[讨论] 动画的影格数?

楼主: googlexxxx (googlexxxx)   2020-02-21 15:43:19
https://youtu.be/lahPKUJEhHU
刚看完这部影片发现,
其实所有的动画都可以转成60fps耶!
那对于某些只有两张的动画,
或三张做成24fps
是不是用AI让他自动作画,
这样就不用做到1秒60卡了啊!
剩下的给电脑画就好不是吗?
不过…什么时候运算才能变快。
几秒的影片用AI算竟然需要六小时。
版上有没有专家能说说,动画60格的难度高在那边?
技术不足
人力不足
还是根本就是动画公司成本砍太大?
作者: astrayzip   2020-02-21 15:44:00
你自己按计算机啊,日本动画那么多人都要一拍三了
作者: Lex4193 (oswer)   2020-02-21 15:44:00
成本问题,动画没六十帧多数观众也能忍受
作者: Lex4193 (oswer)   2020-02-21 15:45:00
游戏不行,因为玩家会有输入的动作,对反馈的延迟很敏感
作者: feeder5566 (肥料56)   2020-02-21 15:45:00
如果真的要商用电脑会更好啦 应该会直接用服务器电脑
作者: dashed (沿此虚线剪下)   2020-02-21 15:45:00
要花更多钱 而且没意义
楼主: googlexxxx (googlexxxx)   2020-02-21 15:45:00
一半AI 加上一半人工应该可以实现吧?
作者: Oenothera (Oenothera)   2020-02-21 15:45:00
我看到这YT 害我重看了成龙历险记= =
作者: jim924211 (海未推)   2020-02-21 15:46:00
现阶段还是 svp 跟 fm好
作者: youareabitch (超健全空间)   2020-02-21 15:46:00
最大的难度就是八卦版常常看见的符号$$$$$$$$$$$$$$
作者: kanaya (KANAYA)   2020-02-21 15:47:00
FPS多到底有何意义?
作者: fu1vu03 (fu1vu03)   2020-02-21 15:47:00
现在的人工就连1秒24帧都不到了,很多都靠3D、同帧复制
作者: reminsky (sky强)   2020-02-21 15:47:00
电视动画没必要吧,连原生1080p的作品都很少了
作者: jim924211 (海未推)   2020-02-21 15:48:00
帧数高在看2D作画时的体验很好啊,但3D就不行
作者: fu1vu03 (fu1vu03)   2020-02-21 15:48:00
不过我觉得有没有可能做成动态帧率去找制作影片
作者: youareabitch (超健全空间)   2020-02-21 15:48:00
照理说3D更适合60帧
作者: fu1vu03 (fu1vu03)   2020-02-21 15:49:00
手机选字多打一个"找"
楼主: googlexxxx (googlexxxx)   2020-02-21 15:49:00
像闪电霹雳车跟火影还有神剑闯江湖的打斗或是七龙珠用60fps看起来会差很多
作者: jim924211 (海未推)   2020-02-21 15:49:00
说错,应该是“真人”不适合补帧现在电影都有各种模糊效果,你真人电影乱补只会觉得奇怪
楼主: googlexxxx (googlexxxx)   2020-02-21 15:51:00
我觉得日本动画真的可以尝试看看用AI补影格法去尝试提升速度跟张数
作者: jim924211 (海未推)   2020-02-21 15:52:00
不合成本阿
作者: allanbrook (翔)   2020-02-21 15:52:00
2D动画如果直接补 时间设计根本被搞得乱七八糟快慢节奏通通消失
作者: allanbrook (翔)   2020-02-21 15:53:00
除非是单纯形变或简单的作画 不然还是算了吧尤其是打戏补了只会很恶心而已
作者: jim924211 (海未推)   2020-02-21 15:55:00
其实还好,我svp+madvr 拿鬼灭19来试效果很赞炎呼那边爽翻天
作者: youareabitch (超健全空间)   2020-02-21 15:55:00
打戏补了看起来更爽RRR
作者: allanbrook (翔)   2020-02-21 15:57:00
对作画厨来说很不爽阿XD
作者: jim924211 (海未推)   2020-02-21 15:58:00
madvr升频后用svp补很爽欸,建议你可以试试
楼主: googlexxxx (googlexxxx)   2020-02-21 15:59:00
楼上就有人实作了!事实上片源方就可以做到了,我们观众方再来加工真的有点怪*好啦!我没钱买那么好的显卡
作者: jim924211 (海未推)   2020-02-21 16:02:00
fm很便宜啊,amd rxq470 不贵阿片源方可以做阿,但成本问题啊,所以不会有人去做除非后面有新的快速的算法能出来,不然短时间内应该不会由片源来做rx470 才对, 打错惹
作者: madaoraifu (没有反应,就是个Madao。)   2020-02-21 16:09:00
有人做One ouch man 60fps,那是用后制补帧的没有画的格数还是差不多,但运镜时的背景会流畅些
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2020-02-21 16:11:00
FPS多,你看打斗场面就会很爽
作者: garman0403 (他长)   2020-02-21 16:23:00
低fps跟高fps画面其实有差我觉得补帧出来的有种违和感毕竟本来就不是用高fps做出来的 特效其实都不太一样有些画面的力道都跑掉
作者: dixieland999 (迪西兰)   2020-02-21 17:19:00
补桢技术对有些电影也被称为肥皂剧化
作者: moebear (萌熊)   2020-02-21 17:23:00
技术刚出 日本没跟 $啥的根本不是问题一台跑不动不会多放几台吗 一集动画成本几千万日元成品24分钟 1分钟算6小时 只有1台也只要算6天云计算我不熟 不过我觉得这种交给云端来算成本会低很多
楼主: googlexxxx (googlexxxx)   2020-02-21 18:11:00
回楼上:感觉调整完怪的那个本来就不是观众该做的,所以调整完走针是正常的。比较好的做法是动画公司在layout 的时候做时间轴及力度的调整
作者: thundelet (派大星)   2020-02-21 18:29:00
动画做60干嘛 是要算图算到死喔
作者: usaresident (屁屁)   2020-02-21 18:57:00
刚看完白箱里面有说到,动画呈现方式并不是规律的(如11111111),会有几帧是原画想表现的重点,所以会给特别长的时间(如0.5 1 2 2 1 0.5)

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