靠在腰上(你可以自己摆摆看这个姿势,尤其你把人物的手臂往后折,这样手腕一般会很不舒服),比较常把手指根部放在腰上。https://i.imgur.com/81m34PQ.jpg基于上下手臂等长原则,加上你的视角是侧边平视没有画偏上或偏下,手指根部靠着腰时应该上臂看起来短,手腕靠腰时上下臂应该看起来几乎等长,但你的画法是上臂看起来长,所以看起来很不协调。再加上你上下手臂中间的夹线是画成从上往下看的形式,从身躯来看视角却是平视,更凸显了手臂线条的问题。如果是想画从左上往下看的话,那变成你整个透视都错了。
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-03-12 01:52:00
把手稍微移到腰部后面,手臂长度就没什么问题了
楼主: ryohgi (疯狂阿行)   2020-03-12 01:54:00
JPTT有点跳针了,抱歉版面变乱,之后再用电脑修正
作者: TED781120 (苍夜歌)   2020-03-12 01:55:00
https://i.imgur.com/6Yi6c46.jpg可以试着练练比较夸张的角度。
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-03-12 01:56:00
你的镜头要更靠近女主角,你说的那个效果才会比较明显透视本身是没什么大问题是说构图上我觉得男角色的头太边缘了要嘛就把两人都往左移,让男角的脸接近右1/3线要嘛就把男主的头删掉,只画手算了当然如果纯练习人物画法的话不用太在意构图的事
楼主: ryohgi (疯狂阿行)   2020-03-12 02:00:00
TED那张好猛喔哈哈,我明天稍微加长小臂试试看,感谢两位这么晚了还教我画图
作者: TED781120 (苍夜歌)   2020-03-12 02:01:00
今晚这张图比较凸显的是你前面几张作品缺乏视角变化的问题。
楼主: ryohgi (疯狂阿行)   2020-03-12 02:01:00
我原本是有画出整个男人的,但后来懒的修正就截掉了身体,留脸是因为喜欢那个嘲讽的表情XD感谢建议
作者: TED781120 (苍夜歌)   2020-03-12 02:02:00
因为你对其他视角不够熟悉,所以画出来的透视跟脑中想像的差距比较大。所以建议可以多练习几种视角,摸索各角度肢体的透视变化,https://i.imgur.com/QlO813p.jpg以你前面这张来说,我建议你可以开始把骨架脱离平面方框,改用比较圆滑的结构。
楼主: ryohgi (疯狂阿行)   2020-03-12 02:04:00
好!真的,我的透视几乎都是平视的,因为三点透视对我来说还不太熟XD下意识的就避免用三点透视构图,之后会多尝试看看,感恩
作者: TED781120 (苍夜歌)   2020-03-12 02:05:00
你这个骨架的问题就是,你容易忽视肩膀的体积。把身体分割成各种球体跟椭圆球体,而且要想像成立体的,这样比较不会忽视某部分的体积。尤其虽然男性的躯体画的比较方正不会感到太奇怪,但女性的躯体通常会比较强调曲线、圆柔,不是那么适合平直的线条。
楼主: ryohgi (疯狂阿行)   2020-03-12 02:09:00
谢谢指导,有贴草稿上来果然是对的哈哈,我立体概念有点差所以才用立方体打草稿,之后再试试用圆看看
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-03-12 02:11:00
画久了就会摸索出自己擅长的打草稿方式了
作者: TED781120 (苍夜歌)   2020-03-12 08:25:00
对了,用Pitt就不怕编辑时搞坏推文。

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