Re: [情报] 苹果要求中国上架游戏限期提交版号

楼主: linzero (【林】)   2020-02-27 18:19:06
※ 引述《kons (kons)》之铭言:
: 先说重点,我反对你的结论。
: 中国审查版号,某方面来说,反而能让中国的游戏成长更快速。
: 先从手机游戏方面来说,目前手游营收成长已经趋缓,
: 再来个人认为,课金的手机游戏过于蓬勃发展,反而有害游戏产业,
: 因为以前游戏都是着重于如何把它设计的好玩,
: 而现在手机游戏,却是着重在如何让玩家愿意课金花更多钱。
: 也就是以前游戏只要够好玩,玩家就愿意购买。
: 但对手游而言,游戏性不是最重要的,好不好玩,不是重点。
: 着重反而是课金点、沉迷点、黏着度、坑挖得深不深。
: 拿天堂M来说吧,在google play目前评分只有2.8,却长期占据营收冠军。
: (之前甚至更低,只有1.x)
: 游戏开发者在设计课金手游的时候,最核心考虑的不是多好玩,
: 如果好玩却无法吸引玩家付费,那这个设计就不会被采纳;
: 但如果能吸引玩家付费,哪怕不那么好玩,都是个好设计。
: 更直白点,大多数的手机游戏甚至都故意设计的不那么好玩,进而来吸引玩家付费。
: 因为如果本身就很好玩了,玩家又何必花钱。
: 所以故意做得让玩家觉得付了钱更好玩的感觉。
: 那么总结一下,手机游戏持续发展的,只是游戏的商业模式,
: 对于游戏本身的核心乐趣的设计,发展贡献相比少了很多,
: 与其游戏业的人才都一窝蜂去作课金手游,我个人更希望多做一些买断式的游戏。
你意思是中国版号审查是会想办法排除所谓的课金游戏
而让厂商去研发买断式的?
然后消费者被迫买单
撑起这个理想中(?)的游戏市场?
那版号审查也得排除DLC模式了吧?
但感觉中国的版号审查主要不是朝这方面发展的吧?
上面 #1ULvHD6z (C_Chat)
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1582797901.A.1BD.html
这文章提到
过审的游戏中所谓移动游戏占比仍是很高
2019年是占93%
或许所谓移动类的并非全都属课金
但应该也比例不低,详细多少的话是没找到数据
也就是说,审查制度好像也没想摆脱课金类游戏的市场倾向
: 当然,单机游戏也会有版号的问题,但是目前一直有一个大漏洞,
: 那就是指管国内不管国外,虽然steam也有国服版,但目前管理力度非常薄弱,
: 就我所知,玩家甚至都可以无痛转服。
: 再来,目前中国游戏上架steam也是不需要申请板号的!!
: (之后会不会强制很难说)
: 更何况,在steam上架游戏面向欧美市场,只要不在国内销售,中国政府更是管不到,
: 这也促使了不少独立开发者,被迫跳脱舒适圈,不再只做武侠游戏,
: 直接去提刀上阵,去跟欧美日制作的游戏对决。
但感觉中国也会干涉中国人,或者中国公司对外发布的作品
甚至纯外国人的开发人员、制作公司
也经常在干涉
以起点为例
中国起点经常封了一些作品
原本这类被封作品,在台湾起点是没事的,还可以被阅读
但前阵子,在中国被禁的,台湾起点也是封了
所以中国的管制,并不是只想在中国境内运作而已
而且也不是办不到
以还愿为例,或者之前暴雪事件
只要你伤害了14亿人民的情感,或者杂七杂八的事情
那他可以由官方主导发动所谓舆论,或者中国公司资金赞助、持股
让你外国民营公司服从他们的意见
也就是不管你工作室、公司是不是中国成立的
只要他们想
总是会有办法去干涉开发者制造出版品的
: https://pttnews.cc/974c47eba3
: 2019年,中国单机游戏市场实际销售收入大幅上涨达到6.4亿元,同比增长341.4%。
: 成长了百分之三百多,虽然跟手游营收相比,还是远远不及。
: 但这成长速度也是颇为惊人。
: 想想也是很悲哀,2000年以前,台湾的国产游戏,可是屌打对岸,品质仅次美日,
: 现在却慢慢的连人家的车尾灯都看不到了。
: 程式中一个迷途的小企划,一点浅见。
产业的发展跟没落有其本身因素
但游戏产业,台湾的没落跟中国的崛起,觉得没啥关联

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