楼主:
arrenwu (键盘的战鬼)
2020-02-28 13:29:24※ 引述《laptic (静夜圣林彼岸花)》之铭言:
: 转蛋游戏的出现是在2010年以前,当时智慧手机还不像现在一样普及,玩家对角色或道具
: 的品质也不像现在一样要求。游戏公司每月都能不断推出新的道具来增加获利。不过,随
: 著智慧手机的普及和进化,消费者已愈来愈要求高品质的动画,或游戏内角色必须配音,
: 以及更精美的道具。
: 同时,在游戏开发公司方面,许多公司都缺乏能率领大规模团队的人才,角色的3D模型或
: 动作制作逐渐走向外包,花在与外包厂商沟通等上的时间和劳力愈来愈多,将制作好的角
: 色安装至游戏的人才也面临短缺。
转蛋手游的整体发展比起MMORPG我觉得是比较慢了
1998年9月NCSoft释出传奇MMORPG─天堂。台湾这边2000年跟上MMORPG风潮,
因为MMORPG那时候实在太屌太好赚,
2001开始有各种看起来跟垃圾没两样的MMO到处发光盘片
2002年8月,仙境传说释出,同年10月台版上线
2003年10月,NCSoft释出天堂2,这时候要作MMORPG整个门槛就变得相当高了
2004年11月,魔兽世界北美开服,隔年11月台服上线
最晚到2005,你要作一个不是来乱的MMORPG,就要有相当资本了
但转蛋游戏,从2012年4月扩散性百万亚瑟王大家知道这不错赚开始,
整体市场的演进并没有很快。
到现在还有一大堆看起来准备一年岛的游戏是可以狂赚一大波
作者:
winiS (维尼桑)
2020-02-28 13:33:00MMO要从MUD开始,也是有过一段发展期
作者:
emptie ([ ])
2020-02-28 13:35:00现在的手机游戏制作成本真的有很高吗跟那些从引擎就要自己写的游戏比
放在手上烧电池的小机子跟有专用风扇随便你CPUGPU发炉的鼠键游戏不能比
作者:
ppgame (虎紋蜜瓜)
2020-02-28 13:37:00怎么说得好像大家都会自研引擎?
而且手机游戏玩家相当轻量要求很低,看看放置游戏,这种主打丢著就不用管的游戏要是放在电脑上还不被钉死
作者:
ppgame (虎紋蜜瓜)
2020-02-28 13:39:00楼上是不知道饼干阿嬷当年有多红吗?
作者:
probsk (红墨水)
2020-02-28 13:41:00MMO跟MUD当初是各玩各的 万王之王倒是看MMO起来了才跟进的
Unity打开配件抓一抓要生一个还能玩的小游戏prototype不用三天,关键字 game jam
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2020-02-28 13:42:00放置游戏被钉死wwwwwww 要知道现在放置PC游戏还在出
好吧我想了想这边应该更正,毕竟像以前开心农场这种网页游戏也算放置我承认断言PC游戏没什么放置的时候我想到的是steam而不是Facebook
作者:
Golu (没了戒指的魔王)
2020-02-28 13:54:00手游的时间排他性低,入门门槛大幅降低,有已被验证的高效收益模式,活动发开周期容忍度低等因素自然会产生很多阿萨布鲁的产品而且这些因素还是互相牵制,不是说改善了哪一条就能一起拉起要更简化就是手游的开发是踩在前面各种游戏的开发以及营利手法的基础上,前期各种新手法尝试的必要性就降低很多
作者:
spfy (spfy)
2020-02-28 14:00:00因为这市场被中国进入了阿
作者:
emptie ([ ])
2020-02-28 14:03:00怎么说,很多日本手游在遇到中国竞争后也有改变自己的商业模式啊我觉得这部分中国比日本先进了一点大概是网页游戏时代留下的根基吧
作者:
spfy (spfy)
2020-02-28 14:04:00中国的模式创新很强 是真的很强 这点没办法酸
其实这会扯到老问题,日本技术力的衰退而已,他们碰到技术力更强然后美工一样等级的中国游戏就会被打爆日本花更高的工资确雇不到更高技术的员工来开发游戏
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2020-02-28 14:42:00光是动图、动画和配音就已经搞死一票低阶手游了吧以前cy刚发家神巴那种一两张图就搞定一套卡牌的商法现在已经不能用了 去年前年有些老牌Hgame公司跳来手游一开游戏发现内容品质根本是至少五年以前的水准 整个不
作者:
SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)
2020-02-28 14:57:00日本整体绘图美工配音还是完胜中国,但是架不住人家钱多,只要请过来就可以了