Re: [情报] 《真‧三国无双》20周年网站开张

楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2020-02-22 02:14:58
※ 引述《Lex4193 (恸!!游戏倦怠期)》之铭言:
: 用关卡叙事正是ACT所擅长的事情XD
: 32和35是作为奠基之作,所以OMEGA FORCE有野心想创新游戏性和提高真实感
: 而往后的续作就是以完善和平易近人为主
: 但简化难度扩大市场的边际效益已经趋近于零
: ACT跟RPG的不同在于
: RPG挑战性的核心是提高等级和资源量,并不硬要求玩家的策略和技巧
: 而ACT中是技巧和策略为主,资源为辅
: 你可以存一大堆E罐和绿星去挑王,但技巧不进步一样很难过关
: 无双就是逐渐RPG化
: 给玩家一大堆角色,武器,护卫,军马,和策略模式让玩家刷到天荒地老
: 至于敌人难度的设计也是调一下数值就行了,不需要什么技巧和策略
: 六代后武器装备自由化根本上也是武将数量过多,懒得调整平衡和区别独特性
: 像真三二,武将等级就算刷到最大还是要思考一下攻略顺序和策略
: 我不是说市场都喜欢魂系列那种高难度游戏
: 而是说无双系列的ACT面实际上荒废了很久,所以会有很大的边际效益的潜力可以开发
: 当然,无论概念再好,一切的前提还都是游戏不能做坏XD
光ACT面的强化,对无双ACT来说是没有意义的.
因为制作组给了玩家"很多东西",
后期的无双要崩防有崩防,要追击能力给追击能力,
或者依照作品,也给玩反击流,
战无4有瞬防,瞬防成功等于弹剑,
我就走垫步瞬防反击流的,因为这状态等于连赛都不用赛,100%带弹剑,
真三8的反应攻击里面,突袭跟反击这两个QTE也很重要.
然后无敌时间技也不限于只有无双乱舞,
真三这边EX技跟易武攻击也有无敌时间,
战无C5/C9也有无敌时间,或者部分角色的特殊技就是开护盾.
所以玩家拿到的资源,制作人肯给的话,一开始是很多的,
只是一开始给你一身烂装备,RPG化只是让玩家更加地暴力残虐(?)而已;
以真三8为例,你就算素身白净的初始角色,
你一样可以突击,一样可以反击,一样可以半血以下打瞬杀,
只是有了辅佐杀伤力的珠珠,你的突袭跟反击会变得好痛好痛.
再来砍角色以前就被骂翻了,因为无双说穿了也是个Chara-Game,
本来是从三国历史,战国历史,神话拉角色过来的Chara-Game,
然后还真的弄成了广义的Chara-Game,
人气养起来了,你还砍角那便是该死,
人气拉不起来的你让人家不登板,那也是没人权被骂死,
除非你可以找到相当的理由,让玩家murmur完就算了.
又不是版权无双,选角权握在本家厂商手上居多.
而且我说的本家无双变得不会关卡叙事,指的是搞的关卡莫名其妙.
无双星应该是近年的极致,这款游戏的关卡动线整个被场上英雄等级左右,
无双星只要场上英雄等级差距3,你就打不动对手而且兼抓人家痒,
玩家角色管你自身等级练多高,你开场英雄等级只有1,
进入剧情主线,会有那种经常在玩家开端就摆个英雄等级7的追杀你...
真三8则是每个大战的规模不见得都有花心思去做,
然后战场只要跟长江有关联的,你就必须江南江北跑透透,
移动(或选传送点)都变得很花时间,
更别说魏传大部分角色都要经历的五方攻蜀,
北到西平关,南到建宁,东到白帝城,最后打成都,然后还剧情杀肯定打不下来...
其他就更别说那种剧情是探索,敌人少到爆炸这样也给你一关,
或是反正我关卡编排想不出来什么招了,就给你来个本阵伏兵逆袭,
不管原典有没有这招,不想让玩家顺序攻略太爽就来个这一味,
师爷,给我翻译翻译,什么叫做惊喜,什么叫做他X的惊喜,大概就是这种样子.
或许该说,无双最大的问题应该是w-force中阶制作人青黄不接,
一堆我觉得这样很cooooooool的中阶制作人等著弄个成功作品拼上位,
但是不是每个都像真三的铃木万年升不了官但就是有底气搞资源;
找了搞DQH两部曲成功的庄P来看能不能救救无双OR3,弄了个OR3U,
结果还是可以看得到给得资源就是不够的抠死当痕迹.
反正现在KT也不用靠无双当奶妈喂奶,
大概就是过几年出款本家无双,
然后人力分配也搞个版权无双去练练兵这样,
近年搞的好的几乎都版权无双,这对吾等无双丧尸来说真的哭笑不得.
作者: inmatao   2020-02-22 02:28:00
真三8真心认为兵点太散是个很大的问题,很容易冷掉
作者: UshioKai ((((′‧ω‧‵))))   2020-02-22 02:36:00
还是喜欢刷真三五sp的修罗 够难也不会太夸张 但砍角原罪
作者: river223 (StarField)   2020-02-22 02:45:00
若果非喜欢用走的话兵点散其实还好、传送流。另那几个IF有点觉得制作组在练习各种技术。但重要的说书能力就…5SP 修罗的难度刚好、拼三战功同时达成也很刺激。隐形兵无感但更在乎有些己方兵器和大众脸装甲像是纸糊的…所以才说说书能力…囧 我有点担心下代还是这种鬼样子
作者: UshioKai ((((′‧ω‧‵))))   2020-02-22 02:53:00
隐形兵真的还好 麻烦的是一堆大众脸混几只开强袭的胖子
作者: kenyun (中肯阿皮)   2020-02-22 03:44:00
版权无双版权方会出人出企画吧 不同新意才是评价好的关键
作者: Lex4193 (oswer)   2020-02-22 06:25:00
我说的ACT面不足一直集中在关卡设计上阿XD虽然玩家可玩的东西变多了,但敌人AI和关卡构成甚至更智障完全没有巧思和用心至于Chara-game我个人是很不以为然的,我先承认我本来就对九成的ACG剧情没兴趣,会让我用心看的不到一成,比如烙印游戏的内容不可能无限膨胀下去,比较有远见的公司都会设上限然后想办法说服玩家接受;无双基本上就是挑最简单的东西来作,回避困难的问题(将关卡设计和游戏体验变得更洗练),当卖角色已经成为游戏本身的障碍之一时就该检讨了我犹豫了一下还是直说好了你别介意,就是有些老游戏系列会有逆向淘汰的问题,在奇怪的方向上越走越远,然后还留下来的就是那些接受官方将错就错的人,他们会和官方互相成恶性循环,当有一天官方醒悟想走回正轨时,最大阻力反而是这些老玩家会要求官方继续走在错误的方向上说Chara-game是错误方向或许有点太过,但真的没必要那么多

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