楼主:
ppgame (虎紋蜜瓜)
2020-02-28 13:14:29※ 引述《than09138 (tony wu)》之铭言:
: 如提
: 说到游戏王 大家一定会想到战斗卡牌
: 基本上后面的作品GX 5ds等等 也全都是战斗卡牌
: 不过阿 早期游戏王也是很多元的游戏漫画
: 大概在战斗王国之前 基本上都还有各种形形色色游戏出现
: 最主要的两个非卡牌大主线
: 分别是
: 1. 貘良了 漫画RPG篇 类似现在桌游战旗系列的样子
貘良完美示范一个烂GM跑团会有多让人绝望
关卡配置玩家的等级正常情况下,绝对打不赢的王
陷阱不只要解谜,还要扔骰子判定
判定成功的数字还只有一种,等于是99%死亡率的陷阱
魔王还有各种追加设定,死缠烂打
更要命的是貘良还会在骰子上动手脚
不过当时早就有成熟的TRPG
就算发展下去,顶多是卖卖规则书,怎么可能比卡片有发展潜力
: 2. 怪兽龙门骰 也算是很有创意的游戏
看上去有创意,实际上游戏体验超烂
当初GBA有移植,但我玩到破关
不要说五星怪兽,连四星怪兽都没跳过几次
只要一个玩家烂骰,那么只要直直叫小怪往对手方向铺过去打脸就赢了
实体问题更大,打一场要带十几个模型超麻烦
: 可惜最后都不是从游戏红的
: 感觉算是两个很有趣 但也很可惜的游戏
: 大家觉得呢?
作者:
Foot (Foot)
2020-02-28 13:18:00龙门骰感觉就是高级怪兽很无用,靠杂鱼快攻你也招不出大怪又不是每个人都是法老王可以声控骰子
作者:
Satoman (沙陀曼)
2020-02-28 13:27:00我比较喜欢胶囊怪兽
作者:
melzard (如理实见)
2020-02-28 13:28:00卡片相对好设计制造成本又低怎样都赢龙门骰太多
要新增一个怪 就得多一个骰子 还有一个棋子 对厂商跟玩家来说都有点麻烦
作者: iloveu0926 2020-02-28 16:01:00
我觉得高桥不适合设计桌游 故事才是游戏王好看的地方不然真的一堆都是口湖来的
作者: KUSUHA0707 2020-02-28 18:56:00
貘良那个因为根本没打算输啊XD 只是还是输了。记得还直接呛你们没累积到足够的经验值打不赢我