其实是对于神奇超人101众筹成功的访谈:
https://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=192434
其中这一段看了想笑:
神谷:就现今的游戏规模来思考,人数相当少。即便如此,游戏制作依然凸显了各个成员的
风格。例如《异界锁链》,最近因臀部引起话题,但那单纯是 3D 建模师的癖好,单纯是那
个人的热情实现的结果,每个成员的个人风格会凸显各自负责的岗位上。
媒体:确实从对那种臀部的坚持上,有感受到某种热情呢(笑)
神谷:我认为不论是制作角色还是制作某个场面,这个环境相较于大团队,更能让每个人确
实发挥自我价值,也希望借此让公司越来越重视所谓的创作过程,让员工能在各式各样的作
品中反映各式各样的个性。但到底还是希望人手能多一点(笑)。想作的事真的太多了。
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所以不是制作人爱屁股,而是公司愿意让员工自由发挥,然后员工又是一群爱屁股的人,所
以白金工作室才可以产出这么多好屁股。
让我想到板上那篇对于CY跟白金工作室拆伙的臆测文:
#1SMIzjAG (C_Chat)
白金:这边这个cut注重的应该是屁股才对!
GBF:不对啊 这边直接切到胸部才有冲击感!
白金:所以我就说不可能跟你们合作啦!
GBF:解约啦解约!
大概4J样。