楼主:
emptie ([ ])
2020-02-21 15:47:07→ ULTIMA1002: 应该是说帐户库存石头越多,机率会越趋近于公布的表 02/21 15:33
→ ULTIMA1002: 定机率,但是你库存石头少的时候,机率就不会是表定02/21 15:33
→ ULTIMA1002: 的,这跟心里学有关,会有耐心天天存石很久才开抽的02/21 15:33
→ ULTIMA1002: 客群通常是忠实玩家,而石头量常常在低水位的帐户通02/21 15:33
→ ULTIMA1002: 常是比较容易弃坑的,故石量少的帐户抽卡机率会比石02/21 15:33
→ ULTIMA1002: 量超多的帐户来的高,总之他说了蛮多抽卡心里学的东02/21 15:33
→ ULTIMA1002: 西,结论是你越在乎经营你的帐户则抽卡机率低,越不02/21 15:33
→ ULTIMA1002: 在乎经营的帐户则机率高,其他什么新手帐户机率提升02/21 15:33
→ ULTIMA1002: 也比较高这种就不提了02/21 15:33
→ ULTIMA1002: 其实我觉得在大数据下,要做到这样的把客群分类是很02/21 15:36
→ ULTIMA1002: 简单的事,在抽卡按下去时就自动判定了02/21 15:36
对这种阴谋论不用太认真。
你知道一般来说,帐面石头量最少的玩家会是哪一种人吗?
超级课长。
要分客群的忠诚度,有一大堆数据可以分析
app开发者只要想要,连你常按哪一个按钮都可以知道
石头的数量比起登入频率、平均每次游玩时间、平均月消费额、
甚至是玩家的年龄性别……
我想不通怎么会有开发者拿一个垃圾数据当宝
明明要掌握玩家的心理有更多更好的数据可以分析
对不起,
我是不是回得太认真了?
应该是说帐户库存石头越多,机率会越趋近于公布的表定机率,但是你库存石头少的时候,机率就不会是表定的,这跟心里学有关,会有耐心天天存石很久才开抽的客群通常是忠实玩家,而石头量常常在低水位的帐户通常是比较容易弃坑的,故石量少的帐户抽卡机率会比石量超多的帐户来的高,总之他说了蛮多抽卡心里学的东西,结论是你越在乎经营你的帐户则抽卡机率低,越不在乎经营的帐户则机率高,其他什么新手帐户机率提升也比较高这种就不提了其实我觉得在大数据下,要做到这样的把客群分类是很简单的事,在抽卡按下去时就自动判定了
楼主:
emptie ([ ])
2020-02-21 15:48:00对不起
作者:
sopdet (进化素材)
2020-02-21 15:49:00他只是在享受你们都被骗只有我清醒的感觉而已
楼主:
emptie ([ ])
2020-02-21 15:49:00那我建议他直接去巷口买一罐高粱干了比较快
可能最近抽到暴死只能往阴谋论的方向安慰自己 体谅一下
作者:
hankiwi (_han_)
2020-02-21 15:53:00看来原po很适合上那种名嘴节目 ^^阿抱歉 是原原po
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-02-21 15:55:00我是不太相信表定机率啦...我现在玩的重复一只40脚色碎片练满一只要600碎 正常要丢训练所五小时慢慢生碎片 就是有人权脚完全抽不到 产废脚没进过训练所可以满突的鸟事...
作者:
RX11 (RX_11)
2020-02-21 16:00:00你欧洲的时候你会觉得表定机率不准吗? 你只会觉得自己欧
作者:
safy (Ty)
2020-02-21 16:03:00他连机率怎么设计都不知道, 上来问卦只是想要调出圈内人巴
作者:
yukari8 (林檎)
2020-02-21 16:05:00表定机率不准和自杀差不多 前阵子FGO不是才PU没PU到被抓
作者:
safy (Ty)
2020-02-21 16:05:00这些机制设计虽然对圈内人不是闭密,但也是有保密条款限制的在职的人如果抖出来,不管有利有害 基本上都可能背官司
所以我才说上篇那些推文的人不知道有没有出社会,还要我拿证据说是哪个游戏,又不是傻了,这种东西公布后人家公司股价暴跌损失是谁愿意负责?反正大数据下要去针对课群分类是超简单的事,连你最帐户缺的是什么都可以知道...还真以为机率这么单纯
作者:
safy (Ty)
2020-02-21 16:09:00除了企划设计, 工程师如何实现逻辑都是一门专业领域
作者:
sopdet (进化素材)
2020-02-21 16:10:00嗯嗯 你最懂 你好棒
作者:
safy (Ty)
2020-02-21 16:10:00@ULTIMA1002 我只能说,你朋友如果拿不出完整资料就别问了因为每家公司的设计"都不同", 所以有可能真的某家这样设计直接就问一个设计逻辑问题? 你那套设计逻辑的用意是什么?
作者:
hankiwi (_han_)
2020-02-21 16:16:00当然可以选择不拿证据 这是个人自由 那我们也可以选择当成是胡诌的阴谋论啊哈哈 互相互相~不用恼羞说什么没出社会^^
是阿。我没说所有游戏都是这样,所以我也只是分享有这样的情况,信者恒信,当然每间公司机制会不同这很正常,所以也才会有赚钱的手游跟不赚钱的手游
作者:
safy (Ty)
2020-02-21 16:17:00不是嘛 那你朋友的朋友"曾经"开发过手游所以那个手游是赚钱的还是不赚钱的, 还活着还是死了如果你讲的是失败产品, 那世界上失败的做法一大堆,谁要用?
作者:
RX11 (RX_11)
2020-02-21 16:19:00信者恒信这四个字一出来就没立场了啦
作者:
safy (Ty)
2020-02-21 16:19:00这业界大家就是要互相学习(抄袭或复制)人家成功的经验当你朋友的朋友待过一家手游 又说 "很多公司"的这个说法所以你朋友的朋友待过很多家公司? 还是他能代表很多公司?还是他有办法去看到所有公司的SERVER端架构, 有这么强?
作者: s60007766 (KINO) 2020-02-21 16:23:00
没有证据,讲个毛线
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-02-21 16:23:00虾鸡巴乱讲谁都会讲啊
作者:
safy (Ty)
2020-02-21 16:24:00信者恒信没有意义阿XD 圈内人知道的事情也不会在这边说阿
不然safy你先分享你在哪间公司?然后你们的转蛋机制是什么?还是你也是有保密条款?那你问我的问题不也是同样令人难回答
作者:
RX11 (RX_11)
2020-02-21 16:25:00不敢回答这种问题那就连文都别发阿
作者:
safy (Ty)
2020-02-21 16:25:00我为什么要分享...
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-02-21 16:26:00很简单嘛 那家公司的手游是死是活 是什么类型
作者:
RX11 (RX_11)
2020-02-21 16:26:00什么都不敢讲 什么都不敢提 那就不要搞这出嘛
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-02-21 16:27:00是代理还是自己开发
作者:
npc776 (二次元居民)
2020-02-21 16:27:00钓屁钓
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-02-21 16:28:00什么都不敢讲也不敢暗示 那爆料爆个姬芭
作者:
safy (Ty)
2020-02-21 16:29:00你除了朋友的朋友的放话, 你怎不说你就是你那个朋友的朋友
作者:
hankiwi (_han_)
2020-02-21 16:29:00就是个OO仔 大家不用太认真啦 反正他的那个社会里人人随口讲的话全都能信^^ 活的大概很开心ㄅ
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-02-21 16:31:00那我是不是也可以说某个F开头的手游营运特别不爽L姓实况主
作者:
safy (Ty)
2020-02-21 16:31:00我是不理解为什么先买一大堆石头大爆抽要被当作是盘子拉...
作者:
safy (Ty)
2020-02-21 16:34:00游戏抽到大爆死, 课长不爽就闪了谁跟你谈营收??有病吗逻辑很好懂阿, 我一次存10单开始抽, 跟我一单一单抽可能一单一单补的,4~5单毕业, 一次存十单的要10单才能毕业
10单是已经放口袋的,一单一单的储,谁知道还有没有下一单?这道理应该不难懂
作者:
safy (Ty)
2020-02-21 16:40:00我跟你说拉, 课长如果能稳定交出4~5单, 她下次还是会出4~5单真的会出钱玩手机游戏的课长, 强的都是每天几十万几百万台币
大课长1次储10000石,机率调低一点让他消耗快一点,他才会再去储下一个10000石,游戏公司最怕是那种课一单抽一单的,这种机率低一点他就没有下一单了
作者:
safy (Ty)
2020-02-21 16:42:00只是不会高调而已,你让这些人不爽然后呢?你自己先想看看,如何留存大户这件事情如果大户这么铁粉, 那也根本不需要设计这么多碗糕出来了你当大户抽转蛋都不会检查自己的开销和机率合理性吗???
要冲营收势必要有人为介入的转蛋机制调整,不然留不住小课,但是这很少人愿意摊在阳光下讨论就是了
作者:
safy (Ty)
2020-02-21 16:48:00公司的营运策略谁要跟你讨论, 我跟你说的是台面上的事情为什么每家公司的工作内容都要摊开在C洽一起来讨论?然后一堆圈外人完全不懂技术,在阳光下讨论,OK阿, 然后呢?
其实很多时候机率的黑箱是对小课有利的,对大课不利,不然你想头奖机率不到1%,大概100抽才会出一张,小课平均能有10-20抽就不错了,如果小课一直花钱都没中则势必停课转无课,所以对于小课都会有机率提升补偿机制,让小课课的有感,而大课则是相对降低机率去消耗你大量的库存石,这都是商业考量上易见的决策,当然不是每间游戏公司都是这样,但是这样做对营收最有帮助
作者:
safy (Ty)
2020-02-21 16:54:00讨论出的结果是能代表哪一个游戏公司, 还是"很多"公司?那是你自己的想法, 所以你朋友的朋友又怎么说???
没差,反正很多人不觉得我讲的是事实,那又何必执著我讲的是哪个游戏?
作者:
safy (Ty)
2020-02-21 16:55:00你又说出"商业上易见的策略" 请问这又是哪一个产业易见?讲难听一点的,从中国开始玩VIP, 你是低课就是低等VIP到现在日本一堆游戏也都推出VIP月票,不管事PAD 弹珠 还是FEHGBF也是一堆超得必得, 或是天井机制所谓中低课的课金策略都是很明显让玩家明白的
游戏公司作手游都是营收取向,用商业模式来讨论没啥不妥啊,每年多少股东等著看财报呢,我说的机制当然不是每间都是这样,但是某些机制用下去营收通常会upup
作者:
safy (Ty)
2020-02-21 16:58:00没有什么商业考量上"易见" ,你不需要想像力太丰富我每年习惯看游戏公司的4季财报怎么我都不知道这种事情公司更不可能跟股东说, 我们设计一个坑杀大课长的机制所以我们今年发大财 大家开开心心爽爽过你朋友的朋友的手游就算真的这样设计, 所以又如何?"不可能"会有一家公司会在财报上跟大家说这些东西的如果你朋友转述你朋友的朋友的事情不清不楚, 先去查清楚
当然没有人会跟股东说这种东西,但是股东要的是你财报拿出来漂亮,他哪管你怎么经营...
作者:
safy (Ty)
2020-02-21 17:12:00所以财报漂不漂亮 跟你所谓的商业考量上"易见"到底相关性?你扯到财报,那我当然好奇你认为的商业考量易见是怎么来的为什么是小课有利 大课不利? 然后跟你朋友的朋友的手游关联?你先想清楚在解释, 请尽量避免东拉西扯一堆你不熟的东西...
作者:
nixing (☆)
2020-02-21 18:41:00不要随便乱扯也叫做心理学好吗?