在下唱歌很烂、见过的世面不深、读过的书不多。
<空洞骑士>中有一个独角仙打铁匠,提供矿石和货币后可以帮小骑士升级武器。
把小骑士的破旧骨丁升级成纯粹骨丁后,铁匠会要求你杀了他。
因为他认为已经完成使命想要亲身体会自己最高的杰作是什么感觉。
如果攻击铁匠他会摔落悬崖而死,
随着版本更新会发现他的尸体最后飘流到下水道的垃圾集中处。
如果选择不杀死铁匠他便会消失,
在苍绿小径的骨丁大师席奥的隐居处会发现,铁匠和大师兄在一起捣鼓些艺术。
铁匠成功找到新的人生意义,同时还有好朋友陪伴。
这两个剧情都会解锁各自的成就,就算重跑过好几轮,
至今我还是没有选择杀死铁匠。
自豪自己的STEAM成就表中从没跳出杀死铁匠的成就。
<尼尔:自动人形>中帕斯卡的相关剧情最后也会面临这个选择。
有三条分之:清除帕斯卡悲伤的记忆、杀死帕斯卡、什么都不做离开。
不知道各位会怎么做,我想我会选择清除悲伤的记忆吧。
这种要面临杀死NPC剧情尤其是杀死友好方的分支都让我超痛苦的。
大多时候我都绝对不会选择下杀手。
如果差别只是在跳成就也还好。
但如果差别在取得的道具会不同,就有点差别了。
像是<空洞骑士>的团长线,可以选择跟团长决一死斗完成仪式,护符会升级完整。
或者你可以选择逃避XDDD
(好像听到“把衣服穿上、不要逃避、我要看你打只狼”的声音XDDD)
跟二五仔一起把团长流放,原本的护符就会换成另一种护符。
还有相当火红的<UNDERTALE>虽然NPC不会自请你杀死他,当然又不是白痴。
但是和平、一般、屠杀三线的传说也是众人皆知了。
NPC请你杀死他,你会怎么做?