楼主:
Landius (原来我是漆原派啊)
2020-02-17 13:09:52※ 引述《Lex4193 (恸!!游戏倦怠期)》之铭言:
: 第二点是有些招式输入的受付时间和有些连段的目押时间实在太短。跟第一点一
: 样,这根本就是人间性能的筛选,开发商根本下意识的在赶客。
现在的FTG其实已经够宽松了,
像快打4那种一票追求0F犹豫的精准目押很少了.
快打5有到国民combo的也会有个2F犹豫的目押,
这类基本上只要看动作看久了也应该按得出来了.
问题在于打连段本身就有很多门槛,
第一个是你面对木人桩打不打得出来,
木人桩OK了,第二个是你要怎么把对手变成靶.
: 第三点是系统太复杂,要学的东西太多。arc家的比较多这种问题,不过他们家的
: 角色差异也比较大,所以还算见仁见智。
角色概念多这哪款FTG都一样,
你除了自己的角色也要学怎么应对其他角色,
就算侍魂没啥连段,角色应对就变成最重要的课题.
这种只要是对战game就跑不掉的东西就算了,
不会因为系统复不复杂,
你这款游戏有几个角色就要学几种应对,没有什么比较级的见仁见智.
: 而强势判定的无敌招这种也算见仁见智,因为强势招的初衷是求爽,对轻玩家也有
: 好处。所以像大乱斗也会弄些大判定的无脑招,或是假连段效果比如说上B之类的。
: 但问题是有些强势招式到高手手中就太强了,梅原升龙就是一个例子。升龙和发波
: 是一定要砍的,否则近距离或摔技角色很难发挥。突进技被挡下会有硬直风险算是
: 还好。
强势判定跟无敌招要分开看吧?
无敌招是脱出手段之一,FTG主角三神器之所以是三神器,
就是因为好像什么都有,但是什么都不是最强的,
隆肯的波动不会有老沙虎击与军佬阿咧固强,
升龙的风险其实老早在SSF2X就开始弄了好吗?
问题是系统给不给老桑机会,后来的版本老桑也不怎么怕一般的飞道了啊.
至于梅升龙(梅脚刀)那是另外一种境界好吗? XD
再来强势招,用本田的一定希望很强势啊,
本田三神器(百烈,头球,百贯)不强的话,那他没招啦. XD
: 猜拳变多这点也是要减少老手的优势,增加立回性质甚至是派对性质。
其实系统简化才会把猜拳变多耶? 快打5就是这种,
因为系统不支援你这样做,你就要依赖识破对手行为,
因为快打5的44没有无敌,所以玩家才会开发出退康,这都很互相的.
系统猜至少你还有方程式可以参考,
人猜你除了跟他打抢10以外要怎么熟?
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-02-17 13:21:00我后面推文中有补充到,我认为其实玩家玩游戏都会练习,只是有些人不喜欢先练习投入时间后才能享受乐趣,我比较希望是直接就能上手感受到乐趣,不知不觉中就主动开始练习的那种要我先练习后享受乐趣的我都哈囉?因为每个人的价值意识不同,这就好像很多人说单机游戏很贵然后手游课金好几单很便宜一样......XD大乱斗也是看起来很简单,实际上很复杂,但玩家心理上就觉得大乱斗比较亲切