※ 引述《laptic (静夜圣林彼岸花)》之铭言:
: 转蛋游戏的出现是在2010年以前,当时智慧手机还不像现在一样普及,玩家对角色或道具
: 的品质也不像现在一样要求。游戏公司每月都能不断推出新的道具来增加获利。不过,随
: 著智慧手机的普及和进化,消费者已愈来愈要求高品质的动画,或游戏内角色必须配音,
: 以及更精美的道具。
: 同时,在游戏开发公司方面,许多公司都缺乏能率领大规模团队的人才,角色的3D模型或
: 动作制作逐渐走向外包,花在与外包厂商沟通等上的时间和劳力愈来愈多,将制作好的角
: 色安装至游戏的人才也面临短缺。
转蛋手游的整体发展比起MMORPG我觉得是比较慢了
1998年9月NCSoft释出传奇MMORPG─天堂。台湾这边2000年跟上MMORPG风潮,
因为MMORPG那时候实在太屌太好赚,
2001开始有各种看起来跟垃圾没两样的MMO到处发光盘片
2002年8月,仙境传说释出,同年10月台版上线
2003年10月,NCSoft释出天堂2,这时候要作MMORPG整个门槛就变得相当高了
2004年11月,魔兽世界北美开服,隔年11月台服上线
最晚到2005,你要作一个不是来乱的MMORPG,就要有相当资本了
但转蛋游戏,从2012年4月扩散性百万亚瑟王大家知道这不错赚开始,
整体市场的演进并没有很快。
到现在还有一大堆看起来准备一年岛的游戏是可以狂赚一大波