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游戏开发者抱怨Stadia:吸引力不足、给的钱太少
Google去年3月在GDC游戏开发者大会正式宣布Stadia,开启其云端游戏串流时代,诉求不
用游戏主机、实体光盘片就能随时随地串流游戏,不过,去年11/19正式上线至今只有28
款游戏能玩,其中仅有4款是独立游戏(Indie game),Google表示将在年内增加120款,其
中包含《毁灭战士永恒》、《电驭叛客2077》等期待大作。
以一个平台来说,独立游戏是丰富内容库不可或缺的一部份,在PS4、Xbox One及Switch
都是,近日外媒Business Insider引述一位知名独立游戏开发者的抱怨:“Stadia团队找
上我们时,通常平台商会给予的激励(incentive),我们并没有看到。”另一名发行者直
接表示:“他们没有足够的钱,开出的价格甚至低到无法让独立游戏点头。”
平台最重要的是接触到玩家,这也Steam或任天堂Switch强的地方,Stadia的问题是还没
有足够广大的客群(因达到符合网络串流标准的上线国家数不多),因此Google必需为开发
者带来激励。一名开发者怀疑道:“你能相信跟Google建立长久关系吗?从过去经验来看
,我甚至不敢想像Stadia能够撑多久。”暗示若经营不善,Google可能会将此云端串流平
台关闭。
Stadia发言人Patrick Seybold指出:“我们常接触的发行商、开发商对我们很支持,并
且希望Stadia能够成功。当然不是与每家开发商的合作都已公开,接下来还有更多消息能
宣布。”他并透露许多主要发行商如EA、Ubisoft、2K、Rockstar等都是密切合作伙伴。
Google为Stadia擘划了美好蓝图,宣称要在年内加入120款游戏,但目前为止其时只有4款
已上线,这样的效率不免令开发者为Stadia打上问号。现在的Stadia没有足够的诱因、金
钱与玩家基数,也难怪有开发者疑问:“为何我要把它当作推出游戏的首选平台?”。(
廖家葆/综合报导)
可怜哪.