吃个原文跟一堆回文先
以一个最近推动的聚会例子来说好了
小弟在一个TCG店推了格斗游戏的状况来看
以目前的比较主流的格斗游戏 Ex SFV TK7 UNI GBVS Smash来看
其实大多数刚进来的玩家需要的不是教学 而是需要能陪玩的人(实力相近)
他们进来的时候是完全的白纸 在一段时间内也是完全没练啥东西
但是它们还是玩得很开心就是了 就算是菜鸡互啄没啥连段也是打得很High
我个人认为格斗游戏就算是经过了那么长的岁月
就算是已经有了很方便的线上对战
但是线下环境才是能够大量吸引人的一个手段
刚开始在那间店推的时候 只有我一个待在机台前面坐着练习 顶多就连个网打个Rank
当然只要你开始在公共环境玩 就会有人围观
慢慢地就会有人想尝试看看
当然一开始不能吓跑他们 所以我的作法会是只跟他们讲基本操作
然后弄对战模式给他们玩 一次两次之后我再去那边就会有人已经开始再玩了
这时候基本上都会想要变强电朋友 就会开始求教跟练习
依靠这样的套路已经在那间店拉了十几个新人进来打FTG
然后让他们多方尝试 基本上上面那几款都拉入坑了
前面有篇文章提到Smash看起来比较平易近人
这个倒是真的一开始新人入坑Smash的意愿真的是比较高没错
其他的FTG也是晚了点才推他们入坑这样
不过GBVS这款真的是吸引了非常多人入坑
比较传统的FTG我顶多推了十多个
GBVS一出 IP真的很猛吸了一堆人 连女性玩家都玩
然后连段也是简单 让很多新手玩得很开心
总结难不难不是重点 重点是有没有能够一起耍废的人一起玩
大概就是这样