Re: [闲聊] 传统格斗游戏会逐渐消失吗

楼主: steven6105 (不具名先生)   2020-02-17 15:37:52
吃个原文跟一堆回文先
以一个最近推动的聚会例子来说好了
小弟在一个TCG店推了格斗游戏的状况来看
以目前的比较主流的格斗游戏 Ex SFV TK7 UNI GBVS Smash来看
其实大多数刚进来的玩家需要的不是教学 而是需要能陪玩的人(实力相近)
他们进来的时候是完全的白纸 在一段时间内也是完全没练啥东西
但是它们还是玩得很开心就是了 就算是菜鸡互啄没啥连段也是打得很High
我个人认为格斗游戏就算是经过了那么长的岁月
就算是已经有了很方便的线上对战
但是线下环境才是能够大量吸引人的一个手段
刚开始在那间店推的时候 只有我一个待在机台前面坐着练习 顶多就连个网打个Rank
当然只要你开始在公共环境玩 就会有人围观
慢慢地就会有人想尝试看看
当然一开始不能吓跑他们 所以我的作法会是只跟他们讲基本操作
然后弄对战模式给他们玩 一次两次之后我再去那边就会有人已经开始再玩了
这时候基本上都会想要变强电朋友 就会开始求教跟练习
依靠这样的套路已经在那间店拉了十几个新人进来打FTG
然后让他们多方尝试 基本上上面那几款都拉入坑了
前面有篇文章提到Smash看起来比较平易近人
这个倒是真的一开始新人入坑Smash的意愿真的是比较高没错
其他的FTG也是晚了点才推他们入坑这样
不过GBVS这款真的是吸引了非常多人入坑
比较传统的FTG我顶多推了十多个
GBVS一出 IP真的很猛吸了一堆人 连女性玩家都玩
然后连段也是简单 让很多新手玩得很开心
总结难不难不是重点 重点是有没有能够一起耍废的人一起玩
大概就是这样
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-02-17 15:39:00
但打输了只能怪自己的游戏不好推广啊
作者: max83111 (攻击态度)   2020-02-17 15:40:00
本来就是需要一堆菜鸡互打了 大乱斗就这点方便 靠角色吸人 菜鸡多打起来自然比较不会放弃
作者: jujustine83 (很绅士的钱)   2020-02-17 15:42:00
拳头邦普?
作者: h182182h (Oligo)   2020-02-17 15:44:00
帮介绍女性玩家一起玩GBVS 感谢
作者: Lex4193 (oswer)   2020-02-17 15:46:00
有没有社群绝对是最重要的,绝大多数的游戏流行起来都是因为流形跟风也就是为了社交和共同的话题但毕竟社群是可遇不可求,台湾的大型电玩又经过台北市扫荡的毁灭性打击;线下无望的情况下,游戏一眼看过去的吸引力还是很重要的
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-02-17 15:48:00
这篇提到的菜鸡要够多确实是生存的重点
作者: icecube0413 (钢冰)   2020-02-17 15:49:00
菜鸡打到赢60场还是只有c5我难过
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-02-17 15:51:00
我看Winds练个两三天就到B2了,感觉要先找懂的人学门道?JJ教Winds几个概念之后,我看他菲莉用距离凹人就能赢不少
作者: miachen8604 (这个U戏有必胜法)   2020-02-17 15:52:00
找人教真的比自己摸快很多
作者: Lex4193 (oswer)   2020-02-17 15:55:00
说到社群就回到鸡生蛋还蛋生鸡的问题,首先当然要游戏本身有吸引力才行,另外开发中国家流行KOF虽然有机板便宜的关系,但BB和早期的GG真的是入门就要苦练的那种,乱玩很多东西玩不到,我说得不是体会不到细节,而是很直观的角色的很多招式和性能就无法发挥;大乱斗虽然学问也很庞大,但至少玩家乱玩不会有使不出招式或性能的问题
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2020-02-17 15:59:00
现在游戏都会实装天梯,要找到一样菜的应该是不困难
作者: Lex4193 (oswer)   2020-02-17 15:59:00
假设菜鸟比老鸟有一成的招式使不出来,大部分人的心理不会是那就把自己能掌握的发挥到极限,而是觉得自己没天分就不玩了,所以格斗游戏要亲切,操作和输入真得不能太严苛
作者: max83111 (攻击态度)   2020-02-17 16:02:00
菜鸡的阶级根本不需要什么使出招式性能 对手也跟你一样菜阿 连段放枪 没确反 乱按都是菜鸡日常 根本没差
作者: Lex4193 (oswer)   2020-02-17 16:04:00
重点在于玩家心理,为什么大乱斗的立回那么复杂,菜鸟不会被吓跑?大乱斗本身的形象平易近人是一点,但樱井也很努力的让菜鸟的心理负担没那么重,以为自己不是没天分而是不努力,也就是让菜鸟容易产生自己不差的错觉我说弹幕STG也非常简单阿,只要掌握好基本概念,用一周挑战东方L然后进阶玩CAVE一点问题也没有,但很多人就是会被弹幕表面上的复杂性给吓跑
作者: max83111 (攻击态度)   2020-02-17 16:07:00
大乱斗就靠IP的菜鸟当然不会跑啊 角色拔光全塞原创早就没人玩了
作者: Lex4193 (oswer)   2020-02-17 16:09:00
大乱斗第三和第四作的方向是朝简化和亲菜鸟为主,SP以前系统深度评价最高的是二代的Melee那你说系统简化有没有意义?马车8 DX版也是简化系统
作者: max83111 (攻击态度)   2020-02-17 16:12:00
重点是要让人觉得有趣嘛 角色就吸引人的门面 GBVS比较好
作者: randyhgmac (阿仁)   2020-02-17 16:12:00
同感,在虽然近5年左右FTG的官方网战终于晋升到实用级,
作者: Lex4193 (oswer)   2020-02-17 16:15:00
GBF在台湾没有正式代理的情况下,角色造型影响也很大吧
作者: max83111 (攻击态度)   2020-02-17 16:15:00
你去问那些买大乱斗和GBVS的为什么要买 99%都是因为角色和IP拉 不然就是想跟朋友一起玩 新手哪看的懂系统面的东西
作者: Lex4193 (oswer)   2020-02-17 16:17:00
那要看你怎么定义菜鸟的菜度,BB和GGAC的系统复杂度是稍微懂一点电玩的人很快就能发觉自己有没有天分的程度另外还有一点要补充,大乱斗是因为可能没有下一作或不再是
作者: randyhgmac (阿仁)   2020-02-17 16:19:00
没代理顶多是宅度很低,手游也都不太玩有宅味的那种现
作者: Lex4193 (oswer)   2020-02-17 16:19:00
樱井操刀,所以才是历代系统和深度的集大成,连角色和内容也是集大成,下一代正常来说又会回到降低系统复杂度的路线
作者: randyhgmac (阿仁)   2020-02-17 16:20:00
充会不知道而已吧,要不然讲到肝,谁不知道古战场
作者: joe4643 (ココ全家)   2020-02-17 16:24:00
真的 一群人在一起玩才好玩
作者: tsukirit (道法自然)   2020-02-17 16:24:00
GBVS居然没有薇拉
作者: powerstone3 (流星姆咪)   2020-02-17 16:31:00
居然有女性玩家 今天开始我也是GBVS玩家了A_A
作者: s6031417 (曦和)   2020-02-17 16:43:00
楼上平常是玩什么游戏会完全没女性玩家的....
作者: powerstone3 (流星姆咪)   2020-02-17 16:57:00
老屁股我以前KOF街机打十年 前前后后大概只看过5个女森玩KOF 很烂的那种 说多了都是泪
作者: randyhgmac (阿仁)   2020-02-17 17:02:00
是说目前台湾在该游戏的确有相当实力的女玩家应该就铁拳的小函吧
作者: Lex4193 (oswer)   2020-02-17 17:03:00
铁拳的女性玩家真的多,包含国外也是
作者: ACGUYKING (亚凯王-魏硕)   2020-02-17 19:40:00
我圈外的啦 好奇问一下 你说的练、对战 什么的都是在电玩店那样街机10块10块的打吗?

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